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Tema: The Foundry Modo características y actualizaciones

  1. #21
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    Modo 15.1 viene con un sistema de trabajo más refinado

    Modo 15.1 viene con un sistema de trabajo más refinado, este supone el segundo de los tres lanzamientos de la serie 15. Modo 15.1 refuerza el compromiso con el refinamiento del flujo de trabajo y las adiciones de características que mejoran significativamente el proceso de creación.

    OmniHaul introduce un control basado en gestos de las propiedades y canales de la herramienta que se pueden personalizar completamente.

    Los booleanos de curva ofrecen una nueva forma de desarrollar diseños 2D que se pueden aprovechar fácilmente para crear geometría compleja.

    La evaluación diferida y en pausa mejora drásticamente la interactividad para el modelado de procedimientos e incluso las plataformas de rendimiento intensivo.

    Se han hecho muchas más adiciones importantes a 15.1, asegurando que Modo continuará haciendo que la vida de los artistas y diseñadores sea más fácil y productiva.

    Modelado directo

    Modo define lo que significa un buen flujo de trabajo de modelado. Con cada lanzamiento ha crecido en potencia y flexibilidad. Los artistas pueden crear y manipular rápidamente la geometría con una gran variedad de herramientas que tienen en cuenta el contexto.

    Las nuevas adiciones a la serie Modo 15.1 incluyen booleanos de curva, muchas mejoras en los booleanos de geometría y indivisible. Chamfer Edit también se ha mejorado para admitir una serie de nuevas posibilidades.

    The Foundry Modo características y actualizaciones-modo-15.1-modelado-directo.jpg

    Modelado procedural

    Cuando agregamos o mejoramos una herramienta de modelado directo, esos cambios a menudo también se aplican a nuestro conjunto de herramientas de procedurales. Esto ha dado lugar a un sólido conjunto de herramientas de modelado que se pueden editar en cualquier etapa de modelado.

    La serie Modo 15.1 ha añadido compatibilidad con la evaluación diferida y en Loop Slice, MeshFusion Edge y Weights to Strips.

    Merge Mesh MeshOp también se ha actualizado para permitir la combinación de una capa de procedimiento específica en lugar de toda la pila.

    Representación y sombreado

    Modo es conocido por su poderosa ventana de renderizado de vista previa. mPath QuickCam es el primer paso para agregar esta funcionalidad al nuevo representador de seguimiento de rutas basado en la física.

    Los artistas ahora pueden navegar a través de una escena dentro de la ventana de procesado estándar, incluida la capacidad de mirar a su alrededor, similar a la navegación del juego. La dispersión también es admitida en mPath con un efecto mínimo en los tiempos de procesado, incluso con la profundidad de campo habilitada.

    Animación y Rigging

    El rigging y la animación a menudo se tratan como un conjunto aislado de características en otras aplicaciones. En cambio, Modo trata estas herramientas de manera más holística, enfatizando su uso en la creación de activos, la iteración del diseño y la comunicación. El nodo de pila permite la visualización de relaciones basadas en pila dentro del gráfico de nodos esquemáticos. Rig Clay, permite el control gestual definido por el usuario y ahora admite el control de meshops.

    The Foundry Modo características y actualizaciones-modo-15.1-rigging-animacion.jpg

    Rendimiento y continuidad

    Con cada versión de Modo, las mejoras de rendimiento se mejoran, es al importante en cualquier software. Han agregado soporte para Python 3 y QT5. La revisión del flujo de trabajo de MeshFusion aborda el rendimiento desde una perspectiva de flujo de trabajo y diseño, lo que convierte a MeshFusion en una experiencia más divertida. La evaluación diferida y en pausa mejora la interactividad de MeshOps y Deformers, lo que reduce los cuellos de botella del rendimiento.

    The Foundry Modo características y actualizaciones-modo-15.1-rendimiento-continuidad.jpg

    Viewport

    El viewport en muchas aplicaciones 3D comenzó como un renderizador de vista previa rápida. Modo ayudó a evolucionar el rol de una ventana en un entorno de creación funcional y personalizable. Las mejoras en las regiones de mando y el modelado tipo arcilla fomentan este compromiso.

