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Tema: Cinema 4D actualizaciones y características

  1. #21
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    Cinema 4D será compatible con Mac M1

    Maxon revela que Cinema 4D estará disponible para los nuevos Mac con M1 cuando estén listos.

    El equipo señaló que Cinema 4D es la primera herramienta de animación 3D profesional disponible para los nuevos Mac.

    Maxon ha estado apoyando las innovaciones de Apple durante dos décadas, incluyendo ser el primero en ofrecer multiproceso en el Mac, el primero en admitir Mac OS X, el primero en ejecutarse en Mac Intel, el primero en admitir 64 bits en un Mac.

    Ahora son los primeros en trabajar con el nuevo MacBook Air, MacBook Pro de 13 pulgadas y Mac mini con tecnología M1.

    Apple tiene un don para desarrollar tecnologías innovadoras y M1 no es una excepción, dijo David McGavran, CEO de Maxon.

    Los nuevos sistemas ofrecen velocidad y potencia líderes en la industria, con GPU de alto rendimiento.

    Para un artista 3D, estas mejoras de velocidad y eficiencia serán invaluables para el proceso creativo. Cinema 4D que se ejecuta en M1 ofrecerá una experiencia de flujo de trabajo de clase mundial.
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  2. #22
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    Vray 5 para Cinema 4D

    Chaos Group ha publicado Vray 5 para Cinema 4D, combinando los avances de Vray 5 y Vray Next en una solución de renderizado fácil de usar, y ahorrando tiempo a los artistas con sus herramientas integradas de composición de luz interactiva e inteligencia de escenas que representan escenas hasta 7 veces más rápido.

    Los usuarios de Cinema 4D finalmente tienen acceso a la experiencia completa de Vray, comentó Phillip Miller, vicepresidente de gestión de productos de Chaos Group.

    Se trata de una completa modernización del producto que nos permitirá actualizarlo al mismo ritmo que nuestras otras integraciones de Vray. ¡No más esperas!

    Más allá de la renderización. Con Light Mix, los artistas pueden crear docenas de escenarios de iluminación a partir de un solo renderizado.

    El color y la intensidad de la luz ahora se pueden ajustar al instante en el nuevo búfer de fotogramas de Vray (VFB) sin tener que renderizar de nuevo. Una vez que todo está bien, los artistas pueden guardar sus recetas, enviar las capas a la composición, y actualizar las luces en sus escenas.

    Por primera vez, un nuevo Compositor de Capa permitirá a los artistas componer sus renders directamente en el VFB.

    Los usuarios ahora pueden combinar y calificar pasadas de renderización, establecer modos de fusión y ajustar colores sin usar una aplicación independiente.

    Inteligencia de escena. Para eliminar el tiempo de configuración innecesario de la ecuación creativa, Vray 5 para Cinema 4D viene con herramientas de análisis de escenas automáticas que ayudarán a los artistas a producir renders más rápidos y limpios sin esfuerzo adicional.

    Ahora se puede producir una iluminación de entorno más limpia y precisa hasta 7 veces más rápida con la luz de domo adaptable (ADL).

    Los periodos de tiempo de apuntar y disparar, como la exposición automática y el balance de blancos automático, ahora forman parte de la cámara física de Vray, por lo que lograr el renderizado perfecto será tan fácil como tomar una instantánea. También se ha añadido Denoise de IA para ofrecer actualizaciones sin ruido a velocidades interactivas, proporcionando información instantánea sobre los ajustes de iluminación.

    Representación de GPU más rápida. La misma arquitectura de GPU Vray que lo hizo 2 veces más rápido en Vray Next ahora se entrega a los usuarios de Cinema 4D.

    Los artistas ahora pueden aprovechar al máximo su hardware, renderizando en GPU, CPU o una combinación de ambos. Con soporte completo para tarjetas Nvidia RTX, Vray 5 para Cinema 4D está preparado para aumentar rápidamente, ayudando a los artistas a alcanzar las alturas más altas de renderizado de producción.

    Otras características nuevas en Vray 5 para Cinema 4D incluyen:

    Procesado interactivo rápido. los artistas ahora pueden ver los cambios en el momento, ayudándoles a crear el aspecto que desean, sin esperar.

    Renderizado distribuido, aprovecha la potencia de varias máquinas que trabajan juntas para renderizar imágenes aún más rápido.

    Chaos Cloud: renderice alambique y animaciones con solo pulsar un botón con el servicio de renderizado en la nube de Chaos Group.

