Modo 15.1 viene con un sistema de trabajo más refinado, este supone el segundo de los tres lanzamientos de la serie 15. Modo 15.1 refuerza el compromiso con el refinamiento del flujo de trabajo y las adiciones de características que mejoran significativamente el proceso de creación.
OmniHaul introduce un control basado en gestos de las propiedades y canales de la herramienta que se pueden personalizar completamente.
Los booleanos de curva ofrecen una nueva forma de desarrollar diseños 2D que se pueden aprovechar fácilmente para crear geometría compleja.
La evaluación diferida y en pausa mejora drásticamente la interactividad para el modelado de procedimientos e incluso las plataformas de rendimiento intensivo.
Se han hecho muchas más adiciones importantes a 15.1, asegurando que Modo continuará haciendo que la vida de los artistas y diseñadores sea más fácil y productiva.
Modelado directo
Modo define lo que significa un buen flujo de trabajo de modelado. Con cada lanzamiento ha crecido en potencia y flexibilidad. Los artistas pueden crear y manipular rápidamente la geometría con una gran variedad de herramientas que tienen en cuenta el contexto.
Las nuevas adiciones a la serie Modo 15.1 incluyen booleanos de curva, muchas mejoras en los booleanos de geometría y indivisible. Chamfer Edit también se ha mejorado para admitir una serie de nuevas posibilidades.
Modelado procedural
Cuando agregamos o mejoramos una herramienta de modelado directo, esos cambios a menudo también se aplican a nuestro conjunto de herramientas de procedurales. Esto ha dado lugar a un sólido conjunto de herramientas de modelado que se pueden editar en cualquier etapa de modelado.
La serie Modo 15.1 ha añadido compatibilidad con la evaluación diferida y en Loop Slice, MeshFusion Edge y Weights to Strips.
Merge Mesh MeshOp también se ha actualizado para permitir la combinación de una capa de procedimiento específica en lugar de toda la pila.
Representación y sombreado
Modo es conocido por su poderosa ventana de renderizado de vista previa. mPath QuickCam es el primer paso para agregar esta funcionalidad al nuevo representador de seguimiento de rutas basado en la física.
Los artistas ahora pueden navegar a través de una escena dentro de la ventana de procesado estándar, incluida la capacidad de mirar a su alrededor, similar a la navegación del juego. La dispersión también es admitida en mPath con un efecto mínimo en los tiempos de procesado, incluso con la profundidad de campo habilitada.
Animación y Rigging
El rigging y la animación a menudo se tratan como un conjunto aislado de características en otras aplicaciones. En cambio, Modo trata estas herramientas de manera más holística, enfatizando su uso en la creación de activos, la iteración del diseño y la comunicación. El nodo de pila permite la visualización de relaciones basadas en pila dentro del gráfico de nodos esquemáticos. Rig Clay, permite el control gestual definido por el usuario y ahora admite el control de meshops.
Rendimiento y continuidad
Con cada versión de Modo, las mejoras de rendimiento se mejoran, es al importante en cualquier software. Han agregado soporte para Python 3 y QT5. La revisión del flujo de trabajo de MeshFusion aborda el rendimiento desde una perspectiva de flujo de trabajo y diseño, lo que convierte a MeshFusion en una experiencia más divertida. La evaluación diferida y en pausa mejora la interactividad de MeshOps y Deformers, lo que reduce los cuellos de botella del rendimiento.
Viewport
El viewport en muchas aplicaciones 3D comenzó como un renderizador de vista previa rápida. Modo ayudó a evolucionar el rol de una ventana en un entorno de creación funcional y personalizable. Las mejoras en las regiones de mando y el modelado tipo arcilla fomentan este compromiso.
La adición de profundidad de campo avanzada al viewport permite a los usuarios refinar la configuración de la cámara de forma interactiva sin tener que iniciar un renderizado completo. Y el nuevo flujo de trabajo de MeshFusion hace hincapié en los flujos de trabajo centrados en el viewport, preparando el escenario para la visión de cómo será el futuro de la creación de contenido.
Flujo de trabajo y experiencia del usuario
Las características de las versiones de Modo siempre se han diseñado con el flujo de trabajo y la experiencia del usuario como la prioridad más alta.
OmniHaul proporciona un control personalizable basado en gestos para herramientas y canales trabajando directamente en el viewport 3D.
La funcionalidad booleana mejorada, las posibilidades preestablecidas ampliadas y el nuevo flujo de trabajo de MeshFusion introducen un paradigma de interacción completamente nuevo que es la base para definir el futuro del flujo de trabajo de modelado.