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Tema: Material Maker crea materiales basados en nodos

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    Material Maker crea materiales basados en nodos

    Material Maker crea materiales basados en nodos. El desarrollador de herramientas Rod Zilla ha actualizado Material Maker, su herramienta gratuita de creación de materiales basada en nodos, agregando un nuevo conjunto de herramientas de pintura de texturas 3D basadas en capas.

    Una alternativa gratuita simple pero similar a las herramientas de Substance. Publicadas por primera vez en 2018, Material Maker se describe como una herramienta de generación de texturas procedurales simples basadas en el motor de Godot, el software está disponible como una aplicación independiente y un complemento para Godot en sí.

    Su flujo de trabajo recuerda a una versión simplificada de Substance 3D Designer, la herramienta de creación de materiales estándar de la industria de juegos de Adobe, que permite a los artistas crear texturas de procedurales a través de la programación visual.

    Los usuarios arrastran los nodos desde el panel de la biblioteca al editor de gráficos y conectan sus entradas y salidas, la textura generada resultante que se previsualiza en tiempo real en una malla 3D.

    Los nodos se dividen en categorías similares a Substance Designer, incluidos los nodos generadores para crear patrones base y los nodos Filtro, para modificar el patrón base en una textura que se puede utilizar.

    Los materiales completados se pueden exportar como un conjunto de mapas de textura PBR metálicos / rugosidad en formato PNG, con el software que incluye plantillas de exportación para Unity y Unreal Engine, así como Godot.

    Nuevas posibilidades de pintura 3D, además de un editor de entorno para la vista previa 3D. Para eso, Material Maker 0.94 agregó posibilidades básicas de pintura 3D, más en la línea de una versión más simple de la aplicación hermana de Substance Designer Substance 3D Painter.

    Los usuarios pueden pintar componentes de textura PBR (albedo, rugosidad, metalizado, emisión y profundidad) del material de un objeto 3D simultáneamente, utilizando patrones o sombreadores generados como pinceles.

    Material Maker 0.95 desarrolló el conjunto de herramientas, agregando capas de procedimiento y máscara, así como capas de pintura.

    La versión actual también introduce un nuevo editor de entornos, lo que permite configurar entornos HDRI para la vista previa 3D y para la herramienta de pintura de malla.

    Material Maker 0.95 está disponible de forma gratuita para Windows y Linux bajo una licencia MIT, tanto como complemento de Godot como herramienta independiente. El código fuente está disponible en GitHub.

    Puedes descargar el programa desde la web del desarrollador.

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  2. Gracias Soliman, marc31 Agradece este post

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