    Procesamiento de volumen, renderiza fácilmente efectos realistas de niebla, humo y atmosféricos o traiga cachés de cuadrícula de volumen de Houdini, FumeFX y Phoenix FD.

    Capa de recubrimiento. El material de rayos V actualizado ahora puede generar recubrimientos reflectantes en superficies sin el uso de materiales de mezcla.

    Capa de brillo: simule fácilmente tejidos suaves de microfibra como terciopelo, satén y seda dentro del material Vray actualizado.

    Metalidad, los reflejos de metalidad ahora son compatibles directamente con el material de Vray, lo que lo hace totalmente compatible con los flujos de trabajo de PBR.

    Pintura del coche 2 Material. Un nuevo material de pintura del coche puede llevar los renderizados automotrices al siguiente nivel con escamas realistas y menos memoria.

    Mejora de la suciedad de Vray: añade suciedad a las grietas y grietas, crea rayas de procedimiento o cubre toda una superficie para un aspecto más desgastado.

    Material físico del cabello. Consigue resultados más realistas con el nuevo material de pelo Vray físicamente preciso.

    Nuevo modelo de sol y cielo: captura la luz de la hora mágica. El modelo mejorado Sun and Sky es más preciso y se ve mejor al amanecer y al atardecer, incluso cuando el sol cae por debajo del horizonte.

    Aleatoriedad de texturas. Variedad de escenas al aleatorizar colores y texturas con Vray Multi Sub Texture.

    Compatibilidad con la biblioteca de materiales de VRScans: acceda a una biblioteca de más de 1.000 materiales fotorrealistas que se pueden colocar en cualquier archivo de escena de Vray.

    Soporte nativo para ruidos Cinema 4D, mejora los renders con diferentes patrones de ruido y superficies detalladas.

    Ahora con menos consumo de memoria.

    Expresiones de trazado de luz: los artistas ahora pueden crear sus propias pasadas de renderización para el control final en la composición.

    Muestreo de ruido azul, los artistas ahora verán menos ruido en sus renderizaciones utilizando el mismo número de muestras.

    Representación de GPU fuera de núcleo: la compatibilidad inicial con geometría fuera de núcleo ayuda a los usuarios a superar las restricciones de memoria para representar escenas más grandes.

    Más información sobre esta actualización en la web oficial.
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  3. #23
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    Maxon Cinema 4D S24

    Maxon Cinema 4D S24, su última actualización solo para suscriptores del software de animación 3D, introduciendo un nuevo navegador de activos y herramientas de colocación habilitadas para la física para el diseño de escenas y el aderezo de conjunto.

    La actualización también agrega un administrador de escenas como front-end para la nueva arquitectura principal basada en nodos de Cinema 4D y mejora el flujo de trabajo de animación de personajes.

    Las características se implementarán a los titulares de licencias perpetuas a finales de año.

    La publicación ha sido anunciada en el último evento de usuario virtual 3D y Motion Design Show de Maxon, junto con Redshift para Mac y un nuevo logotipo de la compañía y diseño de sitios web.

    Es la primera publicación de Cinema 4D solo para suscriptores, esto da inicio a un nuevo ciclo de actualización.

    Como su nueva numeración de versiones implica la letra "S", no es la de Superman, es el significado de "lanzamiento de suscripción" Cinema 4D S24 es la última actualización del software que estará disponible exclusivamente para los suscriptores.

    Maxon dio un paso hacia las suscripciones con los nuevos precios unificados del producto implementados con Cinema 4D R21 de 2019, aunque las licencias perpetuas todavía están disponibles.

    Si la firma se adhiere a la programación que estableció el año pasado, las características de Cinema 4D S24 estarán disponibles para los usuarios con licencias perpetuas como parte de una segunda actualización, Cinema 4D R25, a principios de este otoño.

    En el siguiente video nos hablan sobre las nuevas características que aporta esta actualización.

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  4. #24
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    Nueva física en Cinema 4D S24

    Nueva física en Cinema 4D S24, el diseño de escenas y el ajuste de los cambios clave de vestuario en Cinema 4D S24 incluyen las nuevas herramientas de emplazamiento.

    Destinadas a acelerar el proceso de diseño de escena y el aderezo del conjunto para efectos visuales y trabajos de animación.

    La propia herramienta de emplazamiento ajusta automáticamente los objetos arrastrados a la ventana gráfica a las superficies existentes de la escena, con opciones para alinearlos con un eje determinado o desplazarlos desde la superficie.

    La herramienta de emplazamiento dinámico es similar, con el giro de que un sistema de física incorporado simula el efecto de la gravedad y las colisiones entre los objetos a medida que se colocan, lo que les permite apilar o agrupar de forma natural.

