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Primeras dudas creando peon de ajedrez
Hola a todos, llevo un par de días con Blender y he intentado hacer mi primer modelado, no quería irme a nada muy complejo y he decidido hacer un peón de ajedrez.
La buena noticia es que ha salido bien, pero han surgido un par de dudas que si alguien puede iluminarme un poco pues le estaría muy agradecido.
La primera duda es para añadir más objetos independientes, todos los objetos que he ido añadiendo han ido al mismo datablock.
Adjunto imagen marcando a lo que me refiero:
Archivo adjunto 153589
Es un poco basto que los dos peones estén pegados y se muevan como si fuese un objeto solo.
La segunda duda es para la reflexión, he intentado que el plano refleje los peones, sin éxito, creo que puede ser porque son parte del mismo objeto ya que siguiendo un tutorial.
[ http://apuntesdeblender.iespana.es/espejo.htm ] he conseguido que el plano sea transparente, pero no reflejaba nada, ni la sombra. Gracias por vuestro tiempo.
Necro_d.
Dejo adjunto del render, que a pesar de tener ese par de problemas la verdad es que no me ha decepcionado el resultado.
Archivo adjunto 153590
Primeras dudas creando peon de ajedrez
En la primera duda, seguro que lo que te pasa es que estas creando los 2 peones (y todas las Mayas) en el mismo objeto, dentro de Edit Mode (al menos hasta la versión 2.49, con el botón de tabulación puedes cambiar entre Edit Mode y object mode, y sino con su menú correspondiente). Lo que tienes que hacer es crear la malla de un objeto, editarla en modo edición y, cuando no quieras modificar más sus vértices, pasar a modo objeto, donde trabajas a nivel de objeto, y no de vértices (puedes volver a modo edición siempre que quieras). Luego, si quieres crear otra nueva malla, te lo hará como un objeto independiente.
Para la segunda duda, tienes que seleccionar el objeto que quieres que refleje (en object mode eh.) y activar el botón de Ray Mirror que ves en el tutorial de Solimán. Luego tienes que subir el valor de Raymir que hay justo abajo.
Tú prueba primero lo de tener todo en objetos separados y después intenta aplicar el reflejo. Igualmente, si hubieras aplicado el mirror en todo el objeto, se te debería ver el cielo reflejado, dejando las figuras con un tono azulado, y el reflejo en el plano.
Ya contaras a ver qué tal.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Tu primer problema es que has creado un objeto en modo edición, debes salir de ese modo a través del menú o con el atajo (tab). Para separar los peones selecciona uno de ellos y pulsa la tecla, aceptas y listo.
El segundo problema: debes ir a la pestaña mirror trans, activar el botón mirror y configurar el valor de ray mir hasta que veas que el previo de materiales comienza a reflejar (a gusto o necesidades). Suerte y ánimo.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Vaya, se me adelantó Troler, en fin, hemos puesto lo mismo.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Si vas a utilizar luego la 2.5 cambia un poco el tema. Estoy empezando a hacer algunos tutoriales con la 2.5 en plan sencillo.
Lo del espejo ya lo tengo. http://soliman25.pcweb.es/espejo.htm.
De momento lo estoy intentando hacer muy visual y con poco texto.
Espero que te sirva.
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Primeras dudas creando peon de ajedrez
Gracias por la ayuda, teníais razón, no había cambiado el modo de edición. Ahora ya está quedando la cosa mejor, lo del reflejo ha costado mucho más, al principio no funcionaba y le toqué todas las opciones y no quería reflejar nada, cerré y cuando abrí por arte de magia tenía reflejo, los duendes del rasca de la once habrán tocado mi ordenador en mí ausencia o algo porque no me lo explico.
Soliman, quiero agradecerte la cantidad de tutoriales que tienes que en más de alguna ocasión me han salvado de tener un dolor de cabeza curioso y agradecerte el esfuerzo de actualizarlos a la 2.5.
