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Tema: Substance 3D Connector

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    Substance 3D Connector

    Adobe presenta Substance 3D Connector, una nueva arquitectura de complemento de código abierto que permite a los artistas enviar recursos directamente desde sus aplicaciones Substance 3D a software DCC como 3ds Max, Blender y Maya.

    Esta nueva funcionalidad se anunció en una transmisión en vivo la semana pasada, junto con Substance 3D Modeler 1.4 y Substance 3D Sampler 4.2.

    Con Substance 3D Connector, es posible enviar datos directamente desde las herramientas Substance 3D a otro software DCC. Este nuevo sistema amplía la funcionalidad existente de "Enviar a" en las aplicaciones Substance 3D, lo que significa que se pueden transferir datos entre ellas sin tener que exportar y luego importar archivos.

    En una demostración durante la transmisión en vivo, se mostró cómo se transfería un material y un modelo 3D directamente desde la herramienta de captura y creación de materiales 3D Substance 3D Sampler a Blender. Lo impresionante es que las propiedades del material permanecen editables dentro de Blender, que es un software de código abierto para modelado 3D.

    Es importante destacar que, aunque solo se mostró la transferencia de Sampler a Blender, Adobe tiene planes de convertir este sistema en un enlace en vivo bidireccional entre las aplicaciones Substance 3D y diversas herramientas de terceros.

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    Disponible para distintos programas

    Inicialmente, esta función está disponible para Blender 3, 3ds Max y Autodesk Maya, pero Adobe tiene la intención de admitir más aplicaciones DCC en el futuro, como se muestra en una diapositiva de la transmisión en vivo que menciona Cinema 4D, Houdini, Katana y Omniverse.

    Además de Substance 3D Sampler, la diapositiva también menciona las aplicaciones de pintura de texturas 3D Substance 3D Painter y la herramienta de modelado de realidad virtual Substance 3D Modeler.

    En cuanto al precio, requisitos del sistema y fecha de lanzamiento, Adobe planea poner a disposición la biblioteca subyacente para Connector y los complementos de muestra en código abierto "a principios del próximo año", aunque aún no ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento.

    Puedes ver la presentación en el siguiente stream

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  2. #2
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    Substance 3D Connector totalmente de código abierto

    Adobe actualiza Substance 3D Connector, ahora la herramienta de código abierto que facilita significativamente el intercambio de archivos entre sus aplicaciones Substance 3D y otros programas de gráficos por computadora (CG).

    Este marco permite a los desarrolladores externos crear complementos que conectan las aplicaciones de Adobe, como Substance 3D Painter y Designer, con herramientas populares como Blender, Maya y Unreal Engine.

    Con una licencia Apache 2.0, el objetivo principal de este marco es mejorar notablemente los flujos de trabajo en industrias tan variadas como el desarrollo de videojuegos, efectos visuales (VFX) y visualización arquitectónica. En su versión 1.0, la transferencia de datos no es en tiempo real; sin embargo, Adobe planea agregar soporte para sincronización en vivo en futuras actualizaciones.

    El sistema Connector permite enviar datos directamente desde las herramientas Substance 3D a otros programas de diseño y animación digital (DCC). Anunciado el año pasado, este nuevo sistema amplía significativamente la funcionalidad "Enviar a" en las aplicaciones Substance 3D, permitiendo transferir datos entre ellas de manera directa.

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    Adobe espera que este nuevo marco facilite a los desarrolladores externos la creación de herramientas que ofrezcan flujos de trabajo similares con aplicaciones que no son de Adobe.

    Durante la presentación del anuncio, se muestra una diapositiva con los logotipos de diversas herramientas clave de DCC, como 3ds Max, Blender4, Cinema 4D, Houdini, Katana, Autodesk Maya, Omniverse, Unity y Unreal Engine.

    Aunque inicialmente la transferencia no es en tiempo real, se planea incluir soporte para sincronización en vivo en futuras actualizaciones. La versión inicial se enfoca específicamente en la transferencia de datos en tiempo no real, y el marco identifica automáticamente qué otras aplicaciones pueden recibir datos y luego coordina el intercambio.

    Las actualizaciones futuras incluirán un sistema de conexión en vivo, donde cualquier cambio realizado en una aplicación se reflejará instantáneamente en las otras. Entre las características planificadas se encuentra el soporte para ajustes preestablecidos; no obstante, Adobe indica que el desarrollo se guiará por los comentarios de la comunidad.

    Este lanzamiento marca el segundo importante lanzamiento de código abierto por parte de Adobe en dos meses, tras la apertura de sus complementos internos para la conversión de archivos USD a otros formatos 3D en marzo.

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