    Eso hace de Cinema 4D S24 la última aplicación DCC para obtener un sistema de diseño habilitado para la física, visto recientemente en software tan diverso como el conjunto de herramientas Solaris de Houdini y el renderizador KeyShot.

    Por último, el nuevo lápiz de dispersión pinta las instancias de un objeto en todas las superficies, con parámetros para controlar el espaciado y la variación, como en muchas herramientas de diseño de entorno dedicadas.

    La herramienta de emplazamiento puede parecer algo baladí al inicio pero a medida que le vamos cogiendo el sistema de trabajo, es realmente útil ahorrando tiempo y esfuerzo al artista.

    Y porqué no decirlo, incluso consigue que no tengamos que fijar tanto la vista, lo cual siempre viene bien después de tantas horas de trabajo.

    Se puede utilizar de forma manual o dirigida por el propio sistema del programa.

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  5. #25
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    Cinema 4D Asset Browser con etiquetado

    Cinema 4D Asset Browser con etiquetado, control de versiones y gestión de dependencias más avanzados.

    La actualización también revisa Asset Browser de Cinema 4D de manera que deberían ayudar a los artistas que trabajan en escenas complejas.

    Esta mejor Asset Browser también debería ser útil al entregar escenas a otros usuarios en una producción canalizada entre varios artistas.

    Los usuarios pueden agregar sus propias etiquetas de palabras clave personalizadas a los activos para su uso en búsquedas.

    Además se pueden guardar las búsquedas, con la opción de guardar los resultados de las búsquedas comunes en carpetas actualizadas dinámicamente.

    Cada activo se muestra con metadatos enriquecidos, desde estadísticas básicas como recuentos de puntos y polígonos hasta una lista de las dependencias de los activos, como mapas de texturas o renderizadores como Redshift.

    El nuevo Asset Browser también viene con capacidad de control de versiones integradas, lo que permite realizar un seguimiento de los cambios en un activo o revertirlo instantáneamente a una versión anterior.

    Los usuarios también pueden optar por insertar activos como objetos, instancias o referencias al agregarlos a una escena.

    Además, las bibliotecas de activos de Cinema 4D ya no tienen que descargarse en su totalidad antes de usarlas.

    Ahora los archivos están alojados en la nube, el artista solo tiene que hacer clic en las miniaturas de la interfaz de usuario para descargar activos individuales.

    Lo había comentado antes, pero me reafirmo en lo dicho, estos pasos que está dando Maxon con Cinema 4D van a dar un vuelco de uso a la interfaz del programa.

    Si buscas más información sobre el tema o cualquier otro en Maxon, ten en cuenta que durante estos días la web no está al 100 por cien, están haciendo cambios para mejorar.

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  6. #26
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    Cinema 4D Scene Manager proporciona un front-end fácil

    Cinema 4D Scene Manager proporciona un front-end fácil de usar para la nueva arquitectura basada en nodos de Cinema 4D.

    La nueva arquitectura principal basada en nodos de Cinema 4D, originalmente denominada Project Neutrón.

    Todavía se trata oficialmente una vista previa tecnológica que también ha seguido evolucionando.

    La versión pública inicial, en Cinema 4D R23, introdujo un nuevo sistema de nodos de escena, destinado principalmente a modelar procedimientos y crear configuraciones de gráficos en movimiento.

    En Cinema 4D S24, se une a un nuevo director de escena, descrito por Maxon como el sucesor espiritual del administrador de objetos clásicos de Cinema 4D.

    Debería hacer que la nueva arquitectura sea más fácil de usar para artistas que no tienen mente técnica, incluso haciendo posible evitar por completo los nodos de cableado, si es que lo prefieres.

    En su lugar, los usuarios pueden agrupar o editar objetos a través de una vista de árbol convencional y una pila modificadora.

    A partir de ese momento Cinema 4D traducirá automáticamente cualquier cambio realizado en el gráfico de nodo correspondiente.

    Los objetos 4D de Cinema existentes se pueden convertir para ser utilizados dentro de la nueva arquitectura arrastrándolos desde el administrador de objetos al administrador de escenas.

    Maxon también ha añadido 45 nodos de escena nuevos, que van desde entidades de utilidad hasta nuevos nodos para seleccionar, modificar y distribuir geometría.

    Lo que Maxon nos está ofreciendo es la posibilidad de trabajar con nodos sin tener amplios conocimientos del tema, algo que sin duda animará a otros artistas a trabajar en este campo.

