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Tema: Instant Terra genera mallas de terreno y mapas

  1. #11
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    Nodos en Instant Terra

    Instant Terra es un software basado en nodos compuesto por un gráfico de nodos interrelacionados:

    Nodos de generación de terrenos y generación de máscaras
    Nodos de transformación de terreno y transformación de máscaras
    Nodos de composición de terreno y composición de máscaras
    Nodos de simulación
    Nodos de gestión del color
    Importar nodos
    Exportar nodos

    Cada nodo corresponde a una operación en uno o varios terrenos. El color del contorno del nodo corresponde al tipo de operación. Los nodos están conectados entre sí mediante vínculos. Vuelva a cualquier nodo en cualquier momento, modifique un parámetro y vea inmediatamente el efecto en el resultado final.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-nodes.jpg

    En cuanto a la barra de progreso, la mayoría de los nodos de Instant Terra están lo suficientemente optimizados para proporcionar una vista previa en tiempo real del resultado. Sin embargo, algunos nodos especialmente las simulaciones, necesitan algún tiempo para calcularse. Se muestra una barra de progreso debajo de esos nodos. Cuando se cambia cualquiera de las entradas de nodo, la simulación debe volver a iniciarse y el progreso se restablece a cero.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-progress_bar.jpg

    Los componentes también muestran una barra de progreso si al menos un nodo dentro del gráfico de componentes muestra una barra de progreso. Los scripts de Python pueden mostrar una barra de progreso: su valor está controlado por el script con el comando set_task_progress(x) donde X es el porcentaje para finalizar.

    Para crear un nodo tienes que seleccionar: Edición > Crear nodo
    Haces clic con el botón derecho en el editor de gráficos y seleccionas crear nodo y una categoría de nodo.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-nodes_add.jpg

    Haces clic en el botón izquierdo del ratón en un conector o conector opcional y arrastra el ratón y suéltelo en un área vacía para mostrar el menú de creación rápida, que enumera los nodos compatibles.

    Pulse la tecla Tabulador para mostrar el menú Creación rápida.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-smart_menu.jpg

    Selecciona un nodo con el ratón o las teclas de flecha arriba y abajo del teclado.
    Utiliza la barra de búsqueda en la parte superior del menú creación rápida para buscar un nodo compatible.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-smart_menu_search.jpg

    Arrastra y suelta un nodo desde la ventana de modelos.
    Haces clic con el botón derecho en un vínculo conectado e inserta un nuevo nodo a continuación.

    Para insertar un nodo, haces clic con el botón derecho en un vínculo existente para crear un nuevo nodo conectado a sus vecinos a ambos lados.
    Puesto que los vínculos conectan pines del mismo tipo, no es posible insertar nodos que conviertan un tipo a otro.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-node_insert.jpg

    Para mover un nodo o varios nodos, haces clic en él, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón, mueve el ratón y, a continuación, suelta el botón.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-node_move.jpg

    Cuando se seleccionan varios nodos, mover un nodo mueve todos los nodos seleccionados. Todos los nodos seleccionados conservan su posición relativa.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-node_multimove.jpg

    Varios nodos desconectados se pueden arrastrar y soltar directamente en vínculos para insertarlos en el flujo informático sin que el gráfico no sea válido.

    Abrir los parámetros de un nodo. Para editar un nodo, haga doble clic en él en el editor de gráficos para abrir sus parámetros. El ejemplo siguiente muestra los parámetros para el nodo aplicar curva.

    Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-apply_curve_parameters.jpg

    Para algunos nodos, hacer doble clic en este nodo no produce ningún efecto porque no tienen ningún parámetro editable.

    Para eliminar un nodo o nodos seleccionados, selecciona Edición > Eliminar o pulsa la tecla Suprimir.

    Pulse Alt + clic izquierdo:
    En un nodo para eliminar el nodo.
    En un vínculo para eliminar el vínculo.
    En un conector para eliminar todos los vínculos conectados a este conector.
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  2. #12
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    Instant Terra añade un generador de caminos

    Una nueva actualización que añade compatibilidad con la presión del lápiz al pintar máscaras en una tableta gráfica, un generador de caminos, destinado a posicionar ríos en terreno plano, y un nodo Suavizar, para suavizar terrenos.

    Varias de las características añadidas en la versión 1.13 también se han actualizado, con el Navegador Mundial ahora se complementa con un nodo de ampliación, que automáticamente actualiza los mapas de altura importados.

    Los precios y los requisitos del sistema Instant Terra 1.14 están disponibles solo para Windows 7 y versiones superiores.