    La adición de profundidad de campo avanzada al viewport permite a los usuarios refinar la configuración de la cámara de forma interactiva sin tener que iniciar un renderizado completo. Y el nuevo flujo de trabajo de MeshFusion hace hincapié en los flujos de trabajo centrados en el viewport, preparando el escenario para la visión de cómo será el futuro de la creación de contenido.

    The Foundry Modo características y actualizaciones-modo-15.1-flujo-de-trabajo-experiencia-del-usuario.jpg

    Flujo de trabajo y experiencia del usuario

    Las características de las versiones de Modo siempre se han diseñado con el flujo de trabajo y la experiencia del usuario como la prioridad más alta.

    OmniHaul proporciona un control personalizable basado en gestos para herramientas y canales trabajando directamente en el viewport 3D.

    La funcionalidad booleana mejorada, las posibilidades preestablecidas ampliadas y el nuevo flujo de trabajo de MeshFusion introducen un paradigma de interacción completamente nuevo que es la base para definir el futuro del flujo de trabajo de modelado.

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  2. #22
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    Foundry Modo 15.2 novedades y características

    Foundry Modo 15.2 novedades y características, la última versión de su software de modelado y renderizado 3D, y la última de las tres versiones vinculadas que formarán la Serie Modo 15, junto con Modo 15.0 y Modo 15.1. Ambas las puedes leer un poco más arriba.

    La actualización agrega una nueva herramienta de modelado Primitive Slice para cortar formas 2D de mallas. Mientras que mPath, el motor de procesado del trazado de ruta de Foundry Modo 15.2, obtiene soporte para booleanas en tiempo de procesado.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen el empaquetado automático de archivos vinculados al crear ajustes preestablecidos y actualizaciones en la ventana de esquema y el editor de secuencias de comandos.

    En el apartado de modelado de Foundry Modo 15.2 encontramos

    Las nuevas herramientas de modelado incluyen Primitive Slice, que utiliza curvas 2D, tanto primitivas simples como formas personalizadas, para cortar en geometría, incluida la opción de realizar operaciones booleanas estándar.

    Está disponible como herramienta de modelado tanto directa como procedural. Lo que proporciona una alternativa a MeshFusion, el sistema booleano en tiempo real dedicado de Foundry Modo 15.2.

    Otros cambios incluyen un nuevo comando de subdivisión de bordes, para agregar rápidamente vértices a los bordes. Y un nuevo operador de malla de peso geodésico que se puede utilizar para generar patrones 2D en superficies 3D.

    La forma en que Foundry Modo 15.2 maneja las normales de vértice y la forma en que se crean los biseles dentro de MeshFusion también se han actualizado, como se establece en las notas de la versión en línea.

    En el apartado de renderizado de Foundry Modo 15.2

    Las booleanas en tiempo de renderizado en mPath y una mejor generación de Playblast mPath, el motor de renderizado de trazado de ruta de Foundry Modo 15.2. Obtiene soporte para Render Booleans, lo que hace posible generar efectos booleanos en tiempo de renderizado, sin modificar físicamente una malla.

    Además, la renderización de reproducciones de animación con la ventana gráfica avanzada de Foundry Modo 15.2 ahora funciona bien con la renderización progresiva. Lo que permite a los usuarios establecer el nivel de suavizado progresivo.

    Flujo de trabajo con ajustes preestablecidos

    Los nuevos ajustes preestablecidos de ensamblaje y el nodo de pila de selección también se presentan con mejoras. Las mejoras del flujo de trabajo en Foundry Modo 15.2 incluyen ajustes preestablecidos de ensamblaje.

    La creación de un ajuste preestablecido ahora empaqueta cualquier contenido vinculado. Como mallas o texturas, en un archivo de formato comprimido ZIP. Mientras que cargar un ajuste preestablecido ahora crea automáticamente un nuevo ensamblaje en la escena. Lo que reduce el trabajo de configuración manual.

