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Aplicando unwrap a un personaje mediante costuras o seam
Hola a todos, a través de este tutorial repasaremos la aplicación de texturas a un personaje mediante UVS, para los que aún no lo han practicado. Bueno empecemos.
Para los que deseen pueden descargarse el archivo pila, blend que usaremos para la practica. Archivo adjunto 135823
Abrimos el archivo pila, blend que descargamos.
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Seleccionamos solo la primera capa donde se encuentra el cuerpo.
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Ingresamos a modo edición con la tecla tab y nos aseguramos que estemos en modo edge o alambres.
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Con la tecla shift oprimida seleccionamos los Edges que se encuentran debajo del brazo.
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Luego presionamos Control + e y damos clic en marque seam (hacer costura).
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Al hacer esto nos debe quedar marcada la primer costura.
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Hacemos la misma operación en el otro extremo seleccionando los Edges y luego Control + e dando clic en marque seam.
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Ahora la misma operación por el lado de los hombros.
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Seguidamente hacemos otra costura por el lado interno de las piernas de nuestro personaje.
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Después hacemos otra costura señalando los 4 Edges que se encuentran en la parte de abajo de las piernas.
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Finalizamos con una última costura señalando los 4 Edges que se encuentran en la terminación de los brazos.
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Finalizados estos pasos activamos la ventana UV/Image Editor.
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Se debería ver algo así, de lo contrario oprimir la tecla a para seleccionar todas las costuras.
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Seguidamente oprimimos la tecla u y damos click en unwrap.
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En la ventana UV/Image Editor aparecerá nuestro personaje en retazos justo por dónde le metimos la tijera.
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Ahora exportamos la imagen a Targa para pintarla o aplicarlas texturas.
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Podemos aplicar en size = 1024 para una mayor resolución de la imagen.
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Abrimos la imagen Targa en nuestro editor de imágenes favorito para darle color y textura, en este caso Gimp.
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Pintamos la imagen a nuestro gusto, en lo posible no usar la herramienta de relleno, ya que entonces se notaran los alambres al envolver nuestro personaje, tal vez el comentario no vaya bien en este tutorial, pero a mí me paso repetidas veces, en este ejemplo usé el pincel e hice un pintado básico a la imagen y guardé los cambios.
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De vuelta en Blender doy clic en image y luego en open.
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Nuestro proyecto se debería ver así por el momento.
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Oprimimos la tecla f5 para ingresar a materiales y damos clic en add new.
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Y activamos el botón Texface del material para que nuestro personaje quede envuelto en la textura que cargamos.
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Oprimimos la tecla tab para cambiar a object mode y con shift oprimido activamos las 5 capas restantes para visualizar todo nuestro personaje.
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Para finalizar la práctica oprimimos la tan anhelada tecla f12 para ver el resultado, si la imagen renderizada es o de baja calidad entonces oprimimos la tecla f10 y configuramos para que nuestro render sea de mejor calidad.
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Eso es todo por ahora, espero que a alguno le sea útil este tutorial y gracias a las personas que han agradecido y a los que no lo han hecho, pero han leído mi trabajo también muchas gracias. Felices renders.