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Tema: Captura de movimiento iPi Motion Capture 2

  1. #1
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    Captura de movimiento iPi Motion Capture 2

    Ipi motion capture anuncia su segunda versión de este software, anuncian que se ha mejorado la exactitud y flujo de trabajo.

    El soporte para personajes femeninos y se han ampliado los dispositivos de sensor de movimiento que se pueden utilizar para Windows, como Asus xtion y kinect.

    Una de las características más destacables son los actores con nueva apariencia, esqueleto más exacto y seguimiento de las extremidades del cuerpo.

    Más información sobre captura de movimiento ipi 2.0, existe una versión gratuita durante 30 días.
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  2. #2
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    iPi Motion Capture 4

    iPi Motion Capture 4, una nueva actualización de su conjunto de software de captura de movimiento sin utilizar marcadores.

    Añade soporte para obtener una vista previa de los datos de captura en tiempo real y para el seguimiento de partes individuales del cuerpo.

    La actualización también añade soporte para cámaras en movimiento como las fabricadas por GoPro y SJCAM, marcando una tendencia de la industria.

    Los sistemas iPi Motion Capture proporcionan a los estudios independientes una configuración de Mocap de cuerpo completo basado en sensores de profundidad comercial y cámaras.

    Se puede utilizar con los sensores Kinect de Microsoft aunque estén descatalogados o con las cámaras PS3 Eye de Sony.

    También puedes usar otras cámaras que puedan capturar imágenes de forma fiable a 60 frames por segundo, como la cámara web C922 Pro de Logitech.

    Cada sistema utiliza iPi Recorder, un paquete de software gratuito para capturar y reproducir material de archivo.

    Y por otro lado el software iPi Mocap Studio, el software comercial utilizado para procesar las grabaciones en datos de animación.

    El procesado de datos se realiza sin conexión, con datos exportables en formatos FBX y BVH.

    Nuevo en iPi Mocap Studio 4

    Vista previa de captura en tiempo real, opción para cambiar el seguimiento de partes individuales del cuerpo.

    Las nuevas características esta vez incluyen la opción de obtener una vista previa de la captura en tiempo real, con datos de streaming de iPi Recorder a un personaje 3D dentro de iPi Mocap Studio.

    El procesado de datos con calidad final todavía se realiza sin conexión.

    La actualización también introduce la opción de corregir pistas problemáticas mediante el retracking de partes individuales del cuerpo, como la cabeza, el torso o cualquier extremidad individual, mientras se conserva la pista original para otras.

    Soporte para cámaras en movimiento que permiten realizar un seguimiento de imágenes de gran angular de hasta 120 frames por segundo.

    La lente gran angular, permite rastrear actores más cercanos a la cámara y habilitar el seguimiento a velocidades de fotogramas de hasta 120 frames por segundo.

    iPi Recorder ahora también puede cargar vídeos no sincronizados desde varias cámaras y sincronizarlo automáticamente.

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  3. #3
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    iPi Motion Capture 4.1

    La actualización permite utilizar la vista previa en tiempo real con datos capturados simultáneamente desde varios sensores, ya sea conectados a un solo ordenador o a varios ordenadores.

    Otros cambios incluyen la sincronización automática de cámaras de acción a través de la detección de flash, acelerando el proceso de fusión de material de archivo multicámara para procesar los datos.
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  4. #4
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    iPi Motion Capture 4.3

    La actualización añade soporte para transmitir datos de captura de movimiento a Unity, lo que permite obtener una vista previa de las sesiones de captura dentro del motor del juego en tiempo real.

    También hay mejoras en la precisión y estabilidad del seguimiento.

    Desde la última vez que escribimos sobre el software, iPi Soft ha agregado compatibilidad con el nuevo sensor Kinect de Azure de Microsoft.
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  5. #5
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    iPi Motion Capture 4.4

    La actualización añade una característica esperada por los usuarios, la opción de transmitir datos de captura de movimiento a Unreal Engine de la misma manera que ya posible con Unity.

    Los resultados de seguimiento se pueden transmitir a Unreal Engine 4 tanto en los modos de retroalimentación en vivo como en los modos de seguimiento sin conexión.
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