Autodesk ha comenzado recientemente a implementar 3ds Max 2025. Aunque aún no se ha realizado un anuncio oficial, muchos usuarios han informado de que ya pueden descargar la nueva versión desde sus cuentas de Autodesk. Además, ya está disponible en línea la documentación completa para 3ds Max 2025, lo que sirve como base para esta nueva historia.

3ds Max 2025 ha adoptado OpenColorIO como el sistema de gestión de color predeterminado para nuevos proyectos, lo que marca un paso significativo hacia la optimización de los flujos de trabajo de color modernos. Por otro lado, la herramienta VertexPaint se ha integrado en este flujo de trabajo de gestión del color, lo que permite realizar ajustes de color precisos directamente en los modelos. Además, se ha introducido un nuevo operador de conversión de espacio de color para modificadores de canal de datos, lo que facilita la conversión de datos de color en diferentes espacios de renderizado y mejora la flexibilidad en los flujos de trabajo de posprocesamiento.

La actualización también ha mejorado la función de búsqueda global, que se ha renovado para ofrecer una lista ampliada de comandos, herramientas y configuraciones con el fin de agilizar el proceso de búsqueda. Esto hace que sea más rápido y eficiente para los usuarios encontrar y ejecutar comandos. Además, la función de búsqueda ahora memoriza los últimos cinco elementos usados, lo que ofrece acceso rápido a funciones utilizadas con frecuencia. Además, se ha introducido una visualización de categorías para una mejor organización. Además de esto, una ventana de búsqueda acoplable y un ancho de barra de búsqueda personalizable tienen como objetivo mejorar la interfaz de usuario.

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También se han realizado mejoras en las herramientas de retopología

Con la integración del preprocesamiento y el remallado de OpenVDB como procesos independientes. Estas herramientas son fundamentales para optimizar modelos 3D para animación y renderizado, reduciendo la complejidad y manteniendo la fidelidad. Además, la actualización del algoritmo Autodesk ReForm mejora el rendimiento y la estabilidad, prometiendo tiempos de procesamiento hasta un 8 % más rápidos. Estas optimizaciones son indicativas del enfoque de Autodesk en la eficiencia y la satisfacción del usuario en tareas complejas de modelado.

Un editor de menús recientemente introducido mejora las capacidades de personalización, permitiendo a los usuarios ajustar fácilmente menús y menús cuádruples dentro del software. Esta función admite la creación, cambio de nombre y reorganización de elementos del menú. Un modo de desarrollador dentro del editor de menú proporciona funcionalidad adicional para integrar complementos de terceros, ampliando aún más la versatilidad de 3ds Max.

La integración del complemento Universal Scene Description (USD) actualizado en 3ds Max 2025 incluye capacidades de importación mejoradas para animaciones de cámara y luz, así como blendShapes. También existe la posibilidad de seleccionar y mover primitivas USD directamente en la ventana gráfica y más.

La integración de Arnold para 3ds Max 5.7.0.0 introduce una importante revisión del renderizador de GPU, muestreo de luz global en volúmenes y la introducción de muestras interpoladas en renderizado progresivo y adaptativo. Estas actualizaciones en conjunto tienen como objetivo reducir los tiempos de renderizado, mejorar la calidad del renderizado y mejorar la eficiencia general del proceso de renderizado. La actualización también incluye varias optimizaciones de rendimiento y nuevas características que mejoran significativamente la experiencia de renderizado, particularmente para escenas complejas y resultados de alta resolución.

Entre otras mejoras notables se encuentran cambios en el kit de herramientas de animación de personajes, que mejoran los flujos de trabajo de animación y abordan problemas de larga data basados en los comentarios de los usuarios. Estas mejoras incluyen correcciones de estabilidad relacionadas con la eliminación de objetos CAT, el trabajo con parámetros de cables y el uso de pesos de torsión de huesos CAT. Además, se han realizado mejoras en la funcionalidad de copiar y pegar de capas CAT, particularmente en el modo Extracción, mejorando la usabilidad del software en proyectos de animación complejos. También se han abordado problemas relacionados con la actualización de la ventana gráfica, la carga de escenas debido a referencias de bucle y el manejo de capas de animación vacías, lo que ha aumentado significativamente la confiabilidad y el rendimiento del software en las tareas de animación.

Además, Autodesk ha introducido una solución de navegación con flechas para asignar controlador, corrigiendo un problema encontrado anteriormente donde el uso de las teclas de flecha para navegar por la lista de controladores podía provocar un bloqueo. Esta solución mejora la usabilidad de Assign Controllers Rollout, haciendo que la interfaz sea más intuitiva y menos propensa a errores. El controlador de lista también ha experimentado ajustes en su escala, lo que garantiza que los controles permanezcan accesibles y se muestren correctamente en diferentes escalas de ventana.