    El software era originalmente solo de alquiler, pero Wysilab ahora ha cambiado a licencias perpetuas para los usuarios con ingresos por debajo de 500.000 dólares al año. Ahora cuesta 149 dólares con exportación de 8K, y 199 dólares para trabajar sin límite de resolución.

    También hay una edición Pro dirigida a estudios más grandes, que incluye características orientadas a generar terrenos muy grandes, exportación de activos y una API de Python.

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  3. #13
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    Wysilab publica Instant Terra 1.15

    Wysilab publica Instant Terra 1.15, entre las nuevas características incluyen la opción de buscar ubicaciones del mundo real directamente en el Navegador Mundial escribiendo su nombre o coordenadas de mapa, el renderizado anterior muestra el resultado de la búsqueda de Monte Fuji.

    Otros cambios incluyen la opción de renderizar imágenes de alta resolución directamente desde la ventana gráfica, nuevos nodos Defilar y colorear rampa para el terreno, y conexión automática al agregar nuevos nodos al gráfico de nodos.

    También anuncian un cambio en la política de ventas, anteriormente el software era solo de alquiler, pero Wysilab ahora ha cambiado a licencias perpetuas para los usuarios con ingresos por debajo de 500 mil dólares al año. Ahora el precio es de 149 dólares para la exportación de hasta 8K, y 199 dólares para resolución ilimitada.

    También hay una edición Pro dirigida a estudios más grandes, que incluye características orientadas a generar terrenos muy grandes, exportación de varios archivos y una API de Python.
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  4. #14
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    Instant Terra 2

    Wysilab ha publicado un video de presentación de lo que será Instant Terra 2.0, la próxima versión principal de su herramienta de generación de paisajes 3D, mostrando lo que parece ser un nuevo conjunto de herramientas para animar el terreno. El lanzamiento estará disponible a finales de este mes.

    Una herramienta de procedimiento rápida y ligera para generar terrenos trabajando en tiempo real, lanzado por primera vez en 2018, Instant Terra está diseñado como una herramienta rápida y ligera para crear terrenos completos con características de agua, especialmente para juegos y proyectos en tiempo real.

    El flujo de trabajo se basa principalmente en gráficos, el software incluye nodos para generar terreno e imitar los efectos de diferentes tipos de erosión, con la opción de pintar máscaras para controlar el efecto de los nodos.

    El software importa datos DEM o imágenes de origen, y exporta el terreno como una malla FBX o un mapa de alturas, soportando una gama de formatos de imagen 2D comunes, incluido OpenEXR.

    Los usuarios trabajan directamente en la resolución final de un terreno, con los cambios mostrados en una vista previa 3D en tiempo real.

    A tal medida, Instant Terra 2.0 parece configurado para añadir la opción de animar el terreno a lo largo del tiempo y renderizar los resultados, el video muestra una nueva pestaña animación con controles de reproducción y una línea de tiempo.

    En el vídeo, el conjunto de herramientas se muestra en uso para animar la nieve y el agua superficial en un valle, imitando el efecto de la nieve de las laderas por encima de llenar el suelo del valle.

    Además de las propiedades del terreno como el nivel del agua y el ángulo de las laderas en las que se retiene la nieve, parece posible animar propiedades de material como el color del agua y la transparencia.

    Los precios y los requisitos del sistema Instant Terra 2.0 se enviarán este mes. Wysilab no ha anunciado ningún cambio en los precios o los requisitos del sistema para el software.

    También hay una edición profesional dirigida a estudios más grandes, que incluye características orientadas a generar terrenos muy grandes, exportación de varios archivos y una API de Python.

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  5. #15
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    Instant Terra 2.1 con Mapbox

    Instant Terra 2.1 con Mapbox como una de las fuentes de datos para el navegador, además del conjunto de datos OpenTopography.

    La nueva fuente de datos permite descargar datos de elevación para partes del mundo real con una resolución más de 50 veces mejor que antes.

    Los datos de Mapbox son comerciales, pero una suscripción gratuita te permite procesar un área de tierra razonable por mes.

    Otros cambios incluyen dos nuevos warp y cuatro nuevos nodos de desenfoque para procesar terrenos, máscaras o mapas de color, y la nueva ventana de animación obtiene una opción de pegado repetitivo para crear animaciones en bucle.
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  6. #16
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    Instant Terra 2.2 ya está disponible

    Instant Terra 2.2 ya está disponible, casi sin dejar tiempo a terminar de instalar Instant Terra 2.1

    La actualización permite descargar imágenes de satélite junto con datos de altura para texturizar terrenos, además añade nuevos nodos de corrección de brillo, contraste y gamma para ajustar el resultado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-instant-terra-captura-imagenes-de-satelite.jpg  
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  7. #17
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    Instant Terra dispone de plugin para Unreal Engine

    Instant Terra dispone de plugin para Unreal Engine. Wysilab ha publicado un nuevo plugin que agiliza el proceso de importar terrenos creados en Instant Terra a Unreal Engine.

