-
Administrador, fundador y milenario...
Cinema 4d r15
Maxon a anunciado oficialmente la disponibilidad inmediata de la versión de demostración para Cinema 4D R15, en esta versión gratuita podemos probar las nuevas características y mejoras que han realizado sobre el modelado, creación de texto, escultura digital y la optimización del motor de render.
La versión de demostración se puede activar durante 42 días y sus limitaciones son las siguientes:
* Las funciones de guardar están deshabilitadas.
* Resolución máxima de 800 X 600px en el render.
* No hay render en red.
* Objetos limitados en las bibliotecas de modelos y archivos.
* No se puede actualizar a una versión comercial completa.
Para más información y descarga puedes acceder a Maxon y rellenar el formulario de descarga.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador, fundador y milenario...
Cinema 4d r16
Maxon a anunciado Cinema 4D R16, otra gran actualización para él paquete 3D que añade un nuevo sistema de matchmoving, una nueva herramienta para pintar geometría, y extiende las funciones de representación y de escultura, mejora el proceso en red con respecto a la versión R15, nuevo canal de materiales para reflectancias que permite crear materiales de varias capas con propiedades de reflexión separadas para cada capa.
El modelo de sombreado para telas ha sido revisado, junto con el pelo y Sketch motores de renderizado, lo que permite a los usuarios combinar el pelo Raytraced y ton en el mismo pase de render.
El sistema de Render en red, también tiene actualización, dándole una nueva arquitectura cliente servidor, con opciones disponibles a través de un navegador web estándar.
PolyPen, una nueva herramienta qué es lo más parecido a una navaja suiza multiusos, en el vídeo de esta herramienta podéis ver más de veinticinco funciones, incluyendo el pintado de geometría o instancias de superficies, además de moldeados a mano alzada.
Además, de lo anterior también se actualiza el conjunto de herramientas para escultura, aunque los principales cambios influyen en el flujo de trabajo, sólo apreciamos un nuevo pincel de selección.
Nuevo sistema de cámara de seguimiento 3D, además de funciones más pequeñas y correcciones, un nuevo sistema de matchmoving con la opción de refinar y resolver de forma automática el enmascaramiento de las regiones en las imágenes, o la creación de Posición, restricciones vectoriales o Planar.
También hay la gama habitual de configurar diversas funciones incluyendo un UV Pelerpara desenvolver objetos cilíndricos.
La biblioteca de contenidos también recibe una puesta a punto, con nuevos activos dirigidos a grupos de usuarios como: profesionales dé la visualización de arquitectura, diseñadores de productos, ilustradores y animadores.
En principio se anuncia su lanzamiento para Septiembre de este año.
A continuación adjunto unos vídeos para ver las herramientas anunciadas en acción.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador, fundador y milenario...
Corona render para Cinema 4d
La versión Alfa 2 de Corona render para Cinema 4D ya está disponible, Render Legión acaba de anunciar la nueva versión que corrige todas las cuestiones importantes de la anterior, y trae el núcleo Corona 1.0 de Cinema 4D, junto con algunas nuevas características importantes, incluyendo multipase que renderiza por elementos, por supuesto cómo era de esperar han mejorado la estabilidad de las animaciones, caché UDH que soporta guardar y cargar, ajustes de interfaz de usuario para que coincida o se parezca lo más posible a la versión del mismo plugin para 3ds Max. El plugin es compatible con Cinema 4D R14, R15 y R16.
Más información y descarga en https://corona-renderer.com.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Cinema 4d r16-050
Actualización de la versión R16, esta actualización es muy recomendable para todos los usuarios de R16. En general aporta gran cantidad de mejoras de estabilidad, corrección de errores funcionales, así como algunas mejoras de rendimiento y de ideas puestas en práctica.
Nota importante.
Debido a los grandes cambios aplicados en el código, es necesario anular la verificación de licencia y autorizar a sus equipos una vez tenga instalada esta actualización, de esa forma tendremos la licencia correctamente aprobada, de color verde y no rojo. En caso de tener dificultades para hacerlo póngase en contacto con el departamento de soporte. Si está teniendo problemas de conexión después de esta actualización y está utilizando Bonjour, se recomienda des-habilitar Bonjour, al menos para autorizar la licencia.
El equipo que utilizamos para él render, ahora puede enviar informes de errores directamente a Maxon.
