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Tema: Octane X llega a MacOS

  1. #1
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    Octane X llega a MacOS

    Otoy quiere que se motor de render se utilice los sistemas operativos MacOS, para ello han tenido que reescribir el código construyéndolo bajo la API de gráficos Metal de Apple. Ya corre por ahí una versión beta que actualmente está limitada a clientes con suscripción Studio y Enterprise, en la versión final que se ponga al público el motor de render acelerado por GPU ofrecerá un año de mantenimiento a todos los nuevos usuarios con Mac Pro, iMac o MacBook Pro.

    De momento una captura para los que estén interesados en este motor de render bajo MacOS.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Octane X llega a MacOS-octane-render-mac.png  
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  2. #2
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    Octane sigue ampliando herramientas para MacOS

    Octane sigue ampliando herramientas para MacOS, no en vano el uso de Octane ha estado en la piedra angular de la visualización de materiales de swatchbook durante años. Pasar a Octane X en MacOS Metal ha sido un paso que había que dar. Por primera vez, toda la representación de GPU en Octane se puede hacer en un MacBook Pro. Es algo que agradecen los usuarios de MacOS.

    El lanzamiento público de Octane X marca un hito importante en el trabajo continuo de OTOY y años de estrecha colaboración con los equipos de gráficos e ingeniería de clase mundial de Apple para explorar cómo las tecnologías GPU de OTOY, incluyendo RNDR, Brigade, EmberGenFX y Sculptron, pueden llegar a millones de nuevos usuarios a través de la API de Metal de Apple.

    Octane X cuenta con más de una docena de plugins integrados para las herramientas de creación de contenido 3D de MacOS más populares en gráficos en movimiento, diseño, visualización de productos y VFX, incluidos Maxon Cinema 4D, SideFX Houdini y Autodesk Maya.

    Octane X PR1 incluye soporte completo para RNDR, la primera plataforma de renderizado de GPU distribuida, lo que permite a los artistas escalar sin esfuerzo sus trabajos de render a través de la enorme potencia de procesamiento disponible a través de GPU descentralizadas.

    Octane X en Mac Pro características como el motor de geometría de malla completamente reescrito optimizado para GPU AMD, compatible con cientos de millones de primitivas únicas por instancia de malla, con un alto rendimiento.

    Escalado lineal de la velocidad de render con múltiples configuraciones de GPU, incluyendo eGPU conectadas a través de Thunderbolt 3.

    Servidor Octane X RNDR/Mac Pro como nodo de render aprovechando la interconexión dual de 20 Gb por segundo, el Mac Pro se acerca a las velocidades de interconexión InfiniBand y Octane X en Mac Pro admitirá hasta 400 GPU a través de la representación de red.

    56 hilos de CPU Xeon con hasta 1,5 TB de memoria fuera de núcleo supera (con mucho) la capacidad de escena máxima disponible incluso en los nodos de representación de GPU más caros de la nube pública.

    Octane X PR1 está disponible hoy para los suscriptores actuales de OctaneRender Studio y Enterprise. En los próximos meses aparecerá una versión comercial completa de Octane X, con un año de mantenimiento, estará disponible de forma gratuita para todos los nuevos usuarios que activen Octane X en 2019 o modelos posteriores de Mac Pro, iMac y MacBook Pro con MacOS Big Sur.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Octane X llega a MacOS-octane-pr1-para-mac-catalina-1.jpg   Octane X llega a MacOS-octane-pr1-para-mac-catalina-2.png   Octane X llega a MacOS-octane-pr1-para-mac-catalina-3.jpg  
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  3. #3
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    Octane Render ya está disponible a través de la Mac App Store

    Otoy ha anunciado que Octane X, la nueva edición nativa de Metal de OctaneRender, su renderizador de producción de GPU, ya está disponible a través de la Mac App Store.

    La firma también ha anunciado dos nuevas ofertas de suscripción que hacen que Octane X y todos sus plugins de integración para aplicaciones DCC y CAD estén disponibles de forma gratuita durante un año para los usuarios de cualquier Mac que ejecute MacOS 11 Big Sur.

    Una nueva versión para Mac de OctaneRender compatible con AMD, Intel y GPU de Apple anunciada por primera vez en la conferencia mundial de desarrolladores de Apple de 2019 y lanzada públicamente el año pasado, Octane X es una reescritura completa de OctaneRender para el hardware de Apple.

    El cambio del marco informático de GPU del CUDA de Nvidia al Metal de Apple transforma Octane de un renderizador específico de Nvidia a uno independiente del hardware.

    Además de las GPU AMD e Intel disponibles en los Mac actuales, eso significa que el propio hardware de Apple: la compilación actual, Octane X PR8, es compatible con los nuevos procesadores M1 de Apple.

    Junto con la disponibilidad de Octane X a través de la Mac App Store, Otoy ha anunciado dos nuevos planes de suscripción para los usuarios de Mac, ambos gratuitos durante el primer año.

    Los usuarios de los sistemas Mac Pro, iMac Pro y MacBook Pro obtienen la suscripción Octane X Enterprise, que proporciona acceso a plugins de integración para aplicaciones 21 DCC y CAD, y a RNDR, la red de procesamiento de GPU de Otoy.

    Los usuarios de otros Mac capaces de ejecutar MacOS 11 Big Sur, la nueva versión de app store no está disponible para las versiones anteriores del sistema operativo.

    Al igual que la suscripción Prime para la edición CUDA de OctaneRender, que está disponible gratuitamente para los usuarios de Windows y Linux, está restringida a la representación en una sola GPU.

    Sin embargo, a diferencia de los plugins existentes, no se limita a los plugins Blender, DAZ Studio, Unity y Unreal Engine: según el comunicado de prensa de Otoy, los usuarios de Mac tienen acceso a todas las integraciones de DCC.
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