Model Packer empaqueta tus modelos creando una biblioteca, esta sería solo una de sus características, la verdad es que el desarrollador promete una amplia gama de posibilidades.
Con Model Packer, puedes preparar tus modelos 3D para cargarlos en stocks 3D o bibliotecas de activos.
Este script se puede utilizar para:
Preparar modelos 3D para acciones 3D.
Transferencia conveniente de modelos a un colega o un cliente.
Cataloga y almacena tus modelos 3D.
Organiza el almacenamiento con modelos 3D en la red local.
Crea archivos para un estándar especial para bibliotecas de activos.
Para estandarizar modelos 3D por los sitios web de los fabricantes.
Funciones:
Corrección de geometría rota, Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot.
Objetos de agrupación y/o desagrupar.
Ajuste del modelo al centro del escenario.
Añade información sobre el modelo 3D, como nombre, fabricante, etiquetas, derechos de autor, descripción, etc.
Generar archivos de manifiesto e formato txt, json, ini, xml.
Traducción de etiquetas a diferentes idiomas.
Muestra una vista previa con la posibilidad de superponer una marca de agua.
Guardar la escena 3Ds Max para la versión mínima.
Elimina objetos basura y ayudantes.
Elimina notas de pista, activos innecesarios y otros elementos de basura en la escena.
Crea formatos de exportación fbx, obj, 3ds, mat.
Cambia el nombre de los objetos.
Cambia el nombre de las texturas.
Cambia el nombre de los materiales.
Grupos de cambio de nombre.
Elimina de capas innecesarias.
Convierte a Corona Renderer sobre la marcha y crea una escena separada.
Empaqueta solo las texturas y activos necesarios.
Estructura de directorios correcta.
Nombre correcto del archivo.
Herramienta para crear tus propios presets.
Ajustes preestablecidos de importación/exportación.
Actualizaciones instantáneas.
Interfaz multilenguaje.
Gracias a Model Packer, puedes crear el archivo correcto en un segundo, con esta estructura de archivos y nombres (ver captura de pantalla a continuación).
El mismo modelo para el preset "3D BAZA" tendrá este aspecto:
Model Packer ayuda a evitar errores comunes:
Este guión ayudará a evitar errores comunes del factor humano:
Texturas antiguas de otros modelos que permanecen en escena si abre Assets Tracker (Mayús + T).
UV_Checker.jpg permanece en la escena si abre Assets Tracker (Mayús + T).
Posición de los objetos que no están en el centro de la escena.
Versión incorrecta establecida para FBX.
Objetos auxiliares adicionales en FBX.
La ventana gráfica no se centra en el modelo, parece que la escena está vacía.
FBX no se guarda para la versión actual del render.
La textura o los trazados de activos no se funcionan.
Puede haber geometría rota y polígonos volteados en la escena.
La versión *.max de la escena no se guarda bajo la versión mínima.
Olvidaste añadir algunas texturas al archivo.
Escena guardada con gamma incorrecta.
No hay biblioteca de materiales en el archivo (* .mat).
No hay ningún archivo *.mtl para *.obj en el archivo.
Agregaste una vista previa, pero olvidaste establecer la marca de agua.
La escena utiliza rutas de acceso o nombres que no están en inglés, causando un problema de codificación para otros.
Las luces o cámaras no se retiran en la escena.
Hay objetos en la escena con el modificador Turbo Smooth con una iteración superior a 3.
Objetos ocultos permanecen en la escena.
Teclas de animación no necesarias en la escena.
Necesita como mínimo la versión 2012 de 3dsMax.
Página del script, ten en cuenta que hay dos versiones, una gratuita y otra de pago con todas las funciones, aunque la de pago es a un precio muy ajustado.