    Aunque el movimiento de Cinema 4D está claro, facilitar su uso, el sistema de nodos sigue siendo un poco como el reverso tenebroso para muchos artistas.

    El nuevo sistema facilita las cosas, pero si realmente queremos sacarle todo el partido posible a los nodos, todavía hay que profundizar más o tener conocimientos profundos del mismo.

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  7. #27
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    Cinema 4D sistema de animación mejorado

    Cinema 4D sistema de animación mejorado, además de una nueva plataforma de coches prefabricados.

    Las herramientas de animación del software también se han actualizado, después de una revisión bastante importante en Cinema 4D R23.

    El cambio más visible es el nuevo Car Rig, que se muestra en el vídeo, permite animar vehículos simplemente siguiendo una spline.

    Cinema 4D genera movimiento secundario y la rotación de las ruedas automáticamente.

    Los coches también pueden ser personajes. El ajuste preestablecido de objetos de personaje de la plataforma del coche permite a los usuarios animar fácilmente cualquier cosa con cuatro ruedas.

    Simplemente anima el coche a lo largo de una spline, las ruedas ruedan correctamente, y el chasis se desvía o se inclina automáticamente en función de la trayectoria de movimiento y el plano de tierra.

    Eso te permite poblar tus escenas con tráfico realista o crear espectaculares persecuciones de coches en cuestión de minutos.

    Sin embargo, el principal cambio estructural es la forma en la que se evalúa la interpolación tangente para fotogramas clave.

    También hay una nueva herramienta de interpolación para la animación de ajuste fino, y nuevas opciones para pistas de animación en bucle.

    Las actualizaciones de la integración de Redshift y Magic Bullet Looks en Cinema 4D S24, también actualizan la integración del software con dos de sus productos hermanos.

    El proceso de configuración de escenas para renderizar en Redshift ahora es más sencillo, con una nueva pestaña básica que proporciona acceso a la configuración más común, aunque los controles avanzados todavía están disponibles.

    Además, la versión de la herramienta de gradación de color Magic Bullet Looks de Red Giant integrada en el software se ha actualizado a la última versión.

    Precios y disponibilidad

    Cinema 4D S24 está disponible para Windows 10 y MacOS 10.14.6 y versiones superiores, pero Maxon recomienda macOS 10.15.7+.

    La actualización solo está disponible para usuarios con suscripciones activas, incluido el renderizador Redshift.

    Las nuevas licencias perpetuas cuestan 3.495 dólares, y las nuevas características en S24 estarán disponibles para los titulares de licencias perpetuas a través de una actualización separada a finales de este año.

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  8. #28
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    Cinema 4D R25 con nueva interfaz de usuario

    Cinema 4D R25 con nueva interfaz de usuario, la última versión de su software de animación y renderizado 3D de la compañía Maxon. Esta versión de Cinema 4D R25 sale al mercado publicado con una interfaz de usuario totalmente revisada, e introduciendo nuevas características basadas en su nueva arquitectura central compuesta por nodos.

    Los aspectos más destacados incluyen un nuevo sistema Capsules para activos basados en nodos. Más opciones para crear ajustes preestablecidos. Importación directa de archivos vectoriales. Y una nueva etiqueta Track Modifier para modificar o estilizar animaciones.

    La actualización también aporta que las características de Cinema 4D S24, una versión solo para suscriptores que hicieron su compra en el mes de abril pasado, estén disponibles para los propietarios de licencias permanentes a través de actualizaciones de pago.

    La noticia fue anunciada en el 3D and Motion Design Show, junto con la beta pública de Redshift RT y actualizaciones de otras aplicaciones de Maxon como Trapcode Suite 17, VFX Suite 2, Magic Bullet Suite 14 y Universe 5.

    Cinema 4D R25 ofrece a los titulares de licencias permanentes su primera oportunidad de actualizar para usar la funcionalidad disponible en Cinema 4D S24, la actualización anterior de Maxon que solo se podía hacer por suscripción.

    Incluyen un nuevo Asset Browser y Scene Manager, ampliado aún más en esta versión Cinema 4D R25, además de herramientas de colocación habilitadas para la física en el diseño de escenas y el vestuario de conjuntos. Y actualizaciones del flujo de trabajo para la animación de personajes.

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    Nuevos diseños y maquetación de la interfaz

    Los cambios más visibles en Cinema 4D R25 son en la interfaz de usuario, que ahora presenta nuevos diseños de iconos más planos y más en línea con el nuevo logotipo de Maxon. Así como un uso reducido del color.