    El plugin, que actualmente está disponible en acceso anticipado, importa terrenos instantáneos nuevos y existentes al motor del juego, configurando automáticamente paisajes y shaders de Unreal Engine.

    Los usuarios pueden editar el terreno dentro de Instant Terra y enviar los resultados a Unreal Engine.

    Los terrenos se pueden exportar a capas dentro del material de paisaje de Unreal Engine; hay tipos de capas listas para hierba, rocas y nieve, con máscaras generadas en Instant Terra.

    Además de crear nuevos terrenos, el plugin se puede utilizar para importar proyectos de Instant Terra existentes en Unreal Engine, generando automáticamente la red de nodos necesaria para el proyecto Unreal Engine.

    El plugin Instant Terra para Unreal Engine está disponible de forma gratuita en acceso anticipado. Es compatible con Instant Terra 2.2.3 y versiones superiores y Unreal Engine 4.26 o las vistas previas públicas de Unreal Engine 4.27 y Unreal Engine 5.

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  8. #18
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    Instant Terra 2.3 ya disponible

    Instant Terra 2.3 ya disponible, la actualización agrega tres nuevos nodos para simular la erosión del terreno.

    Tenemos la opción de la erosión térmica que está pensada principalmente para utilizar en las orillas de los ríos.

    También está disponible la erosión multi-escala que está pensada principalmente para erosionar el terreno más profundamente que los modos de erosión existentes actualmente.

    El otro nuevo nodo que se agrega en Instant Terra 2.3 es un sistema de envejecimiento de las montañas.

    Los datos geográficos del mundo real de los archivos de origen ahora se conservan al exportar terreno en formato TIFF o ASC.

    Instant Terra 2.3 solo está disponible para sistema operativo Windows 7 y versiones superiores. Una licencia indefinida cuesta 149 dólares para poder exportar a resolución de 8K y otra de 199 dólares para exportar a resoluciones ilimitadas.

    También hay una edición Pro dirigida a estudios más grandes, que incluye características orientadas a la generación de terrenos muy grandes, capaz de exportar varios archivos y una API de Python.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-instant-terra-erosion-termal.jpg  
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  9. #19
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    Instant Terra anuncia el puente a Houdini

    Instant Terra anuncia el puente a Houdini. El nuevo módulo podría ser muy útil cuando se trabaja en mundos de procedimientos a gran escala.

    Wysilab anunció un nuevo módulo que llegará pronto a Instant Terra. La nueva función permitirá a los usuarios crear un proyecto de terreno en Instant Terra y definir los parámetros que se exportarán a Houdini.

    Ahora solo tienes que vincular el proyecto Instant Terra con un nodo Instant Terra en Houdini y el terreno está listo para usar, escribe el equipo.

    La actualización anterior añadió tres nuevos nodos de erosión para una gama más amplia de resultados: erosión térmica, erosión multiescala y envejecimiento de montaña. Algo que sin duda será muy útil ahora en las exportaciones a Houdini.

    La erosión térmica es un nuevo algoritmo que amplía las orillas de los ríos. Wysilab dice que es similar a la erosión hidráulica, pero da resultados más amplios.

    En cuanto a la erosión multiescala, la simulación de erosión se aplica a varias escalas y erosiona el terreno más profundamente que la simple erosión hidráulica o térmica.

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  10. #20
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    Instant Terra 2.5

    Nueva actualización de Instant Terra, en este caso es menor, pero corrige y soluciona problemas, además de agregar un nuevo sistema para mejorar las carreteras.

    Vemos un nuevo nodo para carreteras que deforma y adapta la malla automáticamente el terreno para crear una superficie realista de la carretera; y nuevos generadores de máscaras que incluyen un sistema de curvas para diseñar redes de carreteras.

    También hay tres nuevos nodos para agregar materiales PBR al terreno. Los nodos posicionan los materiales en función de la altitud y la pendiente; Advanced Material los posiciona en base a máscaras.

    La actualización agrega tres nuevos nodos para simular la erosión del terreno; erosión térmica para las orillas de los ríos, erosión a múltiples escalas para erosionar el terreno más profundamente que los modos de erosión existentes y un nuevo sistema de envejecimiento de las montañas.

    Los datos geográficos del mundo real de los archivos de origen ahora se conservan al exportar terrenos en formato TIFF o ASC.
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