Buenos días.
Antes que nada he intentado buscar en este y otros foros información que resuelva mi problema, pero no la he encontrado. Por ello, he decidido acudir a ustedes.
Tengo una lucha continua con Blender y sus operaciones Booleanas.
En muchas ocasiones, cuando voy a editar un objeto con una booleana de diferencia (al poner texto a un objeto, alguna marca, etc.), la superficie de la malla queda rarísima y estropeada.
He hecho un vídeo de ejemplo para que vean a qué me refiero.
En este vídeo se ve como uso como base una ficha octogonal (realizada con Fusion360) y ocurre dos cosas.
- Por un lado, cuando agrego un cilindro y le hago una booleana de diferencia a mi base octogonal, todo va perfecto.
- Por otro lado, cuando lo que agrego es un SVG escalable, al cual le doy una extrusión y transformo en malla (el objeto que se llama "Marca") y hago la booleana con él, toda la superficie de la ficha se estropea.
Todo esto me da que pensar que el error viene de el objeto "Marca", pero es que hago la misma operación en un cubo con este objeto en lugar de sobre la ficha octogonal y todo va bien...
En resumen, me pasa muchísimo. Hago una booleana de diferencia en objetos y generalmente me da ese tipo de error y se estropea la cara.
Me podrías explicar como solucionarlo. Os lo agradecería infinito. Muchísimas gracias de antemano.