Hice un Max script que puede dar una mano cuando necesitamos mover una superficie con FFD + Soft Selections + área pintada con vertexmap.
FFD Magic Max script convierte un FFD de Spacewarp en una...
Tipo: Mensajes; Usuario: dg3duy
Hice un Max script que puede dar una mano cuando necesitamos mover una superficie con FFD + Soft Selections + área pintada con vertexmap.
FFD Magic Max script convierte un FFD de Spacewarp en una...
Para cuando quieres algo más que utilizar Morph en tus animaciones, puedes apoyarlos con esta herramienta que diseñe.
Crea un control en la zona que el animador seleccione y actúa como un hueso.
...
Muchas gracias por tomarte el tiempo de responder, el código que has publicado es muy sencillo y eficiente.
Estoy muy agradecido!
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Estoy ocultando la jerarquía de objetos pero deseo que los objetos Mesh o Poly de esa jerarquía no se oculten. ¿Alguna idea?
fn getChildren obj includeParent:false selectObjs:false =...
Sí, pero tengo más preguntas que respuestas. :)
Tengo un objeto en escena al cual tengo que acceder mediante Max script a su atributo guardado.
Accedo a su información interna del botón posemanager de la siguiente manera:
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Yo utilizaría una Nurbs Spline y seleccionaría el objeto por el cual va a ir por el recorrido de la Nurbs y usaría Path Constraint.
https://www.amazon.com/Digital-Creature-Rigging-Tentacles-Animation/dp/1138560693
Para el que le pueda interesar.
Pestaña Rendering ----Render Setup------ Output Size---Elegir PAL.
https://www.youtube.com/watch?v=SfoeOm4MiDY
Como poderse hacer se puede, el camino más fácil es utilizar el plugin Rig MadCar para 3dsmax.
https://www.youtube.com/watch?v=2q3FB5lF4sg
https://e-armand.com/downloads/driver-master
El...
Se puede hacer con varios programas ya sea 3Dsmax o Maya y plugins externos o con lo que trae los programas.
aca un ejemplo con un script gratuito para 3dsmax, existen más y mejores.
...
Tip: selecciona los vértices y clickea el primer icono debajo de Mirror Mode, te hace la simetria perfecta de lo seleccionado.
https://www.youtube.com/c/Milo%C5%A1%C4%8Cern%C3%BDAnimation/videos
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-mesh-skinning
Excelente Ivan!
Gran trabajo hicistes, nada sencillo programar algo así, lleva tiempo y esfuerzo.
Muchas gracias Ivan! No es nada fácil dar con el tema, sigo intentándolo sin exito, si logro dar con la solución lo publicare aquí.
Saludos!.
Deseo no animar el materialID modificador a mano, es el modificador materialId aplicado a la boca.
Lo que deseo es que ese parametro del modificador materialID aplicado a la boca cambie...
Hola!
Estoy con un problema grande, tengo 3 materiales colocados en 1 material multi sub-objeto, al modelo le aplique el modificador materialID para poder cambiar entre diferentes ID.
Los 3...
No podría generar la curva del párpado al cerrar el ojo si le aplico skin.
¿Cuál es la mejor manera de aplicar Morphs en base a rotaciones?
Tengo un hueso por cada párpado que rota automáticamente Reaction Manager y me gustaría aplicarle Morphs del párpado para cerrar el...
Lo estas animando correctamente, pero con claves en modo stepped, va saltando de postura a postura en 3dsmax 8 al lado de key filters si dejas presionado el icono puedes cambiar a claves lineal u...
Hola aquí tienes un archivo para investigarlo, no fue construido por mí. Saludos.
Este Rig gratuito contiene un null que al moverlo, el cuerpo reacciona siguiéndolo, alguna idea de cómo poder algo así?
https://youtu.be/9VTV7IRvcTc
Es porque además de escala posición y rotación hay otros keyframes agregados en ese cuadro, lo puedes averiguar en Dope shet.
Hola. Siguiendo los pasos de este tutorial y funciona perfecto https://www.youtube.com/watch?v=FyFr7MXrhs0&list=TL3vXYIrqRs92LwuR2MpLJvZRHjaEyOzkU.
Pero me encuentro con un problema qué no sé cómo...