    La actualización también se basa en el nodo MeshOp Stack introducido en Foundry Modo 15.1, agregando una nueva Selection Stack.

    Mientras que MeshOp Stack permite ver el orden en el que se aplicarán las deformaciones sin salir de la vista esquemática, Selection Stack hace lo mismo con las selecciones de geometría.

    La versión también agiliza el proceso de trabajo con los nodos de pila en la ventana de esquema y realiza una serie de mejoras en la calidad de vida del editor de secuencias de comandos.

    Experiencia de usuario en Foundry Modo 15.2

    Ahora puedes compartir fácilmente ajustes preestablecidos con los ajustes de ensamblaje sin que tener que salir de la aplicación.

    El sistema de ajustes preestablecidos y los ensamblajes de Foundry Modo 15.2 han sido durante mucho tiempo un valioso componente del sistema de trabajo. El nuevo sistema de trabajo de ajustes preestablecidos de ensamblaje refina esto aún más; simplificando el proceso para crear y hacer que los ajustes preestablecidos sean más fáciles de compartir.

    Los ajustes preestablecidos ahora están empaquetados y contienen contenido asociado, como imágenes, dentro de un paquete de ajustes preestablecidos. Cuando le pasas un ajuste preestablecido a otro artista puedes estar seguro de que tiene el contenido de soporte que necesita.

    El nuevo sistema de preajustes crea automáticamente un ensamblaje en la escena; vinculando más estrechamente la relación entre preajustes y ensamblajes. Los ensamblajes ya no necesitan tener todos los elementos expuestos en un ensamblaje esquemático. Los nodos de pila y el esquema contienen ahora los elementos necesarios para hacer más de su trabajo sin salir del esquema.



    Modelado directo y procedural en Foundry Modo 15.2

    Crear geometría en una malla utilizando corte primitivo y efecto de corte con Primitive Slice.



    Slice Effector

    Las curvas son un componente esencial del modelado actual. El corte primitivo eleva aún más las capacidades de modelado de curvas de Foundry Modo 15.2 al permitir a los usuarios cortar formas primitivas en geometría e incluso producir efectos booleanos con control de profundidad al aprovechar la variante de procedimiento de la herramienta con el efector de corte.



    Agregar vértices adicionales a una arista

    Las funciones simples pueden tener un gran impacto en el flujo de trabajo. Edge Subdivide simplemente divide cada borde seleccionado en varios bordes, lo que facilita la adición de vértices a lo largo de un borde. Esto es tremendamente útil para modificar y refinar rápidamente la topología.



    Utiliza bordes ponderados para crear biseles precisos en MeshFusion

    En la versión 15.0, el flujo de trabajo de Mesh Fusion fue completamente rediseñado. Con 15.2 hemos llevado esto más allá al eliminar los modos de selección Fusion. Ahora simplemente seleccionas el elemento que quieres modificar y te damos la información que necesitas.



    Crea patrones intrincados usando el modificador de distancia geodésica

    La generación de diseños 2D de forma procedimental en superficies 3D es extremadamente valiosa para los diseñadores. El modificador de distancia geodésica se puede aprovechar para encontrar la distancia entre dos puntos y trazar una ruta entre ellos en la superficie. Esto permite la generación de patrones complejos que pueden generar emocionantes resultados de modelado de procedurales.

    Ajustar mallas mediante establecer normales de vértice y normales más grandes

    El control sobre las normales de vértices y los mapas de vértices en general es una parte muy importante de 3D en general y específicamente para los renderizadores en tiempo real. La opción de normales más grande ahora forma parte de las propiedades de suavizado del material. La herramienta de color y el nodo Establecer RGB ahora tienen una opción para valores discontinuos, lo que elimina la combinación de colores en el límite de una selección. Finalmente, se ha agregado un MeshOp Set Vertex Normals, expandiendo aún más lo que es posible en nuestro conjunto de herramientas de procedimiento.

