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Blender renderizar con cycles usando GPU problema
Hola chicos. Me estoy estrenando renderizando con GPU y mi gozo en un pozo. Observo que el tiempo de renderizado es prácticamente el mismo que usando la CPU y lo peor de todo es que el color de la imagen renderizada es diferente, he realizado el mismo proceso con un Mac + tarjeta AMD 7950 (3 Gb) y con Windows + tarjeta envidia (2 Gb) Cuda y me ocurre le mismo. ¿sabéis si esto tiene corrección? ¿debo configurar algo adicional en Blender?
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Blender renderizar con cycles usando GPU problema
Con Mac no tengo ni idea, y de las AMD sí que, hasta hace bien poco, no funcionaban para el render por GPU, pero hubo unas modificaciones que sí que funcionaban. Lo del Nvidia mira que tengas en el user preferencias > system la tarjeta seleccionada, y si sabes el modelo. ¿por qué de que tarjeta estás hablando, de una potente de una de un portátil?
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Blender renderizar con cycles usando GPU problema
Te hablo de una GTX de 2 Gb y de un ordenador torre con Windows. Usa la opción Cuda con la tarjeta correspondiente que muestras en preferencias. Yo tengo un Mac con AMD y le he pasado a una amiga mi fichero. Blend para que lo renderice con Windows y ahora el modelo exacto de tarjeta lo desconozco, me ha comunicado que ha ella le ocurre lo mismo que a mí con el color de la imagen renderizada. Ni idea de que puede ser y me he quedado perplejo.
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Blender renderizar con cycles usando GPU problema
Yo, lo que recuerdo, es que hace tiempo había un problema con la configuración del Blender 2.5 y era del color management, pero creo que se resolvió muy rápido.
hay que mirar varias opciones, ¿cómo saber si el render lo haces en Blender render o en Blender Cycles? ¿y saber si utilizas la última versión u otra diferente? ¿o si tienes el editor de nodos activado? ¿o que lo tengas con alguna imagen en el environment y que haya perdido la ruta de esa imagen?
De momento no se me ocurren más posibles fallos. http://www.blender.org/download.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Blender renderizar con cycles usando GPU problema
Muchas gracias, Solimán. Tengo la última versión de Blender 2.76 instalada. Entiendo que si tanto en Mac como en Windows ocurre el problema del color es que debe ser algo inherente a mí fichero. Las imágenes que muestro corresponden a render en el editor con GPU y CPU con una gran diferencia cómo se puede apreciar. En fin, otro expediente x.
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Blender renderizar con cycles usando GPU problema
Yo lo que veo, es que la imagen está quemada. Puede ser que tengas más luces de las necesarias. Prueba a dejarlas fuera del render o a bajarles la intensidad. (luces o planos de emisión). Si es exactamente la misma escena, sé que es una cosa rara.