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Tipo: Mensajes; Usuario: cattamaranvk

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    Workflow actual en la industria?

    Tus dudas son normales. El Workflow que describes es el ideal. Aunque como dices sobre el punto dos. También se puede hacer. Hay gente que prefiere hacer el modelo base en 3Ds max y exportar mapas y...
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    Portfolio cattamaranvk

    Estoy yendo algo lento rellenando mi portfolio porque tengo bastante trabajo en unas colaboraciones que estoy haciendo. Pero de las cosas que he hecho hasta ahora, esto es algo que me ha gustado como...
  3. ZBrush Exportar un trabajo de ZBrush a 3dsmax se me divide el obj en muchos grupos

    Activa la opción que señalo en la imagen cuando importas el.obj. Un saludo.
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    Blender Chica manga

    Intenta mejorar la forma de la cabeza, la veo muy plana por la parte de arriba. Por lo demás bien. Un saludo.
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    Portfolio cattamaranvk

    La caseta esta construida por varios elementos, no es una pieza. En total son 602 polys, 1202 tris según el contador. Tras hacer algunas casas y terminar lo que sería el terreno de alrededor de esta...
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    Portfolio cattamaranvk

    Hola a todos, abro este nuevo hilo en el foro con el objetivo de ir subiendo todos los trabajos personales que vaya haciendo para recopilarlos aquí, poder ver mi avance y que el que quiera opine lo...
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    Mi primera demo reel de modelado 3d

    O sea qué me recomiendas intentar coger un puesto de environments ya que es más sencillo ¿No? Respecto a lo de montarlo todo a tiempo real (Esto ya hablando de lo que sería una Demo exclusivamente de...
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    Mi primera demo reel de modelado 3d

    Gracias por los comentarios, espero aprender con vuestros consejos.

    El primer modelo hice guiándome de un blueprints que encontré por Internet. Ahora revisaré mejor las proporciones y la anatomía....
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    Mi primera demo reel de modelado 3d

    Demo rel.
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    ZBrush Hombre en ZBrush

    Gracias por responder. Intentaré mejorar en lo que me has dicho.

    Posdata: Crearé mejor un mensaje en Trabajos en Proceso para ir mostrando todo lo que vaya haciendo por si me podéis ayudar en ver...
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    ZBrush Hombre en ZBrush

    Aquí os dejo uno de mis trabajos que he estado haciendo esta semana en ZBrush.

    Me gustaría qué me comentaseis qué os parece para poder mejorar en lo próximo que haga. Un saludo.
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    Modo Malla suavizada subdividiendo en mudbox

    Prueba a colocar un par de loops muy juntos a los bordes que te suaviza. Espero que se te solucione.
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    Problema al escalar personaje riggeado

    Escalar bones siempre suele dar problemas, lo que yo haría sería quitar el skin, escalar la malla, y con el editor de bones activado colocarlos de nuevo en la malla ya escalada.
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    ZBrush Duda con spotlight de ZBrush

    Hola, estoy probando Spotlight de ZBrush para texturizar un personaje, y tras ver varios tutoriales he aprendido a abrirlo, poner la textura, ajustarla a la zona del modelo donde la quiero pintar....
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    Mala visualización de la textura

    Hola, tengo un modelo de un Jabalí en Low-poly. Tengo el UVW map y he pintado la textura en ZBrush sobre el modelo. Pero a la hora de aplicarle la textura en 3Ds Max (Que es el programa principal...
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    Reto para aprender a realizar texturas realistas

    Me apunto a lo que salga de aquí, mi habilidad con las texturas es pésima.
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    Duda texturizado

    Por no crear otro Thread en el foro, pregunto aquí algo que tiene que ver también con los canales del UVW. Tengo un personaje, pongamos con un pantalón y una chaqueta, a pecho descubierto en Low...
  18. Tema: Buck

    por cattamaranvk
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    Buck

    Muy buen trabajo, si sigues así seguro que de aquí a unos meses te vemos preparando personajes para la next-gen.

    Por cierto, una duda personal que no se ve muy bien en las imágenes, ¿la chaqueta...
  19. GIMP Importar el modelo 3D en OBJ directamente a Gimp

    Hola, estoy en un proyecto 3D en el que sólo usamos software gratuitos (para texturizar, Gimp) y estaba preguntándome si conocéis alguna manera o plugin para poder importar el modelo 3D en obj...
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    Guerrero para videojuego

    Estoy haciendo un personaje guerrero que sería para usar en videojuegos. Hice la malla básica en 3DsMax después estuve retocando en ZBrush y acabo de terminar con la retopología. Os dejo una imagen...
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    Una duda sobre personajes

    Estoy haciendo la retopología para lo que sería un personaje de un videojuego y tengo una duda sobre cómo dejar el ojo. He visto que dejando una esfera entera serían demasiados polígonos extra y...
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    Problema al visualizar wireframe

    Me han pasado este modelo 3D para ver si puedo hacer la retopología para un videojuego, y me lo he encontrado como en la imagen. Esta el Edged Faces activado, pero se ve por el lado que no hay...
  23. ZBrush Un par de preguntas básicas y simples sobre el ZBrush 4

    Mentalizate con que cada objeto 3d es una tool o herramienta, así que, cuando termines una sesión de esculpido, aparte de guardar el documento, deberás guardar también la tool (en el panel derecho)...
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    Primera retopología en 3dsmax

    Problema resuelto, muchas gracias.
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    Primera retopología en 3dsmax

    Hola, estoy haciendo retopología de un modelado hecho en ZBrush, es el primero que intento hacerlo y me he fijado que no me quedan bien los polígonos. Aquí os dejo una fotografía. Como veis en la...
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