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Tema: Substance 3D Sampler para generar materiales 3D

  1. #1
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    Thumbs up Substance 3D Sampler para generar materiales 3D

    Allegorithmic está sumergido en la creación una nueva herramienta llamada Project Alchemist que introducirá nuevas formas de crear, gestionar y procesar materiales, al mezclar flujos de trabajo basados ​​en procedimientos, hechos a mano, basados ​​en la captura y basados ​​en inteligencia artificial.

    Se sabe poco más sobre el tema, pero Allegorithmic está buscando candidatos para una versión beta privada qué comienza a finales del segundo trimestre de 2018 con el objetivo tener el producto listo y completo a finales de este año o comienzos de 2019.

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  3. #2
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    Thumbs up Proyecto alquimista de allegorithmic

    Allegorithmic a anunciado en GDC que la versión beta del proyecto Alquimista (Alchemist), ya está disponible para los suscriptores. También se reveló un nuevo iniciador de Substance diseñado para facilitar el manejo de las herramientas, los materiales y la fuente de sustancias de Substance, también lo utilizarán en algunas de las próximas funciones de Painter. Más información sobre el tema en el sitio web de Allegorithmic.

    Allegorithmic ha lanzado un seminario web en el que demuestra a Project Alchemist su herramienta de próxima publicación que introduce nuevas formas de crear, administrar y procesar materiales, al mezclar flujos de trabajo basados ​​en procedimientos, hechos a mano, basados ​​en capturas y utilizando AI (Inteligencia Artificial).

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  4. #3
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    Lanzamiento de Substance Alchemist 2.1

    Adobe a lanzado ya Substance Alchemist, una nueva ventana para exportar más rápida y cómodamente, con ajustes preestablecidos para renderizadores y aplicaciones, y un plus de varias mejoras añadidas.

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-header_exporter.png
    Más información.

  5. #4
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    Inteligencia Artificial para generar materiales 3D

    Inteligencia Artificial para generar materiales 3D, suena a ciencia ficción ¿no? Al menos como algo lejano, pero es que estamos en un foro de efectos visuales.

    Adobe ha presentado un nuevo sistema movido por IA (inteligencia artificial), capaz de generar materiales 3D, lo único que necesitamos son fotografías del objeto para recrearlos, a este conjunto de herramientas lo llama "Materia" y comentan que estará disponible en la próxima versión de Substance Alchemist, el programa encargado de generar materiales en la casa de Adobe, también estará disponible en Adobe Capture que es la aplicación para iOS y Android de Adobe, esto quiere decir que nos servirán incluso las fotografías que tomemos con los dispositivos móviles.

    El nuevo sistema basado en inteligencia artificial es capaz de aprender, eliminando las sombras y reflejos de las imágenes originales, generando mapas precisos de altura y Normal, a alguno le sonará esto a otros programas, como la herramienta independiente Bitmap a Material, pero no tiene nada que ver, ya que "Materia" sabe distinguir perfectamente entre lo que son áreas oscuras provocadas por iluminación ambiental y otras ocasionadas por variaciones de color en la propia superficie.

    Pronto sabremos más sobre Adobe Materia.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-adobe-materia.jpg  
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  6. #5
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    Adobe nunca falla y cada vez se expande más por la industria tecnológica. Casi todo su software es de pago, pero he de decir que si te interesa y vives de ello, vale la pena confiar en ellos.

  7. #6
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    Adobe anuncia dos avances para Substance Alchemist, software que ofrece un conjunto de herramientas para crear y gestionar materiales.

    Ahora Alchemist dispone de inteligencia artificial, es posible crear materiales complejos con una simple fotografía. A continuación, el filtro Imagen a material genera mapa de albedo, mapa normal, mapa de desplazamiento.

    Por ejemplo, el render que podemos ver en primer lugar, tiene sus texturas y materiales generados a partir de la segunda imagen, que es una fotografía real.

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-alchemist-imagen-generada-por-ordenador.jpg Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-fotografia-para-generar-la-textura.jpg

    La herramienta funciona con GPU Nvidia y se acelera si tiene una GPU que soporte tecnología RTX.

    En la actualidad, la función está optimizada para materiales externos, ya que el sistema ha sido impulsado con suelos, guijarros, corteza, piedras, paredes. El uso de una fotografía de otro material puede revelar algunas sorpresas, por lo que tendrá que probarlo caso por caso.

    Sin embargo, como muestra la fotografía de abajo, las posibilidades ya son enormes.

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-convertir-imagen-en-material.jpg

    Un video detallado sobre esta función que ha sido publicado por los desarrolladores.

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  8. #7
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    Eso servirá mucho para los nuevos videojuegos, que se vean más reales aunque para mí gusto muchos ya lo son.

  9. #8
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    Adobe lanza actualización del alquimista de sustancias también conocido como Alchemist, las nuevas características incluyen una herramienta de flujo de trabajo de escaneo con tecnología de IA (inteligencia artificial) que cambia el juego y convierte los datos fotográficos en material utilizable, actualizaciones recientes de Substance Designer incluyeron Substance Engine V8 para mejorar el flujo de trabajo y el rendimiento.

    Adobe ha lanzado nuevas funciones para Substance Alchemist, introduciendo nuevos contenidos y flujos de trabajo para que los artistas 3D creen materiales complejos con un control preciso. Proporcionando a los artistas la posibilidad de crear grandes colecciones de materiales, ya sea trabajando a partir de datos proporcionados por fotografías existentes u otras imágenes, o modificando los recursos 3D existentes.

    Otorga a los usuarios esencialmente un poder ilimitado para digitalizar el mundo. La nueva versión proporciona más contenido, características mejoradas y un aumento de los resultados y la eficacia en general.

    La nueva versión de Substance Alchemist incluye, un nuevo flujo de trabajo de Atlas Generator que muestra el filtro imagen a material, una herramienta alimentada por IA (inteligencia artificial) lanzada a principios de este año para generar materiales a partir de fotografías.

    Más opciones para filtros técnicos, filtros de deformación e intemperie, y variación de color al diseñar materiales.
    Crear iconos automáticos para materiales, inicialmente disponible para la versión de Substance Designer ya está en Substance Alchemist.

    Compatibilidad con Nvidia RTX de la serie 3000 para el filtro imagen a material. Adobe también introdujo recientemente actualizaciones en Substance Designer, incluido un nuevo motor de sustancias y capacidades de rendimiento y flujo de trabajo mejoradas.

    Substance Engine V8, potencia nuevos cálculos de distancia, gradientes más suaves y mucho más.
    Flujos de trabajo optimizados para exponer parámetros y configuración de iconos en el gráfico de sustancias.
    Rendimiento más rápido para el cálculo y la dilatación de gráficos y la difusión de texturas bakeadas.
    Nuevos filtros de umbral y sección transversal y nuevos parámetros para generador de azulejos y muestreador de Tile.
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  10. #9
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    Substance Alchemist 2020.3

    Substance Alchemist 2020.3 también conocido como Vermicelli, introduce nuevos contenidos y nuevos flujos de trabajo como la creación del Atlas a partir de una sola imagen. También mejora la calidad de miniaturas de nuestros materiales y otros cambios que afectan a la interfaz evitando los errores con según qué caracteres.

    Entre las nuevas opciones encontramos:
    Refinar la geometría (canales normales y de altura) ajustando el diferente nivel de detalles (micro, medio y grande).
    Ajuste la intensidad de deleite para mantener algo de información en su color base.
    Los parámetros de variación y suavidad están disponibles para generar un canal de rugosidad más preciso.

    Soporte de la serie Nvidia RTX 3000

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-alchemist-para-generar-texturas-3d-1.jpg

    Flujo de trabajo de creación de Atlas con la adición de dos nuevos filtros, la creación del atlas a partir de una sola imagen se simplifica dentro de Substance Alchemist.
    Generador Atlas: El filtro genera automáticamente, a partir del color base, un canal de opacidad. También crea difusión de color en el color base. Se recomienda utilizar una imagen con un fondo uniforme.
    Divisor Atlas: El filtro le permite aislar un elemento específico de su atlas y redimensionarlo.

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-alchemist-para-generar-texturas-3d-2.jpg

    Las miniaturas ahora se generan mediante el nodo De renderización PBR del diseñador de sustancias (Substance Painter) con el nuevo mapa de entorno Studio_06.
    Si la miniatura está incrustada en el archivo de archivo de Substance (*.sbsar), Alchemist ahora leerá la miniatura y no la volverá a generar.

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-alchemist-para-generar-texturas-3d-3.jpg

    Un nuevo parámetro en las preferencias que permite cambiar la calidad de la miniatura para ahorrar tiempo. De forma predeterminada, la calidad se establece en alta.

    Si el idioma de sus sistema operativo interfiere con el programa mostrando caracteres extraños, puedes cambiar el idioma en la pestaña de preferencias.

    Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-alchemist-para-generar-texturas-3d-4.jpg

    Filtros técnicos que se añaden o se modifican en esta versión:
    Deformar: Deforma tu material para romper patrones o hacer que tu material sea más vívido.
    Alivio de la superficie: Agrega relieve y variación en el material (reemplazar el filtro de modulación de altura).
    Invertir: Invierta los canales de su elección.

    Filtros de climatización que se añaden o se modifican en esta versión:
    Rasguños: Añade arañazos a tu material. Es útil en maderas y metales, por ejemplo.
    Huellas dactilares: Agrega huellas dactilares en metales o materiales brillantes.
    Encías desechadas: Dispersión de encías viejas en un suelo.

