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Tema: Renderizar con mapa opacidad

  1. #1
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    Renderizar con mapa opacidad

    Hola qué tal. Veréis, necesito renderizar con un mapa de opacidad, pero que solo se renderice dicho mapa, es decir, tengo un rectángulo animado, al que le aplico un mapa de opacidad para que solo se vea una región de dicho rectángulo.

    Esto necesito rederizarlo con Swift 3d (pero como imágenes), es decir, dentro del swf no tendría vectores, sino una secuencia de imágenes.

    Ahora viene el problema, cuando renderizo, aparentemente, solo se renderiza la región que quiero que se vea con el mapa de opacidad, pero al importar en flash este swf, se renderiza la secuencia de imágenes, pero el tamaño de estas imágenes es el del rectángulo inicial (es decir, no solo la región del mapa de opacidad como yo creía) sino que la parte del rectángulo que no quería que se viera, aparece como transparente, pero yo lo que quiero es que no aparezca de ningún modo.

    Esto tengo que hacerlo así a narices, para ahorrar peso en la web.
    ¿Hay alguna manera de hacer lo que pretendo?
    No sé si me he explicado bien, ya que es bastante complejo.

    A ver, lo explico de otra manera.

    Si yo quiero renderizar este mapa de opacidad en Swift 3d, pero como vectores, el mapa de opacidad ni aparece, aparece el rectángulo entero en vez de un trocito como yo quiero.

    Tampoco puedo cambiar el tamaño del rectángulo, ya que tiene aplicado un efecto con Reactor, y este variaría si cambio la escala del rectángulo.
    ¿Por favor, alguien puede ayudarme?
    Estaría muy agradecido, ya que me urge un poco. Gracias.

    Hasta la vista.

  2. #2
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    Renderizar con mapa opacidad

    Hola. Tengo una duda sobre el Textporter, lo usaba hasta la versión 6 del 3ds Max porque no podía sacar el mapa que me generaba el Unwrap, pero ahora veo que hay hasta versión para max9. Mi pregunta es.

    Para que? Si ya puedo desde el Unwrap guardar el mapa como jpg.

    Cuál es su ventaja?
    Creo que debe existir alguna razón. Gracias.

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