Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Escalar un HDRI

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    722
    Gracias (Dadas)
    275
    Gracias (Recibidas)
    11

    Escalar un HDRI

    Hola. Trabajo con Blender 3.5.1. Suelo usar HDRI para iluminar escenas y colocar fondos en el render, pero hay algo que no consigo. ¿Se puede escalar la imagen HDRI para que se ajuste mejor al tamaño de los objetos? Supongo que puedo hacerlo al revés, escalar los objetos de la imagen al tamaño del HDRI, pero yo vengo del dibujo técnico y me gusta modelar en medidas reales.

    Gracias por anticipado.

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    722
    Gracias (Dadas)
    275
    Gracias (Recibidas)
    11
    Se me ha ocurrido después escalar el fondo en Compositing. Pero ahí no puedo rotar la imagen en el eje Z. En fin, sigo necesitando ayuda. Gracias.

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    22,201
    Gracias (Dadas)
    677
    Gracias (Recibidas)
    7198
    En el SHADER EDITOR hay una opción para el WORLD


  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    722
    Gracias (Dadas)
    275
    Gracias (Recibidas)
    11
    Las correcciones incluyeron agregar la tilde en "esté" y "haré", así como añadir el artículo "un" antes de "zoom" y "una" antes de "mejor explicación". También se añadió una coma después de "zoom".

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    22,201
    Gracias (Dadas)
    677
    Gracias (Recibidas)
    7198
    Cita Iniciado por rgisbert Ver mensaje
    Las correcciones incluyeron agregar la tilde en "esté" y "haré", así como añadir el artículo "un" antes de "zoom" y "una" antes de "mejor explicación". También se añadió una coma después de "zoom".
    ¿Es una escena animada? Me refiero a si la cámara se mueve de sitio y el fondo se tiene que mover...

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    722
    Gracias (Dadas)
    275
    Gracias (Recibidas)
    11
    Hola. Adjunto dos imágenes. En Cadires, el render está hecho con el HDRI conectado a Background con Environment Texture. Como se ve, la atracción que tiene 4 m de altura es desproporcionadamente pequeña respecto a los objetos del fondo.

    En Cadires2, el render se ha hecho componiendo la imagen del render con la imagen de fondo. La proporción está mejor, pero el problema es que si se gira para ver otra parte de los 360°, la imagen se gira torcida. Con el movimiento en X e Y se puede cambiar algo.

    Lo que me gustaría es que, renderizando desde el World, se pudiera ajustar el zoom del fondo para que las medidas de los objetos estén más en proporción. La solución del Compositing puede servir para una imagen fija, pero con una animación de cámara, supongo que me daría un fondo fijo.

    Espero haberme explicado mejor. Gracias.

    Escalar un HDRI-cadires.png

    Escalar un HDRI-cadires2.png

  7. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    22,201
    Gracias (Dadas)
    677
    Gracias (Recibidas)
    7198
    ¿Y poner un fondo falso en un cilindro?


  8. Gracias rgisbert Agradece este post

Temas similares

  1. 3ds Max Que diferencia hay entre iluminar con hdri environment y hdri
    Por CGi en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 21-01-2013, 02:52 PM
  2. Escalar la imagen hdri que aparece de fondo
    Por Popoldo en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 11-05-2010, 02:55 PM
  3. En que difiere una hdri jpg y un archivo hdri
    Por R-none 3D en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 3
    : 03-03-2009, 05:36 AM
  4. Escalar en 3ds Max
    Por fomar en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 3
    : 09-06-2006, 10:36 PM
  5. Escalar
    Por daking en el foro Postproducción
    Respuestas: 2
    : 05-04-2006, 08:16 PM