    Filtros de color que se añaden o se modifican en esta versión:
    Colorear: Tiñe una parte o todo tu material.
    Variación de color: Ahora le permite seleccionar cómo segmentar su material. Además del color base, puede utilizar la altura, la oclusión ambiental, la metalizada y la rugosidad.
    Reemplazar color: elige un color en tu vista 2D y selecciona uno nuevo.

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  11. #10
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    Substance 3D Sampler 3 anteriormente conocido como Alchemist

    Substance 3D Sampler 3 anteriormente conocido como Alchemist. Las compañías de software tienen la mala costumbre de cambiar el nombre de todo el software que compran, en este caso, Adobe cambia el nombre de Substance Alchemist por el de Substance 3D Sampler. Sin duda una desventaja a la hora de saber las bondades del software.

    Adobe publica Substance 3D Sampler 3.0, la última versión de su software para crear materiales, anteriormente conocido como Substance Alchemist.

    La actualización agrega un nuevo y completo conjunto de herramientas para crear entornos de iluminación 3D, incluidas herramientas para fusionar conjuntos de fotografías en imágenes HDR y agregar luces 3D a los HDRI existentes.

    Otros cambios también incluyen una nueva ventana en tiempo real con soporte para adobe Standard Material, una mejor interoperabilidad con otras aplicaciones de Adobe y una interfaz de usuario renovada con mejor soporte para las configuraciones de doble monitor.

    La actualización se envió ayer como parte de la colección Substance 3D de Adobe, que también incluye nuevas versiones de Substance 3D Designer y Substance 3D Painter, además de la nueva aplicación Substance 3D Stager.

    El mayor cambio en Substance 3D Sampler 3.0 es que el software ahora se puede utilizar para crear entornos de iluminación, así como materiales a través de un nuevo conjunto de herramientas para trabajar con HDRI.

    Los usuarios pueden combinar fotografías entre corchetes de exposición en HDRI o editar imágenes HDR existentes.

    Además de ajustar propiedades como la exposición y la temperatura de color, es posible agregar luces sintéticas a los HDRI, incluidas las luces de línea, plano, esfera, rectángulo y disco.

    Interoperabilidad mejorada entre herramienta de Substance

    El entorno de iluminación completado se puede transferir a Substance 3D Painter o Substance 3D Stager, la nueva aplicación de diseño y renderizado de escenas de Adobe, a través de los comandos de menú "Enviar a".

    Las aplicaciones permanecen vinculadas en vivo durante una sesión de trabajo, por lo que cualquier cambio realizado en una configuración de iluminación en Sampler se puede transferir a las otras aplicaciones con un clic.

    Sampler también puede enviar materiales a Substance 3D Painter de la misma manera, o recibir generadores y filtros de Substance 3D Designer.

    Además, el nuevo comando "Editar" en Adobe Photoshop abre las imágenes de origen u otras entradas 2D para un material dentro de Photoshop, y los cambios se propagan automáticamente a Sampler.

    Los materiales de sustancias también se pueden previsualizar ahora en Bridge, el visor de activos de Adobe.

    La ventana en tiempo real con soporte para materiales estándar

    Substance 3D Sampler 3.0 también introduce una nueva ventana experimental que utiliza la misma tecnología de renderizado en tiempo real que Substance 3D Stager.

    Además de mejorar la fidelidad con la que se muestran los activos 3D (Adobe comprueba específicamente las sombras mejoradas), es compatible con el nuevo Adobe Standard Material (ASM).

    ASM está pensado como un formato de intercambio estándar entre aplicaciones de Adobe, y ahora se utiliza en todas las aplicaciones de Substance 3D de forma predeterminada, junto con la aplicación de renderizado Dimension y la herramienta de creación de AR Aero.

    Es una plantilla de material definida en el lenguaje de definición de materiales (MDL) de código abierto de Nvidia, y sigue un flujo de trabajo PBR de material metálico y rugosidad.

    La interfaz de usuario nueva y más personalizable facilita el uso de Sampler en configuraciones de dos monitores. Los cambios en la interfaz de usuario incluyen la opción de acoplar o desacoplar cualquier panel de interfaz, lo que facilita el uso de Sampler en configuraciones de varios monitores, y un panel de activos renovado, que ahora también muestra filtros e imágenes.

    La actualización también introduce un nuevo panel llamado Proyecto, que permite empaquetar varios materiales o entornos de iluminación en un solo archivo de proyecto para compartir con otros usuarios de Sampler.

    Más filtros para crear materiales

    Además, el conjunto de herramientas para crear materiales recibe una serie de filtros nuevos y todos los filtros existentes se han actualizado.

    Los cambios clave incluyen soporte para el canal especular y brillante y también para máscaras personalizadas.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Substance 3D Sampler para generar materiales 3D-substance-3d-sampler-3-anteriormente-conocido-como-alchemist.jpg  
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