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Tema: SpeedTree novedades y características

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    SpeedTree novedades y características

    IDV ha publicado SpeedTree 9.0, la nueva versión de su software para generar árboles animados.

    Tanto SpeedTree Cinema 9.0 como SpeedTree Games 9.0 obtienen un nuevo conjunto de herramientas para la edición a mano alzada de árboles 3D, y Mesh Converter. Ambas convierten escaneados 3D de troncos y ramas de árboles en árboles nativos de SpeedTree.

    Otras características incluyen la exportación en USD, la iluminación HDRI y la opción de generar renders giratorios.

    IDV también ha cambiado su modelo de precios, estandarizando los precios de suscripción entre SpeedTree Cinema y SpeedTree Games. Las suscripciones independientes ahora están disponibles a partir de 19 euros al mes.

    La firma también ha eliminado las licencias indefinidas de SpeedTree Cinema. Ha incorporado SpeedTree Engine en las suscripciones enterprise a SpeedTree Cinema y ha hecho que los juegos de SpeedTree Games sean independientes del motor.

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    SpeedTree 9.0 mejora la física de sus árboles

    Un conjunto de herramientas probado en producción para la creación de árboles 3D para juegos y efectos
    visuales desarrollado por primera vez hace más de dos décadas. SpeedTree genera árboles 3D texturizados y animados por el viento para el trabajo en tiempo real y fuera de línea. Para ello utiliza una combinación de generación de procedimientos y la edición manual.

    La tecnología se ha utilizado en juegos AAA recientes como Far Cry 5, Assassin Creed Odyssey y The Division 2, y películas de las franquicias Star Wars y Marvel.

    Aunque ha habido varias ediciones diferentes del software a lo largo de los años, actualmente está disponible como SpeedTree Cinema.

    Ambos incluyen SpeedTree Modeler, el software para crear plantas, y SpeedTree Library, una biblioteca de plantas 3D listas para usar. SpeedTree Games también incluye el SDK de SpeedTree.

    SpeedTree 9.0 aporta conjuntos de herramientas que permiten realizar la edición a mano alzada. Al mismo tiempo que integra escaneados basados en fotogrametría. La primera actualización importante de SpeedTree desde que IDV fue adquirido por Unity, SpeedTree 9 ha estado en desarrollo durante algún tiempo, habiendo sido previsualizado desde Siggraph 2020.

    Pintar las ramas y arbustos a mano alzada

    Los principales cambios incluyen el modo a mano alzada. Un nuevo conjunto de herramientas visuales para editar la forma de los árboles 3D manualmente.

    Destinado a reducir la necesidad de exportar árboles 3D a otras aplicaciones DCC para su edición; incluye herramientas para colocar nuevas ramas en un tronco; dibujarlas a mano alzada o modificar las ramas existentes creando nuevas formas.

    Los artistas también pueden usar el conjunto de herramientas para pintar el desplazamiento sobre troncos o ramas para crear características como burls y nudos, o pintar colores de vértices.

    Además, las opciones para integrar modelos 3D generados mediante fotogrametría en árboles SpeedTree se han ampliado a través de un nuevo Mesh Converter.

    Mapas de texturas en SpeedTree 9.0

    Genera automáticamente un mapa de altura y una textura de corteza en mosaico a partir del escaneo 3D. Que luego se puede usar para convertir el escaneo en un tronco o rama SpeedTree basado en nodos. O extenderlo con geometría basada en nodos.

    SpeedTree 9.0 trae otras características que incluyen la opción de exportar árboles en formato USD; así como Alembic, FBX y OBJ. Los usuarios también pueden obtener una vista previa de los árboles en SpeedTree Modeler con iluminación HDRI y renderizar secuencias de imágenes giratorias.

    Las actualizaciones de las características existentes incluyen la opción de modificar el diseño de los atlas de texturas que genera SpeedTree. Utilizar materiales separados para los frentes y reversos de las hojas y nuevos parámetros de control de ramas.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -speedtree-9.0-novedades-caracteristicas-2.jpg   -speedtree-9.0-novedades.jpg  
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    SpeedTree mejora el software para generar árboles en 3D

    IDV ha publicado SpeedTree 9.5. La actualización permite manipular partes de una hoja individualmente y agrega un nuevo sistema de proyectores para agregar detalles como musgo o nieve, además de ampliar el soporte para mapas de altura.

    SpeedTree es un conjunto de herramientas para la creación de árboles 3D utilizado en juegos y efectos visuales. Fue lanzado hace más de dos décadas y actualmente es propiedad de Unity. Genera árboles 3D texturizados y animados por el viento para el trabajo en tiempo real y fuera de línea, mediante una combinación de generación procedimental y edición manual.

    Actualmente, está disponible como SpeedTree Cinema para efectos visuales y trabajos de animación, y SpeedTree Games. Ambos incluyen SpeedTree Modeler, el software de creación de plantas, y SpeedTree Library, una biblioteca de plantas 3D listas para usar. SpeedTree Games también incluye SpeedTree SDK.

    Decoration

    Las nuevas funciones de SpeedTree 9.5

    Incluyen la opción de manipular secciones de Frond de forma individual. Los usuarios pueden aislar partes de una hoja, como folletos individuales en hojas compuestas, enmascarándolas en el Editor de recortes y luego aplicar cambios de procedimiento.

    También se han agregado Proyectores, un nuevo sistema para agregar detalles de procedimiento a los modelos. Utiliza proyección de rayos para crear el patrón de distribución, proyectando rayos de luz en la escena y generando detalles dondequiera que los rayos incidan en una superficie.

    Otras mejoras incluyen compatibilidad con mapas de altura en los generadores Leaf, Batched leaf y Frond, así como actualizaciones de las herramientas de pintura, con nuevas opciones que incluyen el tamaño del pincel, la atenuación y el margen de opacidad.
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