En esta versión se ha solucionado un problema con la cámara en la ejecución de llamadas API C++.
RegisterDescription() ahora tiene parámetro g en la API C++.
Se ha mejorado la estabilidad general de la animación y Pose Morphs se ha mejorado.
Se ha corregido un problema qué surgía cuando se utilizaban morfos en splines.
En Clothilde se ha corregido un problema de caché al cargar las telas.
Jpeg loader y Tif ahora soportan CMYK.
Se ha solucionado un problema con la exportación de cámaras y splines para FBX.
Se ha corregido un problema de estabilidad con el pelo.
Se ha solucionado un problema con el tamaño de la fuente en OS X 10.10.
Se ha corregido un problema de estabilidad al cambiar diseños.
Mejora el rendimiento al borrar pistas Motion Tracker.
Se ha solucionado un problema con la cuadrícula dinámica en modo ortográfica.
Estabilidad del objeto MoText mejorado.
Se ha solucionado un problema con la asignación de sombreado en OpenGL.
Se ha corregido un problema de visualización de Spline con OpenGL.
Se ha corregido un problema de rendimiento específico con OpenGL.
Se ha corregido un problema de memoria con OpenGL.
Se ha corregido un problema de estabilidad con OpenGL.
En Python: se han añadido GenerateTexturePath() y IsInSearchPath().
Solucionado un problema qué había con el copiar/pegar de máscaras.
Solucionados dos problemas que había con la estabilidad de sonido y reproducción de audio.
Y muchas otras mejoras y soluciones que se pueden ver en Maxon.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Cinema 4d r17
Cinema 4D R17 ofrece nuevas y potentes características para aumentar notablemente el rendimiento de la línea de producción, teniendo un impacto positivo en la experiencia creativa incluyendo el nuevo sistema para él render por capas que ofrece funciones más allá de lo visto hasta la fecha en otros sistemas, también actualiza las funciones de importación y exportación. Según Maxon, esta versión ofrece funciones de modelado innovadoras y herramientas Spline completamente nuevas que mejoran el modelado, la escultura y la animación de cualquier diseño.
Soporte para distorsionar la lente, generando fácilmente un perfil de distorsión para cualquier imagen, por ejemplo, por líneas curvas o integrando elementos 3D en vídeos o fotografías. La interfaz intuitiva también mejora la funcionalidad para ampliar la distorsión de la escena, pudiendo configurar las lentes y guardar los parámetros para utilizar la misma lente en otros renders o trabajos.
Graph View para Motion Tracker tiene una nueva vista gráfica, más fácil de usar y eliminando cálculos para mejorar la eficiencia.
Como comentábamos anteriormente la herramienta Spline ha sido relaborada por completo en esta versión de Cinema 4D, proporcionando a los artistas un mayor control para la manipulación de puntos, líneas tangentes y arcos, todo ello de forma más intuitiva.
En cuanto al sistema de trabajo en la animación, ahora los artistas pueden animar más rápido y con más precisión en Cinema 4D R17, se pueden controlar las F-Curves con tangentes, eliminar fácilmente el bloqueo de ejes con el filtrado de Euler, definir las regiones de animación utilizando marcadores.
Las mejoras en modelado introducen docenas de nuevas características en esta versión para esculpir con precisión y facilidad. El Sculpt a Pose Morph, esta característica crea automáticamente la transformación de objetivos para cada capa, permitiendo a los artistas una rápida transición diseñando personajes para animar personajes. La nueva función detecta bordes facilitando el modelado de superficies duras.
El motor de Houdini está integrado perfectamente, permitiendo a los usuarios cargar los activos digitales de Houdini, tales como objetos paramétricos, simulaciones, en Cinema 4D y manipularlos como generadores estándar de Cinema 4D.
La integración con SketchUP también ha mejorado, esto permite a los profesionales completar las escenas mediante el libre acceso a objetos listos para usar y puestos a disposición del público por los usuarios de SketchUp.
Más información en Maxon.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Licencias de corto plazo para Cinema 4d
Maxon renueva su compromiso por ofrecer licencias permanentes, anunciando la disponibilidad de licencias de corto plazo para Cinema 4D, como un complemento a la línea de ventas actual para licencia perpetuas.
Estas nuevas licencias tienen una validez de tres o seis meses, a gusto del usuario, y están diseñadas para cumplir con cualquier entorno de producción.
Si lo necesitamos, a posteriori se pueden convertir en licencias permanente y obtener un descuento.
Con esta nueva propuesta comercial Maxon entiende que debe tener ofertado un producto que hasta la fecha no cubría todas las necesidades, destinada a cualquier proyecto sea emprendido por empresa o particular.
Más información en https://www.Maxon.net/.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Actualización a la versión R23 de Cinema 4D
Actualización a la versión R23 de Cinema 4D, de entrada Maxon anuncia nuevas herramientas de trabajo y mejoras en el flujo de trabajo, mejoras en el campo del mapeado UV y sobre el Viewport de S22, en los nodos y el rendimiento, entre otras.
La nueva versión aporta movimientos más suaves, incluyendo mejoras clave en el flujo de trabajo de animación, lo que facilita la creación y manipulación de fotogramas clave, la producción de nuevos equipos de animación de personajes y la gestión de poses, retargeting y skinning de los personajes.
Biblioteca de posturas, los animadores y TD de personajes podrán trabajar con un nuevo administrador de poses que permite almacenar, recordar, reutilizar y combinar poses de personajes como activos independientes de la escena.
Guarde variaciones de los parámetros de su objeto que no estén vinculados a la escena y reutilícelos en diferentes escenas.
Funciona con personajes o con cualquier tipo de objeto paramétrico.
Delta Mush suaviza las deformaciones conservando los detalles.
El deformador en sí mismo suaviza cualquier deformación por encima de él y funciona particularmente bien con las deformaciones de la piel basadas en articulaciones.
Una etiqueta adicional permite ajustar el suavizado por objeto.
El nuevo sistema de trabajo orientado a la animación te permite crear definiciones de caracteres para plataformas de uso común y reorientar la animación independientemente de la orientación de la junta.
Los nuevos ajustes llamados Toon y Face Rigs, son ajustes ya preestablecidos enfocados al personaje, que te permiten definir plataformas de personajes para animar la animación basada en articulaciones de una cara.
El gestor de atributos ahora permite filtrar, de esa forma muestra solo los atributos que los animadores necesitan ver y concéntrese en pistas específicas con el filtrado de la línea de tiempo.
Keyframing mejorado con un anime más rápido con comandos y fotogramas clave automáticos más intuitivos para establecer fotogramas clave para jerarquías y grupos de objetos completos.
Ahora puedes copiar y pegar una curva en diferentes segmentos o pistas de fotogramas clave sin afectar los valores.
Ahora puedes crear marcadores basados en BPM, saltar entre rangos marcados y navegue entre marcadores con un HUD completamente nuevo.
El ajuste UV ahora está completamente integrado en el conjunto de herramientas de ajuste central de Cinema 4D, con soporte para ajuste de puntos, cuadrículas y píxeles.
Los UV de varios objetos ahora se pueden ver simultáneamente en el Editor UV.
Utiliza el empaquetado UV para organizar las islas de todos los objetos en un único mosaico UV compartido, así como herramientas de selección y manipulación para ajustar los rayos UV en múltiples objetos.
Mejoras en la edición y el diseño UV, donde las vistas mejoradas en la interfaz y la ventana de diseño de UV hacen que su espacio de trabajo sea más receptivo, y combinadas con las nuevas herramientas hacen que la edición de UV sea un proceso intuitivo y sin tensiones.
Sin duda la herramienta Magic Bullet Looks aporta un plus a Cinema 4D, puedes aplicar uno de los más de 200 estilos de película predefinidos, importar LUT o trabajar con herramientas individuales para corrección de color, grano de película, aberración cromática y mucho más, esta herramienta está integrada en la configuración de render de Cinema 4D, por lo que todo esto funciona en la ventana gráfica interactiva y con sus renderizaciones finales de C4D.
Lo mejor de todo es que puede guardar sus propios ajustes preestablecidos de Looks y pasarlos entre muchas otras aplicaciones de host como After Effects, Premiere Pro y FCPX y otros.
Los Nodos de Escena en Cinema 4D R23 ofrece un adelanto del rendimiento que puede esperar del sistema de objetos y núcleos Cinema 4D de próxima generación.
Los nodos te permiten explorar distribuciones masivas y modelado de procedimientos antes del mayor desarrollo de capacidades e integración de flujos de trabajo familiares de Cinema 4D que fomentan la creatividad y la experimentación.
