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Tema: Animcraft crea bibliotecas de animaciones reutilizables

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    Animcraft crea bibliotecas de animaciones reutilizables

    Basefount ha lanzado Animcraft, una nueva y interesante herramienta para crear bibliotecas de animación reutilizables. El software trabaja con fotogramas clave o animaciones de captura de movimiento, lo reorienta a nuevos personajes y lo exporta en los formatos nativos de aplicaciones DCC y motores de juegos.

    Funciona con personajes animados creados en una gama de herramientas DCC comunes y motores de juegos, lo que permite transferir animación entre 3dsMax, Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya, Unity y Unreal Engine.

    Basefount ya tiene experiencia en este tipo de programas, su primer plugin de simulación de masas Maya Miarmy, es ampliamente utilizado en efectos visuales y desarrollo de juegos por estudios como Digital Domain, Scanline VFX y Square Enix.

    Animcraft está diseñado para permitir que los estudios construyan bibliotecas reutilizables de animación que se pueden transferir de una aplicación a una aplicación, y de un personaje a uno.

    Según Basefount, permite una transferencia de movimiento estable entre dos caracteres bípedos independientemente de las variaciones en la jerarquía esquelética, las plataformas y las figuras.

    Admite formatos de archivo clave para personajes 3D y medios de referencia Animcraft 3D o animación en formato MAX, FBX, BVH y MMD, y datos de materiales en el formato SBS de Substance Designer. Se planea la compatibilidad con archivos USD y Houdini HDA.

    Los usuarios también pueden importar imágenes de referencia o vídeos, incluidos GIF animados.

    La biblioteca de contenido resultante se puede examinar visualmente o a través de una vista de árbol, o los usuarios pueden etiquetar y filtrar activos.

    Los archivos individuales se pueden previsualizar o reproducir en la ventana gráfica PBR en tiempo real del software, con opciones para previsualizar las posturas corporales y dedos y las formas de mezcla facial.

    Los usuarios pueden extraer datos de animación de personajes importados y reorientarlos para su uso en otros personajes con diferentes proporciones corporales.

    El retargeting utiliza un flujo de trabajo visual simple, con usuarios seleccionando uniones para asignar en plantillas de interfaz de usuario estándar, incluidas plantillas para caracteres humanos, humanoides y cuadrúpedos, y plataformas de manos y pies.

    La cartografía también admite armas, lo que permite reorientar animaciones de armas entre personajes humanos o humanoides.

    El software lee los formatos de plataforma nativos de una gama de aplicaciones DCC, incluyendo 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya, Unity y Unreal Engine, además de middleware HumanIK de Autodesk y Mixamo de Adobe.

    Una vez reorientados, los caracteres animados se pueden exportar en formato FBX o los datos de animación exportados directamente a los personajes dentro de Unity o Unreal Engine.

    La actualización más reciente, Animcraft 1.1, también ha reforzado las herramientas de edición de animación del software, añadiendo la opción de editar velocidades de fotogramas y números de ciclos de animación, o para revertir y reflejar animaciones.

    Ahora también es posible crear una nueva capa de animación encima de las animaciones importadas, luego agregar fotogramas clave a ella, para editar los datos de animación de forma no destructiva.

    La versión también añade BridgeIK, un sistema completo de manipulación automática FK/IK, lo que permite construir un equipo para un personaje importado y, a continuación, editar su movimiento utilizando los otros controles de plataforma y fotograma clave.

    También hay un nuevo sistema de dinámica experimental basado en PhysX, destinado a hacer posible previsualizar cómo la ropa y los accesorios se moverán con un personaje.

    Animcraft está disponible para Windows de 64 bits 7 y versiones superiores. La versión de Linux y MacOS llegará pronto según comenta Basefount.

    Los plugins de integración admiten 3dsMax desde la versión 2016 hasta la versión 2020, Blender desde la versión 2.81 hasta la versión 2.83, Cinema 4D R20 y versiones superiores, Autodesk Maya 2016 y versiones superiores, Unity 2017 y versiones superiores y Unreal Engine 4.23 y versiones superiores.

    Más información y descarga de las versiones de pruebas en la web oficial.

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  2. #2
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    Basefount ha publicado Animcraft 2.1

    Basefount ha publicado Animcraft 2.1, la última versión de su software para crear bibliotecas de animaciones que se pueden compartir entre diferentes personajes; también a través de múltiples aplicaciones DCC y motores de juegos.