    Organiza tu ventana gráfica esquemática usando la pila de selección

    El sistema Order Of Operations de Foundry Modo 15.2 es extremadamente poderoso. Sin embargo, puede resultar difícil comprender el orden de MeshOps y SelectionOps en la ventana gráfica esquemática. El nodo MeshOp Stack se agregó en 15.1. En 15.2 hemos agregado esta habilidad para Selection Ops, informando mejor a los artistas de cómo una pila se relaciona con un gráfico de nodos.



    Crear efectos booleanos en tiempo de render usando mPath

    mPath es el nuevo y poderoso renderizador de pathtrace híbrido de Foundry. En 15.2 hemos agregado Render booleanos. Esto hace que sea increíblemente fácil crear cortes transversales para visualizaciones gráficas y de productos.



    Mejoras en la calidad de vida en el editor de Scripts

    Con cada lanzamiento, intentamos tocar las funciones y los flujos de trabajo existentes con mejoras significativas. El editor de secuencias de comandos y las ventanas gráficas de esquema han recibido muchas mejoras para que la creación de secuencias de comandos y la navegación sean una experiencia más cómoda. Convertir instancias en réplicas facilita el cambio entre instancias y replicadores.

    Aumente la productividad con mejoras de la ventana esquemática

    Crea Playblasts con calidad de renderizado con el modo progresivo AVP. Playblast Advanced Viewport Progressive node permite a los artistas aprovechar el antialiasing progresivo al crear playblasts de viewport.

    Configura rápidamente texturas importadas para flujos de trabajo PBR

    El cargador PBR ahora agrega automáticamente texturas PBR importadas en grupos que ya tienen las etiquetas poligonales correctas.

    Foundry Modo 15.2 disponibilidad y requisitos

    Foundry Modo 15.2 está disponible para Windows 10 de 64 bits, RHEL y CentOS 7.6 y versiones superiores, Linux y MacOS 10.14 y versiones superiores.

    Foundry Modo 15.2 disponibilidad y requisitos

    Foundry Modo 15.2 está disponible para Windows 10 de 64 bits, RHEL y CentOS 7.6 y versiones superiores, Linux y MacOS 10.14 y versiones superiores.

    Presentación oficial de Foundry Modo 15.2

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  3. #23
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    Chaos abandona el desarrollo de Vray para Foundry Modo

    Chaos abandona el desarrollo de Vray para Foundry Modo. Las ventas de nuevas licencias y contratos de mantenimiento de la propia tienda online de Chaos ya se han detenido, y las ventas a través de revendedores finalizarán el 20 de enero de 2022.

    Las compilaciones del software seguirán estando disponibles en la sección de descargas del sitio web de Chaos hasta el 31 de diciembre de 2022. Aunque el software ya no recibirá actualizaciones.

    Fin de la vida útil del producto tras cinco años

    Publicado por primera vez en el año 2016, Vray para Foundry Modo ha estado en desarrollo activo durante los últimos cinco años. Pero hace ya mucho tiempo sin actualizaciones importantes, desde V-Ray Next 2019 no se actualiza. Algo que ya hacía que los usuarios de esta versión de Vray se fueran preocupando.

    The Foundry Modo características y actualizaciones-chaos-abandona-el-desarrollo-de-vray-para-foundry-modo.jpg

    Chaos abandona el desarrollo de Vray para Foundry Modo - Imagen creada por Pixelwerk

    Este es el comunicado oficial en el foro de Foundry Modo

    Queremos agradecerles por el continuo interés en nuestros productos. Chaos se esfuerza por ofrecer productos innovadores que creen valor para nuestros clientes, una excelente experiencia de usuario y resultados finales sobresalientes.

    Para mantenerse al día con el desarrollo de Vray, algunos productos eventualmente llegan al final de su vida útil natural.

    Chaos está eliminando gradualmente Vray para Modo, empezando con la interrupción de las ventas en nuestra tienda online y el desarrollo de productos adicionales.

