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Tema: Copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red

  1. #1
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    Copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red

    Copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red. La función de copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores es aún más conveniente y útil cuando se utiliza en una red de computadoras. Esto permite a los usuarios compartir fácilmente objetos 3D entre varias computadoras conectadas a la misma red, lo que puede aumentar la eficiencia del trabajo en equipo y mejorar la calidad del diseño y el modelado.

    En una red de computadoras, los usuarios pueden copiar objetos 3D de un archivo o modelo y pegarlos en otro archivo o modelo en cualquier computadora de la red que tenga acceso a ese archivo o modelo. Esto significa que los miembros del equipo pueden compartir objetos 3D específicos de un proyecto entre ellos sin tener que enviar archivos completos por correo electrónico o compartir unidades de almacenamiento externas.

    La comodidad de copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red también es especialmente útil para equipos de diseño y modelado 3D distribuidos geográficamente. En lugar de tener que enviar archivos grandes a través de Internet o compartir unidades de almacenamiento externas, los miembros del equipo pueden simplemente copiar y pegar objetos 3D entre las computadoras en la red. Esto puede ahorrar mucho tiempo y esfuerzo y permitir que los equipos trabajen de manera más eficiente y efectiva.

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    Copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red
    Copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red mejora la colaboración a distancia

    Además, la función de copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red también puede mejorar la colaboración en tiempo real. Por ejemplo, los miembros del equipo pueden trabajar en diferentes partes de un modelo 3D en diferentes computadoras de la red y copiar y pegar objetos 3D específicos entre ellos en tiempo real mientras trabajan. Esto puede permitir una colaboración más fluida y efectiva y mejorar la calidad del diseño y la modelización.

    En resumen, la comodidad de copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red es una característica muy útil para equipos de diseño y modelado 3D. Permite una colaboración más eficiente y efectiva, ahorra tiempo y esfuerzo y mejora la calidad del diseño y la modelización.

    Script para hacerlo entre equipos con 3ds Max

    Eugene ha lanzado un script de pago-lo-que-quiera para 3ds Max que le permite copiar y pegar entre instancias de Max localmente o en una red.

    Este script maximiza la productividad de 3ds Max, diseñado para agilizar el proceso de copiar y pegar para artistas y equipos 3D. Es ideal para trabajar en varias computadoras conectadas al mismo servidor o transferir elementos entre escenas en una sola máquina, lo que lo convierte en una adición imprescindible a su conjunto de herramientas.

    Características importantes:

    • Copiado y pegado entre ordenadores: copie y pegue sin esfuerzo elementos 3D entre computadoras en el mismo servidor, lo que hace que la colaboración y el uso compartido de recursos sean más simples que nunca.
    • Copiado y pegado local: transfiera fácilmente objetos entre diferentes escenas en su computadora, lo que le permite ahorrar tiempo y mejorar su flujo de trabajo.
    • Interfaz fácil de usar: la interfaz de usuario intuitiva hace que sea sencillo para los artistas de todos los niveles de experiencia aprovechar las poderosas capacidades del script.
    • Compatibilidad: este script está diseñado para funcionar sin problemas con 3ds Max, lo que garantiza una integración fluida con su software existente.
    • Actualizaciones periódicas y soporte: disfrute de mejoras continuas y soporte dedicado para garantizar que el script siga siendo compatible con futuras versiones de 3ds Max.



    Funciona en local y en red

    El script funciona guardando los objetos seleccionados tanto en su computadora local como en un servidor. Por lo tanto, es importante especificar qué carpetas desea que el script utilice para guardar los archivos seleccionados. Deberá elegir una carpeta local y una carpeta de servidor para este propósito. Si no tiene un servidor, aún puede usar el script para copiar y pegar archivos en su propia computadora.

    Instalación de copiar y pegar objetos 3D entre ordenadores en red

    • Arrastre y suelte ES_CopyPaste.mcr en la ventana gráfica de 3ds Max.
    • Copie la carpeta "scripts" en la carpeta raíz de 3ds Max.
    • Copie la carpeta "Local" en su AppData.
    • Recargue 3ds Max.
    • Cree una nueva barra de herramientas y llénela con scripts de la categoría "ES_CopyPaste".
    • Haga clic en el icono "Configuración" y elija las carpetas locales y remotas (en el servidor de archivos) de destino.


    Asegúrese de tener derechos de administrador para su carpeta 3ds Max. Esto es necesario para que la secuencia de comandos funcione, ya que el archivo que contiene las variables de destino remotas y locales se encuentra dentro de la carpeta de secuencias de comandos de 3ds Max.

    Notas sobre el script

    Es gratuito, el desarrollador solo pide la voluntad, es decir, puedes darle algo de dinero por su trabajo o no, como prefieras. Desde aquí recomendamos que si el plugin te resulta de utilidad, seas condescendiente con el trabajo de los demás.

    Puedes descargarlo desde GumRoad.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
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    Que gran información y que bien detallada.

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