    Las actualizaciones 2.0 y 2.1 agregan herramientas de edición de movimiento no lineal para crear nuevas animaciones a partir de clips de movimiento. Esta actualización agrega un nuevo sistema de rigging facial y animación.

    Los usuarios de Autodesk Maya obtienen una aplicación complementaria gratuita de captura de movimiento facial sin marcadores para dispositivos iOS; y Dragon's Breath Ribbon, un nuevo conjunto de herramientas para agregar movimientos secundario automáticos a la ropa.

    Animcraft 2.1 permite crear bibliotecas reutilizables de animaciones de archivo que se puedan reorientar entre personajes 3D.

    Animcraft crea bibliotecas de animaciones reutilizables-basefount-ha-publicado-animcraft-2.1-rigging.jpg


    Animcraft 2.1 permite compartir recursos entre aplicaciones

    Originalmente publicado en 2020, Animcraft está diseñado para permitir a los estudios construir bibliotecas reutilizables de animación que se pueden transferir de una aplicación a otra, y de un personaje a otro.

    El software ingiere fotogramas clave o animación de captura de movimiento; la redirige a nuevos personajes y la exporta en los formatos nativos de las aplicaciones DCC y los motores de juegos.

    Funciona con personajes manipulados creados en una gama de herramientas DCC comunes y motores de juego. Lo que permite transferir animación entre 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya, Unity y Unreal Engine.

    Animcraft 2.1 crea animaciones a partir de clips de movimiento

    Las nuevas características de Animcraft 2.1 incluye nuevas herramientas de edición de animación no lineal. Lo que permite a los usuarios crear nuevas animaciones combinando clips de movimiento en el editor de Animcraft, como se muestra en el video.

    Los usuarios de 3ds Max y Autodesk Maya también obtienen un nuevo conjunto de herramientas de rigging facial. Descrito como similar al proporcionado por los complementos Advanced Skeleton para Autodesk Maya o BonyFace para 3ds Max.

    Las animaciones faciales se pueden compartir entre cualquier personaje con plataformas faciales creadas con el conjunto de herramientas sin reorientación, incluso en aplicaciones DCC.

    Alternativamente, los usuarios pueden redirigir la animación facial a otro personaje; y exportar el personaje animado en formato FBX, lo que hace posible usar la animación en Unity y Unreal Engine.

    Captura de animación en Animcraft 2.1

    Basefount también ha publicado una aplicación gratuita de captura de movimiento facial sin marcadores que captura datos de movimiento facial de un actor a través de la cámara en un iPhone o iPad, y los transmite a un personaje en Autodesk Maya en tiempo real.

    Los usuarios de Autodesk Maya también obtienen el Dragon's Breath Ribbon (DBR); una nueva herramienta basada en simulación para generar movimiento secundario automático para ropa y accesorios de arrastre.

    Soporta inercia, prevención de colisiones, viento y gravedad; y los usuarios pueden amortiguar, desplazar o repetir la animación. Basefount planea introducir el mismo conjunto de herramientas en 3ds Max y la edición independiente de Animcraft.

    Animcraft 2.1 está disponible para Windows 10 y versiones superiores de 64 bits. La versión de Linux y macOS llegará pronto.

    Los plugins de integración con programas de terceros son compatibles con 3ds Max 2016 y versiones superiores, Blender 2.81 hasta la 2.83, Cinema 4D R20-22, Autodesk Maya 2016 y versiones superiores, Unity 2017 y versiones superiores y Unreal Engine 4.23 y versiones superiores.



    Descripción general del lanzamiento de la versión

    Desde el lanzamiento de Animcraft 2.0, hemos desarrollado más funciones útiles y herramientas buscando la eficiencia. Hemos llevado a cabo una refactorización importante del software para hacerlo más estable, eficiente y fácil de expandir. Planeamos implementar todas las funciones desarrolladas este año en esta versión 2.1 y la posterior versión 2.2 (en diciembre).

    En la versión de Animcraft 2.1

    El sistema de expresión facial ha completado una actualización integral; introduciendo la captura de rostros en tiempo real del software principal de Autodesk Maya y Animcraft. Así como la visualización de imagen en imagen de la biblioteca de recursos de expresión, lo que hace que todo el sistema de expresión sea completo.

    En segundo lugar, la nueva versión presenta un sistema informático de transmisión único. Este se utiliza para agregar rápida y fácilmente animaciones secundarias vívidas a los accesorios o serpentinas de los personajes.