El motor central de Python de Cinema 4D se ha actualizado de Python 2 a Python 3, lo que ofrece mayor rendimiento y seguridad.
Las amplias mejoras en la importación/exportación de OBJ ofrecen un rendimiento mucho mejor, un mejor soporte para materiales PBR y colores de vértices, y soporte para archivos secuenciados.
FBX ahora ofrece la opción de exportar la animación preparada de uniones de enlace y exportar rangos de marcadores como tomas.
Este primer paso en la integración con USD permite a los usuarios importar / exportar modelos, cámaras y luces en USD, USDA, USDC y exportar USDZ.
En el siguiente vídeo puedes ver una demostración de las nuevas herramientas.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Pues aprovechando la presentación de la versión R23, Maxon aprovecha para mostrar una recopilación de trabajos realizados con su software.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Aspectos mejorados en la animación
Aspectos mejorados en la animación con una nueva biblioteca de posturas de personajes, Delta Mush que crea y permite deformaciones conservando los detalles, dos nuevos ajustes preestablecidos para el objeto de personajes, un nuevo sistema de trabajo para crear definiciones de personajes en plataformas de uso común y facilitar la reorientación.
Por otro lado, también se ha mejorado el sistema de fotogramas clave, el administrador de atributos y la línea de tiempo, que obtienen un sistema de filtro para facilitar el trabajo y evitar el desorden visual, cosa muy importante a poco que tengamos varios objetos en la ventana.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Administrador, fundador y milenario...
Beta pública de Vray 5 para Cinema 4D
Ya está disponible la beta pública de una nueva versión de Vray para Cinema 4D, si quieres probarla, es gratuita de momento.
La actualización proporciona a los usuarios de Cinema 4D acceso a las características clave de Vray 5 y su predecesor, Vray Next, incluyendo renderizado acelerado por RTX, denotización de IA y incorporado en la composición y la iluminación en el búfer de fotogramas.
Esta supone la primera actualización importante de Vray para Cinema 4D desde que Chaos Group adquirió el software del desarrollador original LAUBlab en 2018, Vray 5 para Cinema 4D es un lanzamiento largamente esperado.
Chaos Group comenzó a publicar adelantos el año pasado, momento en el que, la edición actual del renderizador fue Vray Next, pero ahora ha decidido saltarse una generación, y actualizar directamente a Vray 5.
Desde Vray Next, los cambios clave incluyen las nuevas funciones de renderizado inteligente, destinadas a reducir el tiempo de configuración de la escena, como la exposición automática y el balance de blancos.
La edición Cinema 4D también cuenta ahora con Vray GPU, el motor de renderizado basado en CUDA de Chaos Group, destinado tanto a vistas previas interactivas como a renderización de calidad final.
A pesar del nombre, la salida es idéntica al renderizar en GPU o GPU.
Vray 5 para Cinema 4D también obtiene características añadidas más adelante en el ciclo de actualización de Vray Next, incluida la compatibilidad con la representación fuera de núcleo, y para el seguimiento de rayos acelerado por hardware en las GPU RTX de generación actual de Nvidia.
Además, Chaos Group ha implementado el denoiser OptiX acelerado por GPU y basado en IA de Nvidia.
Incluyen la composición integrada dentro del búfer de fotogramas Vray (VFB), un sistema LightMix estilo Corona-Renderer para volver a encender imágenes sin tener que volver a representarlas, y compatibilidad con expresiones de ruta de luz (LPE).
La versión también cuenta con su pintura de vehículos actualizada y materiales de suciedad, una nueva capa de brillo y mejoras en la capa de recubrimiento para materiales en capas, y un nuevo modelo físico de sol y cielo.
La actualización también mejora la integración entre Vray y el propio Cinema 4D, con Chaos Group afirmando que la nueva configuración de renderizado, material y cámara puede reducir el tiempo de configuración a la mitad.
La edición Cinema 4D también cuenta ahora con una interfaz de usuario significativamente mejorada para escenas de iluminación.
La actualización añade compatibilidad de trabajo en curso para la cuadrícula de volumen de Vray, utilizada para representar volumétricos, incluidos los archivos importados en formato OpenVDB o Field3D, o generados en el FD de Phoenix de Chaos Group.
Además, las escenas con el sombreador de ruido de Cinema 4D ahora se pueden renderizar sin tener que bakear primero los efectos de ruido.
Actualmente, la característica solo se admite durante la representación de la CPU.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|