Dejo una captura de cómo ha quedado.
Archivo adjunto 153591
Por lo menos esta noche dormiré tranquilo, al menos lo que queda de ella. Un saludo y gracias a los tres.
Necro_d.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Esas manchas negras que lleva el peón blanco en la base parecen normales invertidas entra en modo edición, selecciona todos los vértices y pulsa Control + N para que apunten hacia afuera.
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Primeras dudas creando peon de ajedrez
Gracias Caronte por tu ayuda, lo he probado, pero no ha cambiado, al crear la torre han salido también manchas parecidas y esta vez han sido más descaradas.
Creo que puede ser porque aplique Set Smot, el resultado es:
Archivo adjunto 153592
Pero si aplico set solid, las manchas desaparecen, pero queda la figura mostrando las caras y alejándose bastante de la forma real de la torre.
Cita:
Esta imagen no está disponible ya en el servidor externo que se alojó, este es el principal motivo para utilizar la herramienta del foro y adjuntar las imágenes.
Después con tiempo mirare algunos tutoriales que traten esto a ver si doy con la solución y la público. Un saludo y gracias.
Necro_d.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Sube el (*.blend) aquí y podré ayudarte.
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Primeras dudas creando peon de ajedrez
Aquí adjunto el proyecto, tiene el bmp del tablero dentro. Una cosa que me he dado cuenta hace un rato es una esfera rosa que sale cuando creo el objeto, pero que no se desplaza y todas las rotaciones las hace respecto a ese punto, ¿hay algún control que la desplace de posición? Antes intente mover el peón que está caído en una animación, pero eso era un caos. Un saludo y gracias.
Necro_d.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Vale, selecciona el objeto, ve al panel de edición (f9), pulsa [set smooth] y [auto smooth], con eso ya tienes solucionado lo de las manchas negras, ahora para que no se vea ese agujerito que dejas arriba y abajo de todo, entra en modo edición, selecciona los vértices que componen ese círculo y pulsa Alt+m y en el menú que aparece elige [at center] así unirá todos esos vértices en uno solo, tapando el agujero.
Para mover el punto de origen de un objeto a un punto concreto, pon el cursor 3d donde quieras y en f9 pulsa [center cursor].
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Qué bien como ayudan, es un gusto ver a como con pequeños gestos hacen a alguien feliz.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Muchas gracias Caronte por tu ayuda, no me había dado cuenta de esos minúsculos anillos de cientos de puntos. Que buena vista tienes.
Ahora esto es otra cosa, es mucho más realista, pero lo que temo es cuando llegue el caballo, a ver cómo sale y ya cuando lo termine a ver si lo ánimo para que salga un protector de pantalla en condiciones. Muchas gracias también por lo del punto de origen, Blender es un poco lioso de controlar al principio porque usa atajos para todo. Un saludo y gracias.
Necro_d.
Primeras dudas creando peon de ajedrez
Cita:
Muchas gracias Caronte por tu ayuda.
De nada.
Cita:
Blender es un poco lioso de controlar al principio porque usa atajos para todo.
Todo lo que te he mostrado lo puedes hacer con el ratón y los menús los atajos son útiles, pero los usas si quieres, así que, si te lías es porque no lo conoces Blender aún, no porque haya que usar atajos de teclado obligatoriamente.
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Primeras dudas creando peon de ajedrez
A parte de los que dijo Caronte, también veo que tienes muchas caras invertidas, para poder verlas pulsa la tecla d y después escoge textured solid.
Realmente Blender parece diseñado para obligar a usar los atajos de teclado y esto al inicio es tan molesto como cuando nos obligaban a tomarnos la sopa, pero cuando el tiempo pasa te das cuenta que era por tu propio bien, y que la sopa sabe mejor.
Archivo adjunto 128733
Hay está el layer 1 con correcciones y el layer 2 como estaba las cara se pueden invertir con Control + N o al lado contrario Control + shift + n.