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Tema: No consigo obtener las reflexiones en Vray

  1. #1
    antes josem
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    No consigo obtener las reflexiones en Vray

    Hola este es mi primer mensaje y primero decir que estoy impresionado con el foro. Espero poder contribuir de aquí en adelante en lo que pueda.

    Al grano. Llevo tiempo usando 3ds Max, pero hace muy poco que empecé con el Vray y gracias en parte a este foro y a otros. En algunas escenas no he tenido mucho problema, sobre todo las exteriores y las interiores digamos sencillas.

    Pero en esta escena que es una interior más compleja parece que se multiplican mis problemas. Ahora mismo tengo el suelo con un material Vray y un Vray map en reflexión, pero no refleja nada, y los aceros de las mesas y las sillas lo mismo, nada refleja. Y antes si me reflejaba, solo que antes mis materiales eran una base estándar, con su multicapa especular y luego en el canal de reflexión una textura Vraymap o una atenuación Fresnel con Vraymap en el canal principal. Y entonces sí que todo reflejaba muy bien.

    ¿Cuál puede ser el problema ahora en mí escena de que nada refleje? Porque me está volviendo loco. Por cierto, que los materiales los tuve que cambiar de estándar a Vray por que el tiempo de render se multiplicaba por 10.

    Otra cosa es la iluminación. Y es que normalmente hacía un interior con luz natural que entraba de una ventana y con su irradiación iluminaba el resto de la escena, algo sencillo. Pero aquí que hay bastantes luces no doy con la tecla. Ahora mismo tengo puestas en las zonas de puntos de luz, luces Vray rectangulares hacia abajo y donde hay varis focos juntos, una sola en toda su extensión para ahorrar. Pero no me convence porque apenas me generan sombras y se veía la escena demasiado irreal. Luego puse una luz omni en medio con sombras de Vray para que diera un poco de sombra en las patas de las sillas, pero tampoco me convence el resultado. Y pienso que es que no sé cómo meterle mano a la iluminación de la escena por su complejidad y tiempo render.

    Nota, la escena en la que se ve el gran pasillo si tiene su reflejo Glossy en el suelo de atenuación Fresnel con base estándar con su especular de toda la vida y quedó bastante bien. Pero en la toma dos, donde modifiqué algunas cosas de las luces, de pronto nada refleja. Y ya me vuelve loco la escena, no sé el por qué. No sé si alguien con más experiencia en Vray podía darme algún consejo para rematar esta escena. Saludos y mil gracias.

    Otra cosa, me recomendarías fotones? Aunque ahí estoy haciendo pruebas ahora más o menos con lo que se del tutorial de Dideje, gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas No consigo obtener las reflexiones en Vray-camara02-toma17.jpg   No consigo obtener las reflexiones en Vray-camara1-toma03.jpg  

  2. #2
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    Para solucionar el problema de la falta de reflexión en tus materiales Vray, asegúrate de que los parámetros de reflexión estén correctamente configurados en cada material. Verifica que la opción de "reflection" esté activada y que el valor de "reflection glossiness" no sea demasiado alto, ya que esto puede hacer que las reflexiones parezcan muy difusas. También es importante asegurarse de que los objetos que deben reflejarse tengan activada la opción de "reflections" en sus propiedades de objeto.

    En cuanto a la iluminación, en lugar de usar varias luces rectangulares, podrías probar con una luz de área de Vray. Esta luz es ideal para crear sombras suaves y puede ayudarte a lograr un aspecto más natural en la iluminación de tu escena. Además, puedes experimentar con el tamaño y la intensidad de la luz de área para obtener el efecto deseado.

    También es recomendable utilizar la opción de "GI skylight" de Vray para simular la iluminación global en la escena. Esto puede ayudarte a obtener una iluminación más realista y uniforme en toda la escena. Asegúrate de ajustar correctamente los parámetros de GI skylight en función de las características de tu escena.

    Por último, es importante tener en cuenta que la complejidad de la escena y la calidad del renderizado pueden afectar el tiempo de render. Si el tiempo de render se vuelve un problema, puedes intentar optimizar la escena eliminando elementos innecesarios o utilizando opciones de renderizado más eficientes.
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