Buscar:

Tipo: Mensajes; Usuario: agustin3d

Página 1 de 3 1 2 3

Buscar: La búsqueda tomó 0.05 segundos.

  1. Respuestas
    1
    Visitas
    1,482

    Sion lol 3d character

    Gente, años sin subir nada. Les comparto este modelo que finalicé hace unos meses.

    Cualquier crítica constructiva es más que bienvenida. Saludos.


    https://www.youtube.com/watch?v=IxTZtSMtkDw
  2. Respuestas
    2
    Visitas
    2,709

    Maya Aparecieron manchas en el modelo

    Hola, los molesto con una duda. Hoy abro el último trabajo en proceso y me apareció el modelo con manchas negras, que salen tanto en el visor de Maya como en el render.

    La verdad estuve buscando...
  3. ZBrush Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?

    Nurbs, la verdad nunca probé con eso que mencionaste. Consideraba qué 4que ya era una enormidad para todo el modelo, pero pensándolo bien tiene mucha lógica lo que decís. Te agradezco la respuesta, y...
  4. ZBrush Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?

    Fharon, adjunto una fotografía con los valores que modifiqué. El tema del displacement lo aprendí con un tutorial en el que no modificaba los atributos, nomas los valores alfa. Te agradecería tu...
  5. ZBrush Problemas creando normales me aparecen tajos en el mapeado

    Te agradezco la buena onda. Siempre es bienvenida toda pag con Info. Un saludo, y a probar se ha dicho.
  6. ZBrush Problemas creando normales me aparecen tajos en el mapeado

    Voy a probar con eso que me decís y con el otro programa. Yo en el ZBrush siempre activo todo incluyendo el adaptative para lanzar el normal map.

    Ya qué surgió el tema, cuando decís varias razones...
  7. ZBrush Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?

    Jaja, mejor partir por el comienzo.

    Llevo tiempo buscando que cada vez mis resultados sean mejores, y al encontrarme este diseño me despertó la duda de cómo se puede llegar a lo que hizo U RI...
  8. ZBrush Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?

    Te agradezco por las correcciones, mensaje editado. La verdad debo llevar casi 4 años, 100% autodidacta, ningún curso, pero trabajo de esto haciendo cortos, diseñando personajes, escenarios,...
  9. ZBrush Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?

    Hola foro 3D. Les quería mostrar este diseño que personalmente es uno de los que más me han impactado por su excelente modelado, realizado por U RI SO (http://urisoyea,...
  10. ZBrush Problemas creando normales me aparecen tajos en el mapeado

    Muchas gracias, veo muy útil la información. Probaré suerte y después comento como me fue. Si en el Z esta flipeado en x. Un saludo.
  11. ZBrush Problemas creando normales me aparecen tajos en el mapeado

    Te agradezco la breverdad de tu respuesta, el tema es el siguiente: En ZBrush realice el detallado High Poly, si no me equivocó no tengo alternativa de crear el normal desde otro programa, o te...
  12. ZBrush Problemas creando normales me aparecen tajos en el mapeado

    Hola a todos. Vengo con una duda de ZBrush y Autodesk Maya. Resulta qué modele un personaje que con 7 subdivisiones llega a un número de 6 millones y medio de polys. Luego lo puse en subdivisión 1 y...
  13. Respuestas
    7
    Visitas
    1,978

    Blender Joan of arc Blender

    Aunque sea notorio que no tiene el brillo de las otras partes, a lo mejor es por una cuestión de paleta de colores.
  14. Respuestas
    7
    Visitas
    1,978

    Blender Joan of arc Blender

    Excelente, recuerdo que este fue mi primer diseño de personaje y no alcance ese terminado en texturas. Un único detalle que le veo, es que, a mi parecer le has marcado abdominales a la armadura, y...
  15. Respuestas
    9
    Visitas
    6,174

    Maya No consigo mejorar mis renders

    Bandraiken, muchas gracias por la buena onda. Estoy probando ahora con un programa qué vienen con luces armadas. Creo que voy a realizar unas pruebas y subo los avances. Gracias por los tips.
  16. Respuestas
    9
    Visitas
    6,174

    Maya No consigo mejorar mis renders

    Gracias por tu respuesta Borostrong. La verdad es la primera vez que intento meterme al tema de materiales e iluminación tan de lleno. Y veo que me faltan saber varios conceptos. No sé lo que es el...
  17. Respuestas
    9
    Visitas
    6,174

    Maya No consigo mejorar mis renders

    Catalista, gracias por tus observaciones, tanto tiempo con el diseño que se empieza a acostumbrar el ojo y perdés de vista algunos detalles, voy a mejorarlo partiendo de las cosas que mencionaste....
  18. ZBrush Cómo genero nuevos polígonos en la malla en lugar de estirar los existentes?

    Ramón. Muchas gracias por los videos, creo que es justo lo que andaba necesitando, ya termine de ver el primero y son muy útiles esas herramientas.

    Catalista no había considerado esa opción que me...
  19. ZBrush Cómo genero nuevos polígonos en la malla en lugar de estirar los existentes?

    Qué tal gente, tengo una duda de ZBrush. ¿cómo género nuevos polígonos en algún sector de la malla, sin tener la necesidad de aumentar su número en todo el modelo? Es decir, tengo un terreno diseñado...
  20. Respuestas
    2
    Visitas
    2,493

    Maya Final fantasy

    Soy seguidor de F. Prueba con buscar model shet. Aunque no encontré nada lo que te recomiendo es que busques alguna referencia parecida, hagas colaje con Adobe Photoshop y trates de alcanzar un...
  21. Maya Ayuda como desbloquear geometría en un rigging?

    No sé si termine de entenderte el problema qué tienes. Por lo pronto se me ocurre que la malla esta bloqueada con la tecla R de la capa. Otros bloqueos de movimientos rotación y escalado se destraban...
  22. Respuestas
    9
    Visitas
    6,174

    Maya No consigo mejorar mis renders

    Muchas gracias por tu opinión. Ahora se me ocurrió bajarme una súper textura de 10.000 de resolución a ver si cambia los resultados. El tema ahora es volver a texturizar de principio.
  23. Respuestas
    9
    Visitas
    6,174

    Maya No consigo mejorar mis renders

    Como anda comunidad 3d. Yo aquí cada vez con mayores dolores de cabeza buscando mejorar mis renders. La verdad estoy leyendo un montón de tutoriales de iluminación y Mental Ray, pero no alcanzo los...
  24. Respuestas
    2
    Visitas
    1,755

    Blender Dyntopo test 5 astronauta

    Hola, la verdad me gusta mucho, le veo gracia y carisma. Lo único que ha modo personal cambiaría son la parte inferior de las botas. Es como que sigue el carácter orgánico del personaje, pero es la...
  25. Respuestas
    0
    Visitas
    1,438

    Maya Scarlett avances

    Gente, al final dejé el pelo a modo de base, pero luego será pulido y reacomodado con la postura final, por lo que no le dediqué más tiempo. Alguna crítica constructiva en lo que va del diseño hasta...
Resultados 1 al 25 de 63
Página 1 de 3 1 2 3