Eliminar triángulos de los polígonos modelados
Buenos días foristas. Exporte un automóvil de 3ds Max a Blender. Cuando lo exporto en (*.obj) la Maya de este objeto se me triangula, es decir, cada cara se me vuelve dos triángulos, la manera creo yo, poco útil, es unir dos triángulos y darle f(face).
Mi pregunta es, hay una manera más útil y menos lenta de quitar todos estos triángulos? Gracias por la ayuda.
Eliminar triángulos de los polígonos modelados
Si usas Blender 2.5 el atajo es seleccionar la malla y presionar Alt+j, pero yo te recomiendo hacerlo en la versión 2.49 ya que dicha herramienta funciona mejor en esa versión, ten en cuenta que para la 2.49 el atajo es shift+j.
Edito: el Alt + funciona también en el 2.49.
Eliminar triángulos de los polígonos modelados
No sabes cuánto trabajo me has ahorrado. Muchas gracias.
Eliminar triángulos de los polígonos modelados
Igualmente estas exportando mal de max, no debería hacer eso. Fijate de destildar la opción triangulado.