    Para garantizar que la transición sea lo más fluida posible, continuaremos ofreciendo soporte para Vray para Foundry Modo durante un año, hasta su período final de soporte, el 31 de diciembre de 2022.

    Fin de ventas y mantenimiento desde el 20 de diciembre de 2021

    Las licencias permanecerán disponibles para su compra en Chaos Resellers hasta el 20 de enero de 2022.
    Esta es la fecha a partir de la cual Vray para Foundry Modo ya no estará disponible para su compra en nuestra tienda online.

    El fin de ventas también está alineado con el fin del mantenimiento. Ya no ofreceremos mantenimiento ni actualizaciones de ningún tipo. Sin embargo, las versiones seguirán estando disponibles en la sección de descargas de Chaos hasta la fase de fin de soporte, el 31 de diciembre de 2022.

    Puedes continuar utilizando el producto después del final del soporte, sin embargo, el equipo de Chaos no prestará ayuda ni tendrá en cuenta los problemas que pueda tener.

    Tu producto Vray para Foundry Modo actual, continuará funcionando normalmente durante la duración de tu licencia, si tienes una licencia indefinida, funcionará siempre.

    Si tienes alguna pregunta o inquietud sobre cómo esto te puede afectar, comunícate con nuestro soporte que podrá ayudarte y ofrecerte una solución adecuada. Si tienes problemas con esta licencia, escriba a chaos.com/help.

    Tienes la información oficial en el foro de Chaos, puedes visitar la noticia aquí.
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  4. #24
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    Modo 16 con Edge Loop más inteligente

    Modo 16 con Edge Loop más inteligente. Foundry ha publicado Modo 16, la última versión de su software de modelado y renderizado 3D.

    La actualización es la primera de las dos de la serie Modo 16, agrega una nueva herramienta de bucle condicional para una selección de bucle Edge Loop más inteligente y actualiza las características existentes en todos los conjuntos de herramientas de modelado 3D de Modo.

    Vemos un nuevo efector de envoltura; visualización de modos de fusión en Modo Shader Tree; bakeado de fondo de texturas procedurales; y un nuevo sistema de comandos condicionales para automatizar tareas repetitivas.

    Además, el kit NPR 2, anteriormente un complemento de pago, ahora está disponible para usuarios con licencias activas de forma gratuita.

    En respuesta a las peticiones de los usuarios para tener una mayor transparencia sobre la hoja de ruta de Modo, Foundry también ha publicado una lista provisional de características en desarrollo para Modo 16.1, que saldrá a finales de octubre.



    Modelado en Modo 16 con Edge Loop más inteligente

    Vemos nuevas herramientas de bucle condicional, nuevos MeshOps y actualizaciones de las tiras meshFusion. Al igual que con las versiones más recientes de Modo, Modo 16.0 incluye actualizaciones en todos los conjuntos de herramientas de modelado 3D del software; modelado directo, modelado con procedurales y sistema booleano en tiempo real MeshFusion.

    Los cambios de modelado directo incluyen una nueva herramienta Bucle condicional, que permite seleccionar parte de un bucle de arista en lugar de todo el bucle, y actualizaciones de la herramienta Efector de división, que se muestra en este vídeo.

    Además, Bridge, Edge Subdivide y la utilidad Ruler, que anteriormente solo estaban disponibles en el conjunto de herramientas de modelado directo, ahora están disponibles como MeshOps para el modelado con procedurales.

    MeshFusion obtiene un nuevo sistema automatizado de ancho de banda variable. Además de proporcionar un mayor control sobre la forma de las tiras de borde, el cambio debe ayudar a evitar casos en los que la malla no se pueda dibujar.



    Actualizaciones de bakeo

    El Shader Tree de Modo 16 también se ha actualizado, y ahora cuenta con columnas que muestran el modo de mezcla y la opacidad de una capa; además de iconos que identifican la función de un grupo.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen el bakeo en segundo plano de texturas procedurales a través del sistema de caché de texturas; y el ajuste automático de capas, que asigna efectos a los mapas de imágenes dentro de los materiales en función de los nombres de archivo.