    El diseño de la interfaz de usuario también se ha actualizado. Ahora se presenta como un conjunto de pestañas inspiradas en el navegador a lo largo de la parte superior de la ventana gráfica. Esto permite cambiar entre documentos abiertos o diseños de interfaz más fácilmente.

    La paleta de herramientas ahora es sensible al contexto. Ahora se actualiza según el modo de trabajo, objeto o herramienta actualmente seleccionado. Este comportamiento puedes personalizarlo a tu gusto de trabajo.

    También hay nuevos botones de en las esquinas de la pantalla, para un acceso rápido a los elementos importantes de la interfaz de usuario. Como el navegador de activos, el administrador de materiales, la línea de tiempo y el administrador de coordenadas.

    Maxon describe el nuevo aspecto como mucho más lógico

    Los cambios de UX incluyen la opción de hacer clic y arrastrar dentro de archivos numéricos para ajustar los valores de los parámetros. Convirtiéndolos en controles deslizantes virtuales. Y soporte para salida HDR en la ventana gráfica en monitores con alto rango dinámico.

    Las cápsulas permiten crear generadores, modificadores y primitivas personalizados. La arquitectura de núcleo basada en nodos del software, expuesta por primera vez en Cinema 4D R23, continúa evolucionando.

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    El sistema Capsules de Cinema 4D R25

    La principal novedad es el sistema Capsules, que hace posible empaquetar grupos de nodos como cápsulas de activos. Que se pueden seleccionar desde el Object Manager y utilizar como cualquier otro objeto Cinema 4D.

    Las cápsulas pueden funcionar como generadores personalizados, modificadores y primitivas geométricas y spline. Maxon describe el sistema como una combinación de los mejores flujos de trabajo tradicionales y los métodos basados en nodos.

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    Nuevos nodos para importar datos de objetos

    Los nuevos nodos permiten importar datos de los objetos, como la dispersión y edición de splines. La actualización también añade más de 50 nuevos nodos al núcleo de Cinema 4D.

    Los aspectos más destacados incluyen el nodo para importar datos, que permite importar archivos CSV y JSON externos y utilizar los datos que contienen para controlar las configuraciones nodales.

    Los casos de uso sugeridos incluyen la creación de visualizaciones de datos del tipo que se muestra en el video anterior.

    Además, los nuevos nodos de distribución de ruido azul mejoran el empaquetado de objetos dispersos por la superficie.

    Los nodos de escena también se pueden usar ahora para controlar splines. Incluidas las curvas lineales, Bézier, B-splines y NURBS, así como la geometría poligonal y las primitivas.

    El cambio amplía la gama de contenido que se puede crear utilizando flujos de trabajo basados en nodos. Aunque estos todavía están destinados principalmente al trabajo de gráficos en movimiento y al modelado de procedimientos.

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    El nuevo navegador de activos en Cinema 4D R25

    El nuevo navegador de activos ahora también administra los ajustes preestablecidos. También se ha ampliado y ahora asume el papel de administrar los ajustes preestablecidos del antiguo navegador de contenido, que ahora se ha eliminado.

    Los usuarios pueden crear ajustes preestablecidos para casi cualquier cosa en Cinema 4D R25, que ahora incluye pinceles y colores BodyPaint 3D. Así como objetos, materiales y herramientas.

    También es posible crear preajustes parciales, en los que los valores de algunos parámetros son fijos. Mientras que otros permanecen editables cuando se reutiliza el preajuste.

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    Importar ilustraciones vectoriales SVG

    Esta versión Cinema 4D R25 permite importar archivos en formato SVG, PDF e IA. Los artistas ahora también pueden importar ilustraciones vectoriales a Cinema 4D de forma nativa. En lugar de a través de un complemento de Cineversity. Lo que permite importar formas vectoriales y texto en formato SVG, PDF y Adobe Illustrator.

    Los vectores se pueden importar como splines, o convertirse automáticamente en objetos 3D, con Cinema 4D R25. Ya que pueden utilizar la información de trazo y relleno del archivo de origen para controlar la forma y el color del objeto.

    Nueva etiqueta Track Modifier para animación

    Los artistas que trabajan las animaciones ahora tienen una nueva etiqueta llamada Track Modifier. Se puede usar para modificar animaciones existentes de forma procedimental.

    Sus diferentes modos aplican diferentes estilos de movimiento a una animación. Por ejemplo, la posterización genera un efecto más espasmódico, similar al Stop Motion.

    La línea de tiempo ahora tiene una nueva opción para establecer marcadores de rango en la primera y la última tecla de una selección determinada.

