Se puede generar un material fluorescente en 3dsmax o Viz y cómo se logra este. Como este ejemplo.
Se puede generar un material fluorescente en 3dsmax o Viz y cómo se logra este. Como este ejemplo.
Usa materiales auto iluminados. Para conseguir ese brillo o Glow, deberís recurrir a video mensaje o algún programa externo para postproducir la imagen que hayas sacado de max/Viz.
Un truco puede ser usar una luz omni y activarle la atenuación cercana y lejana y le escalas irregularmente el tamaño (por ejemplo, sobre el eje Z la achatas y la elongas en el x, por poner un ejemplo) hasta cosneguir la forma del fluerescente que desees.
Amigo Basie gracias por tu consejo me sirvió bastante, pero me salta una duda como hago yo para que esa luz me proyecte en un sector deseado, o mejor dicho que está luz adquiera la misma forma de mi objeto, así como en la fotografía de arriba donde muestra que la luz abarca sectores específicos como son los focos del auto.
Por otro lado el consejo para achatar la luz sobre los ejes no me resultó la verdad ya que siempre me bariava la luz en forma circular, me gustaría si pudieras ser un poco.
Más explícito, ya que yo pincho los ejes x y, z en perspective y la verdad no sé si es ahí donde corresponde pinchar para que funcione tu consejo. Gracias.
Pásate por el laboratorio de pruebas de Mental Ray, acabo de adjuntar 2 archivos sobre fluoresencia de (*.obj)? Tos. Necesitar? S manejar a nivel medio el motír Mental Ray, editado : aquí https://www.foro3d.com/showthread.ph...ewpost&t=11601 está el mensaje.
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A ver, creo que lo te sirvió fue lo que te dijo IkerClon, no lo mío. :Wink: y es que me da que no has usado luces volumítricas, (fue un detalle quedebería haber añadido) te dejo una captura y te subo un archivo de muestra para que veas a lo que me refiero.
Los parámetros rodeados con círculos son con los que tienes que jugar para conseguir el efecto que desees.
Para escalar la atenuación de la luz omni no tienes más que seleccinar dicha luz y luego el bor? N de escalar (o dale a la tecla r) y escalas como más te guste.
Ah. Hay otra luz para iluminar el mango de la espada, claro, la luz que uses como fluorescente no te a va a servir para iluminación general. Hasta luego.
Por lo que me dices, y por lo cual que me interesa es que, al integrar esta luz fluorescente no me afectara al resto de luces que ya tengo integrada, es decir, esta luz fluorente va a quedar como si le integrara un simple material sin afectar con el resto de las luces, ya sea luces blancas con las fluorescentes.
Otra cosa amigo por lo que he visto sabes harto en esta materia, si te fijas yo plantee otra consulta en este foro la cual decía sobre la luz Sky light tu sabes algo de ella, de hecho, en ese mensaje tengo una fotografía de ejemplo, en el cual se ve el tipo y calidad de render que origina esta luz, agradecería bastante tu respuesta de estas 2 preguntas.
Cesar, se te ha ido la pinza.Nada, me equivoqué de mensaje, ignorenme.
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad