Cita:
Vaya, excelente textura, bien ahí, lo hiciste con polypaint, máscaras y eso?
Gracias amigo, y si lo texturice con polypaint y para el material base que use debajo de la textura pues me puse a probar tal cual como uno manipularia capas en el Adobe Photoshop, pero con los Shaders en el ZBrush que es casi lo mismo y pues le hice un Quad Shader conformado por un material base blanco sin reflexiones, un materia de tipo skin, un material oscuro que resaltaba las grietas y por último un material oscuro que me marcaba el Specular y me puse a ir probando diferentes tipos de fusión hasta que encontré una que me gustaba y listo lo aplique como material base debajo de la textura.