    Actualizaciones de objetos FFD

    Cinema 4D R25 también incluye la opción de restablecer objetos FFD, ajustar el tamaño del planeta en un cielo físico. Así como nuevas opciones para controlar las propiedades de los pinceles de escultura y enmascarar automáticamente las áreas esculpidas de una capa.

    Puedes obtener más información al respecto en la página de Maxon.
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  9. #29
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    Cinema 4D integra retopología ZRemesher de ZBrush

    Cinema 4D integra retopología ZRemesher de ZBrush. Maxon ha publicado una nueva versión destinada solo a suscriptores con varias nuevas características. En el software podemos ver de inmediato varias novedades importantes. Vamos a destacar el nuevo sistema para simular telas, nuevas herramientas de modelado y lo que puede ser el cambio más importante, agregando el sistema de retopología ZRemesher de ZBrush.

    A esta nueva entrega del software la han bautizado como Cinema 4D S26, incluye Redshift mediante CPU. La nueva versión de CPU del renderizador Redshift de Maxon, anteriormente solo disponible por GPU. Esta opción no la vas a tener disponible si no tienes una suscripción específica del producto. Estas mismas características se implementarán a los tenedores de licencias indefinidas durante este año.

    Gran hincapié en mejorar el render con Redshift

    El nuevo método de renderizado permite gestionar los renders utilizando la CPU; algo que sin duda beneficiará a los equipos con tarjetas gráficas menos potentes. Aporta más ventajas, se puede renderizar de forma híbrida, puedes utilizar al CPU y la GPU al mismo tiempo.

    El flujo de trabajo también se ha revisado para que Redshift sea más cómodo de utilizar, parece una parte nativa de Cinema 4D S26; aunque no hay que olvidar que no lo es. La integración es muy buena, incluido un nuevo sistema de paleta dinámica que muestra solo herramientas compatibles con Redshift al cambiar al renderizador.

    • Los usuarios pueden importar o exportar propiedades y texturas básicas del material Redshift en formato FBX o USD.
    • La ventana gráfica de Cinema 4D S26 es compatible con los materiales de Redshift, lo que mejora la calidad visual de las vistas previas interactivas.


    Maxon describe el trabajo como parte de un esfuerzo continuo para introducir una solución de renderizado unificada y basada en Redshift dentro de Cinema 4D S26. Aunque todos los motores de renderizado existentes del software, incluidos los renderizadores estándar y físico, siguen estando disponibles.

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    Cinema 4D S26 renueva el sistema de telas y cuerdas

    El otro cambio clave en Cinema 4D S26 es el nuevo sistema de simulación para objetos de telas y Spline como cuerdas. La implementación se describe como el primer paso en un nuevo esfuerzo para unificar las herramientas de simulación. Este sistema permite que las cuerdas interactúen con las tela en las simulaciones, o que múltiples objetos de tela interactúen entre sí.

    El sistema de simulación de tela reproduce las deformaciones plásticas y el comportamiento de los objetos inflados.
    Las simulaciones se pueden realizar en CPU o GPU, y los usuarios pueden asignar objetos de escena individuales a la CPU o GPU.
    Según Maxon, el nuevo sistema basado en restricciones es más rápido, preciso, realista, estable y más fácil de usar que el antiguo sistema Dynamics basado en la fuerza.

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    Cinema 4D S26 aporta nueva curvatura en el modelado

    Las actualizaciones de las herramientas de modelado también se han actualizado el conjunto de herramientas de modelado de Cinema 4D S26. Bridge obtiene una nueva configuración para provocar y controlar la tensión que permite a los usuarios controlar la curvatura de las conexiones que crea entre superficies.

    La herramienta Close Polygon Hole tool, utilizada para cerrar polígonos en mallas, dispone de un nuevo modo de cuadrícula. Esta genera un cierre que sigue automáticamente la curvatura de la superficie circundante.

    Las nuevas herramientas incluyen Fit Circle, para crear regiones circulares dentro de mallas cuádruples; Polígonos de poke para crear superficies moleteadas; y Even Spacing y Set Edge Flow, para controlar el espaciado y el flujo de los bucles de borde.

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    ZRemesher de ZBrush en Cinema 4D S26

    El algoritmo ZRemesher de ZBrush ya está disponible para aplicar retopología a las mallas. Muchos de los nuevos comandos están disponibles como cápsulas. Sistema introducido en Cinema 4D R25 para empaquetar grupos de nodos, lo que permite utilizarlos para el modelado procedimental.

