rBMultiMat unifica múltiples materiales en uno solo, tiene dos formas de trabajo, así que si lo utilizas presta atención y lee primero para no llevarte sorpresas.
Modo de trabajo normal en rBMultiMat
Selecciona objetos con diferentes materiales, hace clic en rBMultiMat, todos los materiales de los objetos seleccionados se convertirá en 1 multimaterial.
Funciona como un generador de multimateriales al adjuntar objetos ePoly, solo que rBMultiMat funciona con nodos.
Es útil para trabajar con muchos materiales en escena, o tal vez sólo para condensar multimateriales.
Modo de trabajo no destructivo en rBMultiMat
Modo no destructivo: Comprobación de nodos con multimaterial aplicado. El resultado final es agregar el modificador Edit_Poly() o materialID() para apilar dependiendo del material anterior.
Modo rápido (Mayúsculas + clic): Cualquier nodo seleccionado se convertirá en poli editable, evitando el modo de modificación máximo que es lento.
Ten en cuenta que esto colapsará el desplegable.
Los multimateriales creados se ordenarán por su nombre.
Se trabaja de forma fácil, arrastrando y soltando, una cosa importante, el desarrollador menciona explícitamente que no hay garantías de que la operación deshacer funcione tras aplicar el Script.
El Script es gratuito, pero puedes dejar una donación si te parece bien ayudar al desarrollador.
Más información y descarga desde la página del autor.