Vray para Unreal Engine nos permite hacer todo lo que es capaz de hacer Vray, incluso con escenas realizadas previamente a la instalación de este motor de render haciendo automáticamente los cambios necesarios para reconocer y trabajar con las texturas y luces de Vray, el motor soporta materiales nativos de Unreal Engine y no tiene problemas para mostrar representaciones en las ventana gráficas a tiempo real, puede importar escenas realizadas.
El sistema está diseñado para permitir la creación de contenido en tiempo real con un único flujo de trabajo unificado, especialmente para proyectos de visualización, admite Shader Subsurface de Unreal y materiales de vegetación a tiempo real, algo que sin duda puede ahorrar mucho tiempo en Unreal.
Vray Material Optimizer, un MAXScript destinado a optimizar Vray en escenas de 3dsMax, para posteriormente ser exportadas a Unreal Engine 4, estableciendo la resolución del mapa de luz y simplificando materiales complejos.
Se pueden importar escenas de Vray realizadas en 3dsMax, Autodesk Maya, SketchUp y Rhinoceros directamente al editor de Unreal.