    La actualización introduce nuevas cápsulas para desempaquetar UV un modelo utilizando la configuración Packed para el sistema Automatic UV de Cinema 4D S26. Y para hacer la retopología de forma automática en la malla para igualar los Quads. Este último utiliza el algoritmo ZRemesher de ZBrush, que Maxon adquirió a principios de este año.

    ZRemesher ahora está integrado en el objeto Remesh de Cinema 4D S26 y genera una topología más limpia que el algoritmo Instant Mesh heredado.

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    Mejoras interactivas en el rendimiento

    El nuevo administrador de tareas al estilo de Windows permite eliminar los procesos que perjudican el rendimiento. Las mejoras de flujo de trabajo en Cinema 4D S26 incluyen un administrador que muestra todos los procesos que se ejecutan dentro del programa. Permite a los usuarios detener cualquier proceso que esté reduciendo el rendimiento.

    El sistema gestiona más procesos, en particular los guardados de red. Estos se ejecutan de forma asincrónica en segundo plano; y se puede cargar simultáneamente cualquier número de archivos.

    Resumen de los cambios más significativos en Cinema 4D S26

    • Flatten.
    • Edge Smooth.
    • Tool Fit Circle.
    • Set Edge Flow.
    • Poke Polygons.
    • Bordes lineales.
    • Espaciado uniforme.


    Nuevas funciones para la herramienta Bridge

    • Muchos nodos nuevos.
    • Cooperación con falsificador.
    • Nuevo comando Mostrar en el Editor de nodos.
    • Sun Expression tiene varias configuraciones nuevas.
    • La herramienta cerrar polígono tiene un nuevo modo de cuadrícula.
    • Las paletas dinámicas reaccionan ahora al renderizador seleccionado.
    • Cinema 4D S26 carga varios archivos simultáneamente sin dejar de trabajar.
    • El nuevo administrador de tareas muestra las tareas que se ejecutan en Cinema 4D.
    • Se puede crear manualmente un índice de bases de datos en el explorador de activos.
    • Todas las versiones de Node del mismo objeto han dejado de aparecer en el explorador de activos.


    Disponibilidad de Cinema 4D S26

    Esta actualización está disponible para Windows 10 y macOS 10.14.6. Maxon recomienda macOS 10.15.7 y versiones superiores. La actualización solo está disponible para usuarios con suscripciones activas, que no son gratuitas claro está, cuestan 86 euros al mes o 660 euros al año.

    Las nuevas licencias indefinidas cuestan 3.211 euros, y las nuevas características en esta versión estarán disponibles para los titulares de licencias indefinidas a través de una actualización separada a finales de este año. Suponiendo que Maxon siga su calendario de lanzamiento normal.
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    Maxon Cinema 4D 2023

    Maxon Cinema 4D 2023. La actualización agrega un nuevo sistema de simetría global para el modelado, soporte para cuerpos blandos dentro del marco de simulación unificado de Cinema 4D. Añade soporte nativo para OpenColorIO; y mejora el puente GoZ a ZBrush.

    Maxon también finaliza las licencias indefinidas para nuevas versiones del software. Lo que significa que la actualización solo está disponible para usuarios con suscripciones, ya sea para Cinema 4D o para el paquete de productos Maxon One.

    El lanzamiento es parte de una serie de actualizaciones de otoño de 2022 del software de Maxon. Que también incluye nuevas versiones de los complementos de efectos de Red Giant y sus aplicaciones móviles Forger y Moves de Maxon.

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    Maxon Cinema 4D 2023

    Cambio de numeración para la versión anual

    El primer cambio obvio sobre Cinema 4D 2023 es el número de versión, ya que con la actualización, Maxon ha cambiado a la versión anual al estilo de Autodesk.

    Bajo el sistema de numeración anterior, habría sido Cinema 4D R27, con la «R» que indica que estaba disponible como una actualización para los titulares de licencias indefinidas, a diferencia de los lanzamientos «S» solo para suscripciones.

    Aunque las licencias indefinidas todavía se enumeran en la tienda en línea de Maxon, solo están disponibles para Cinema 4D R25, la versión anterior del software.

    Maxon ha comentado que Cinema 4D 2023 no estará disponible con licencia indefinida, y que para obtener acceso a las nuevas funciones, los titulares de licencias indefinidas actuales deberán actualizarse a una suscripción.

    El nuevo sistema de simetría global de Cinema 4D 2023 hace posible reflejar operaciones de modelado poligonal en cualquier eje de coordenadas. Algo que anteriormente solo era posible durante la escultura orgánica.