    Aparte de las actualizaciones de Open Image Denoise, el denoiser de renderizado basado en CPU de código abierto de Intel; que está integrado en Modo 16, esta vez no hay actualizaciones para mPath ni para los renderizadores heredados.

    Rigging y animación con el nuevo efector Wrap
    Los cambios de rigging incluyen un nuevo Wrap Effector, que Foundry describe como la combinación de la funcionalidad de los deformadores Wrap y Tiles, generando resultados más suaves que el Deformer Wrap Influence existente.

    A partir de esta versión de Modo 16, ya se puede exportar animaciones de las acciones desde Modo, incluso de forma masiva.



    Automatizar tareas en Modo 16

    El flujo de trabajo aporta un nuevo nuevo sistema de comandos condicionales para una automatización de tareas más inteligente. Los cambios incluyen un sistema de comandos condicionales para automatizar tareas repetitivas de manera más eficiente.

    Permite a los usuarios llamar a comandos basados en el modo de selección actual y el número de componentes seleccionados. Por ejemplo, para seleccionar automáticamente la herramienta Vertex Bevel al entrar en el modo de vértice.

    Ahora también es posible configurar Modo 16 para que se ajuste solo a un solo tipo de geometría haciendo clic en [Alt].

    Para la integración de canalizaciones, se ha actualizado la importación de archivos de Rhinoceros .3dm y ahora admite superficies de subdivisión con pliegues de bordes.

    El kit NPR gratuito incluido en las licencias de Modo 16

    Fuera del software en sí, el kit NPR 2 ahora está disponible de forma gratuita para los usuarios con licencias activas de Modo 16. El conjunto de herramientas para la representación no fotorrealista, publicado originalmente en 2015, anteriormente costaba 185 euros.

    Modo 16 está disponible para Windows 10 y versiones superiores de 64 bits, RHEL/CentOS 7.6 y versiones superiores. Ubuntu 20.04 Linux, y macOS 10.15 y versiones superiores. Las suscripciones cuestan 65 euros al mes o 656 euros al año.

    Foundry dejó de vender nuevas licencias indefinidas de Modo el año pasado, aunque los contratos de mantenimiento todavía están disponibles para los usuarios con dichas licencias.

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  5. #25
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    Cycles llega a Foundry Modo para quedarse

    Modo pronto debería tener un complemento semioficial que integre Cycles, el renderizador de trazado de ruta acelerado por GPU disponible en aplicaciones como Blender 3 y versiones anteriores, o Cinema 4D, en el software de modelado 3D Foundry Modo.

    El complemento, llamado Cycles4Modo, está siendo desarrollado por Marc Meijer (TheGarf), un usuario de Modo, y cuenta ahora con el apoyo de Foundry, aunque todavía se encuentra en fase de pre-alfa.

    Este nuevo complemento permitirá que el renderizador de trazado de ruta Cycles esté disponible dentro de Modo, el software de modelado 3D de Foundry, junto con el renderizador mPath nativo y el renderizador de CPU heredado.

    Hasta ahora era un proyecto personal

    Meijer había estado trabajando en el desarrollo de Cycles4Modo de manera independiente antes de publicar una serie de videos de demostración en YouTube la semana pasada, lo que captó la atención de Foundry.

    El complemento admitirá diversas propiedades de materiales, como transparencia y desplazamiento, y podrá utilizarse para renderizar pieles, así como aplicar desenfoque de movimiento en animaciones.

    En una transmisión en vivo en el canal de YouTube de Modo Geeks TV, el gerente de producto de Foundry, Greg Brown, comentó: "Nos sorprendió la cantidad de capacidades que [Marc] logró implementar".

    Foundry planea trabajar con Meijer para lanzar Cycles4Modo públicamente en el futuro, reconociendo la importancia de tener un renderizado asistido por GPU para los artistas que utilizan Modo.

    Esta noticia llega después del anuncio de Foundry a principios de año sobre su cambio hacia una estrategia independiente de renderizador para Modo, como parte de cambios significativos en el desarrollo de Modo que incluyeron la salida de Allen Hastings, el desarrollador de mPath, de la compañía.

    Brown mencionó durante la transmisión en vivo que Foundry tiene como objetivo optimizar el SDK de Modo para facilitar a otros desarrolladores externos la creación de complementos para el software.


    Disponibilidad de Cycles en Foundry Modo

    Aún no se han revelado detalles sobre el precio, los requisitos del sistema o la fecha de lanzamiento de Cycles4Modo, ya que todavía se encuentra en fase de pre-alfa.
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  6. #26
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    Foundry presenta Modo 17.0: Avances significativos en modelado y renderizado 3D

    Foundry ha lanzado Modo 17.0, su más reciente versión de software de modelado y renderizado 3D. Esta versión, considerada como el "inicio de una nueva era para Modo", trae cambios significativos en la estructura de la aplicación, mejorando el rendimiento en el modelado, la manipulación de plataformas y la reproducción de animaciones.

    Los usuarios de Mac finalmente reciben la esperada edición Apple Silicon, lo que mejora el rendimiento en las Mac actuales. Además, Modo ahora incluye la edición Prime de OctaneRender, su complemento de renderizado GPU, permitiendo el uso gratuito del renderizador en una sola GPU en Windows, Linux y macOS.

    Modo 17.0 marca el primer producto visible de la nueva estrategia de desarrollo de Foundry, "Modo para todos". Esta actualización representa el primer cambio importante en el software en más de un año, siguiendo el anuncio de Foundry sobre un cambio estratégico en el desarrollo a principios de 2023.

    Foundry afirma que esta versión establece el escenario para futuros lanzamientos, con "cambios arquitectónicos profundos". La compañía ahora tiene como objetivo regresar a un calendario de tres lanzamientos importantes por año, convirtiendo a Modo 17.0 en el primero de una serie de tres actualizaciones dentro de la Serie Modo 17.


    El nuevo sistema de Ver Objetos (VO) mejora significativamente la evaluación del equipo y la reproducción de animaciones. La estrategia de marketing de Foundry para Modo 17.0 prioriza principalmente el rendimiento y, en segundo lugar, las nuevas características.

    En cuanto a los cambios técnicos, se destaca la implementación de un sistema de Ver Objetos (VO) renovado. Este sistema permite múltiples subprocesos al dibujar en las ventanas gráficas de OpenGL. Los búferes para el dibujo se generan en subprocesos de fondo y luego se entregan a las llamadas de dibujo de OpenGL cuando están listos.

    El propósito de esta modificación es mejorar notablemente la interactividad de la ventana gráfica, especialmente al reproducir animaciones o evaluar plataformas complejas. Según el video de lanzamiento, se observa un aumento en la velocidad de fotogramas de 3 a 7 veces.

    En Modo 17.0, actualmente el software puede utilizar dos subprocesos simultáneamente. Sin embargo, las actualizaciones futuras tienen como objetivo permitir múltiples subprocesos en segundo plano.


    La implementación de la ruta de código incremental está mejorando significativamente el rendimiento de las herramientas esenciales de modelado 3D. Además, se está llevando a cabo una reescritura de las herramientas de modelado de Modo para seguir una ruta de código incremental más eficiente para operaciones que no generan geometría, como la modificación de posiciones de vértices.

    Este cambio actualmente está siendo aplicado a 10 herramientas de modelado y MeshOps, que incluyen Polygon Extrude, herramientas de borde y Clone Effector, así como UV Unwrap. Según el vídeo de lanzamiento, estas mejoras de velocidad pueden ser de hasta 30 veces para herramientas individuales, aunque la mayoría de los ejemplos en el vídeo muestran aumentos de velocidad de alrededor de 3 a 10 veces.