    Además, hay algunas herramientas de productividad y funciones del sistema, puedes encontrar una introducción completa a continuación.

    Nuevas funciones destacadas en Animcraft 2.1

    Se actualiza el sistema de expresión y captura de rostros en tiempo real. En la nueva versión, el sistema de expresión es más completo y se introduce la captura de rostros en tiempo real y convirtiéndose en el estándar.

    Ahora puedes usar el complemento en Autodesk Maya para realizar capturas faciales en tiempo real en cualquier personaje. Se ha mejorado la interfaz de usuario, la aplicación y los tutoriales.

    La nueva versión permite la captura facial en tiempo real en el software principal de Animcraft y la redirección a Autodesk Maya, 3ds Max y otros personajes en el motor del juego.

    La biblioteca de expresión admite la visualización sincrónica de imagen en imagen; lo que es beneficioso para observar la diferencia entre expresión y rendimiento.

    El sistema de vinculación de expresiones de Animcraft está actualizado y optimizado; se han corregido una gran cantidad de errores y mejorado la fiabilidad y la experiencia del usuario.

    La aplicación puede personalizar el puerto de grabación

    El sistema de expresión se puede empaquetar y publicar, ejecutándose en dispositivos sin obligación de tener Animcraft instalado.

    Serpentina de aliento de dragón (BETA)

    Basefount 2.1 presenta un nuevo sistema de transmisión no físico basado en cálculos puros. Estos cálculos pueden generar automáticamente animaciones secundarias para accesorios de personajes y transmisiones de manera rápida, conveniente e intuitiva. El sistema es compatible con Autodesk Maya y 3ds Max.

    El uso de un retardo de fotogramas no entero y la atenuación de la curva Bezier puede simular el efecto elegante de los streamers de juegos.

    La animación automática en espera, que es el origen del nombre de la serpentina de aliento de dragón, puede simular la animación automática de la serpentina con una sensación de respiración en el estado de espera del personaje.

    La inercia, la detección de colisiones, la gravedad del viento y la coincidencia de fotogramas clave pueden satisfacer las necesidades de la animación secundaria de serpentinas en un área grande.

    Para los personajes con animación en bucle, la transmisión se puede interpolar automáticamente para formar una animación en bucle al principio y al final.

    Actualización de la biblioteca de recursos

    Se actualiza la biblioteca al estilo de Steam, carga de varias bibliotecas compatibles con FBX, y conexión directa para enviar a Unreal Engine y Unity.

    Hemos actualizado la biblioteca de administración de recursos de Animcraft nuevamente. En este punto, la biblioteca de recursos puede administrar cualquier recurso, y las funciones se han vuelto más exactas.

    Admite múltiples bibliotecas de recursos con diferentes rutas de red o bibliotecas de recursos de grupos de proyectos para cargar; usar y administrar al mismo tiempo.

    Los recursos se pueden configurar en un carrusel al estilo Steam para obtener una vista previa eficiente de cualquier paquete de recursos. Esto mejora la eficiencia de la gestión y la búsqueda.

    Mejores funciones de escena y edición no lineal de animación

    El editor de escenas no lineales se puede usar para procesar datos de animación existentes y crear algunas animaciones simples. Aquí está la lista de nuevas actualizaciones:

    • Permite exportar en formatos FBX y nuevos archivos ACD.
    • Se agregan pequeñas funciones como congelar y eliminar bucles.
    • Se mejora el almacenamiento de la escena y se mejora la experiencia del usuario.
    • Interfaz de usuario mejorada y sensación operativa de pistas y controles deslizantes de animación.
    • Se agrega una función de caché que se puede usar para mejorar la eficiencia de la reproducción de animaciones.


    Función de ventana 3D y mejora

    En cada versión, optimizamos constantemente la ventana 3D y el joystick, y es cada vez más compatible con otros software 3D de la industria. Esta versión, sin duda, no es una excepción. La ventana 3D una vez más se ha actualizado y optimizado mucho. La sensación y la experiencia son cada vez más naturales y fluidas.

    Más información y descarga de las versiones de pruebas en la web oficial.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Animcraft crea bibliotecas de animaciones reutilizables-basefount-ha-publicado-animcraft-2.1-biblioteca-de-recursos.jpg   Animcraft crea bibliotecas de animaciones reutilizables-basefount-ha-publicado-animcraft-2.1-captura-animaciones.jpg   Animcraft crea bibliotecas de animaciones reutilizables-basefount-ha-publicado-animcraft-2.jpg  
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