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    Maxon Cinema 4D 2023

    Modelado 3D con nuevo sistema de simetría global

    Las características clave de Cinema 4D 2023 incluyen un nuevo sistema de simetría global. Eso hace que la simetría esté disponible durante el modelado poligonal y la escultura, y los usuarios pueden duplicar las ediciones en un modelo en cualquier eje de coordenadas en el objeto o el espacio mundial, o en planos de simetría personalizados.

    El nuevo sistema también admite objetos asimétricos que tienen una topología simétrica. Lo que permite seguir editando un modelo de personaje previamente simétrico después de haberlo planteado, por ejemplo.

    Modelado 3D con mapas de vértices

    A nuestro modelos le podemos trabajar los vértices y datos de color de vértice en generadores definiéndolos con campos. Además, durante el modelado procedural, la mayoría de los generadores dentro de Cinema 4D admiten mapas de vértice y etiquetas de color de vértice. Estos sí pueden ser controlados por el sistema de campos de Cinema 4D.

    Las selecciones de polígonos en primitivas y generadores también se pueden generar de forma procedural usando Campos.

    El marco de simulación unificado de Cinema 4D ahora admite cuerpos blandos. Sus propiedades físicas están controladas por la longitud y la distribución de las restricciones de los polos. Los podemos ver en la imagen del dinosaurio.

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    Maxon Cinema 4D 2023

    Físicas para cuerpos blandos por GPU

    En el apartado de simulación vemos un nuevo sistema integrado de física de cuerpos blandos acelerado por GPU. Además, el nuevo marco de simulación unificado introducido en Cinema 4D S26 para telas y cuerdas ahora se ha ampliado para admitir cuerpos blandos en general. Incluida la deformación plástica.

    El software genera automáticamente restricciones de polos dentro de un cuerpo blando, y los usuarios podemos controlar sus propiedades físicas ajustando su configuración o usando Fields para controlar su dirección.

    Los cuerpos blandos pueden interactuar con otros objetos en la escena controlada por el marco, y las simulaciones ahora se pueden combinar con la animación de fotogramas clave : un flujo de trabajo que Maxon llama animación mixta.

    Según Maxon, el nuevo sistema de cuerpo blando acelerado por GPU, también es significativamente más rápido que el antiguo sistema basado en la física Bullet.

    Cinema 4D ahora es compatible con OpenColorIO de forma nativa, con la gestión de color OCIO aplicada a las vistas 3D, Picture Viewer y Redshift RenderView, y al elegir colores o trabajar con texturas y materiales.

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    Maxon Cinema 4D 2023 dinosaurio

    Gestión nativa del color del render con OpenColorIO en Cinema 4D

    Cinema 4D también se convierte en la última herramienta DCC compatible con el estándar de gestión de color OpenColorIO (OCIO).

    La configuración predeterminada viene con ajustes preestablecidos para una gama de espacios de color de visualización y renderizado, incluidos sRGB y el espacio de color ACEScg utilizado en VFX. Pero los estudios también pueden usar sus propias configuraciones OCIO personalizadas.

    Maxon ha implementado una canalización de administración de color unificada basada en OpenColorIO en todo su software. Con la configuración de Cinema 4D preservada cuando se renderiza en Redshift o se usa Magic Bullet Looks.

    El puente GoZ actualizado al software de escultura digital ZBrush ahora transfiere configuraciones de pliegues de borde y pesos de vértice. También puede generar materiales Redshift basados ​​en texturas ZBrush o datos de Polypaint.

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    Maxon Cinema 4D 2023

    Mejoras de trabajo en Maxon Cinema 4D 2023

    En el flujo de trabajo vemos Watch Folders vinculado al Explorador de activos y mejoras en el puente de GoZ a ZBrush. Las mejoras del flujo de trabajo incluyen Watch Folders. Lo que hace posible mostrar activos almacenados en cualquier carpeta en el sistema de archivos dentro del Explorador de activos de Cinema 4D, no solo aquellos colocados previamente en un base de datos.

    Los metadatos y las imágenes en miniatura se generan sobre la marcha y se actualizan automáticamente cuando se agregan nuevos archivos.

    El puente GoZ, para transferir modelos entre Cinema 4D y el software de escultura digital ZBrush, que Maxon adquirió a principios de este año, también se actualizó.

    El puente ahora transfiere datos de ponderación de borde de superficie de subdivisión y ponderación de vértice, y se ha mejorado el manejo de Polygroups de ZBrush.

    Al importar materiales de ZBrush, los usuarios ahora también pueden optar por crear materiales estándar de Cinema 4D o Redshift, basados ​​en mapas de textura o datos de ZBrush Polypaint.

    Puedes encontrar una lista completa de cambios en la web de Maxon.
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