    En cuanto a los usuarios de Mac, Modo 17.0 también trae una nueva y esperada edición nativa de Apple Silicon. Esta versión ofrece mejoras de velocidad de hasta un 50% en las Mac actuales con procesadores M1, M2 y M3 basados en ARM. Modo es una de las últimas aplicaciones DCC importantes en obtener soporte nativo de Apple Silicon, y su desarrollo parece haber sido un desafío. Sin embargo, algunas funciones no están disponibles en la nueva versión debido a que la tecnología de terceros no es compatible con Mac ARM, incluidas las bibliotecas de materiales IK y AxF de cuerpo completo de IKinema.

    Se recomienda a los usuarios que necesiten las funciones afectadas, como Pose Tool y retargeting de animación, que utilicen la versión anterior de Intel, que se ejecuta en las Mac actuales mediante la emulación Rosetta. Los complementos sin soporte ARM también requerirán la compilación Intel. Foundry actualizará su propio kit NPR para admitir procesadores ARM durante la serie de lanzamientos Modo 17 y está "investigando soluciones" para herramientas clave de importación/exportación de CAD de terceros, como los complementos Power Translators y Power SubD-NURBS de nPower Software.


    La edición Prime gratuita de la integración de OctaneRender ahora está incluida con el software. Otro cambio importante que anunció Foundry el año pasado fue la eliminación del renderizador mPath de Modo en favor de una nueva API para conectar el software de manera más fácil a renderizadores externos.

    Modo 17.0 ahora viene con la edición Prime de su complemento de integración OctaneRender, lo que permite usar el renderizador de GPU de forma gratuita en una sola GPU en Windows y Linux. Además, se incluye la edición de prueba existente en macOS de Otoy. El renderizado en red y el renderizado en múltiples GPU requieren una suscripción paga a Studio+.

    Modo es la última aplicación DCC que se incluye con OctaneRender Prime. Esto viene después de que LightWave Digital combinara su propia integración Octane con LightWave 2023 el año pasado.

    Entre las actualizaciones de las funciones existentes se incluyen mejoras en el modo de visualización de la ventana gráfica avanzada. Ahora los usuarios pueden alternar las texturas de la ventana gráfica sin la necesidad de usar el árbol de sombreado. Además, la iluminación ambiental se ha desacoplado de la iluminación de la escena.

    Los cambios en las herramientas de modelado incluyen soporte para caídas en la nueva herramienta PolyHaul. También se ha añadido soporte para clones y esquinas redondeadas en Primitive Slice. Además, se ha agregado soporte para círculos parciales en Radial Align. El sistema Mesh Cleanup obtiene una nueva opción Fix Gaps para mallas con vértices colineales.

    Puede encontrar una lista completa de mejoras en el flujo de trabajo y la UX a través de los enlaces siguientes.

    En cuanto al precio y la disponibilidad, Modo 17.0 está disponible para Windows 10+ de 64 bits, Rocky Linux 9 y macOS 12.0+.
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    Foundry no dará más soporte a Modo

    Foundry anuncia que descontinuará el desarrollo de Modo, su herramienta de modelado 3D, tras el lanzamiento de Modo 17.1 más adelante este año. Según el comunicado de prensa, esto es para concentrarse en sus ofertas de software principales y desarrollar nuevas herramientas para la industria de los medios y el entretenimiento.

    Los clientes actuales seguirán recibiendo soporte durante la vigencia de sus contratos y pueden solicitar una licencia extendida de 10 años para mantener el acceso a Modo más allá del período oficial de soporte. Foundry no emitirá más actualizaciones de características ni de mantenimiento, y no se puede garantizar la compatibilidad con futuras actualizaciones del sistema operativo.

    Las descargas, documentación y recursos de soporte de Modo seguirán siendo accesibles hasta noviembre de 2025, con los foros disponibles hasta diciembre de 2024. Los clientes que deseen transferir licencias o recibir soporte adicional pueden contactar a Foundry directamente.

    Tienes más información en su página web.
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