No comprendo cómo se puede tener una cantidad de empleados que metan horas para desarrollar un jugador y al mismo tiempo un multijugador, teniendo en cuentan que el primero es a mundo casi abierto.
Tipo: Mensajes; Usuario: yone
No comprendo cómo se puede tener una cantidad de empleados que metan horas para desarrollar un jugador y al mismo tiempo un multijugador, teniendo en cuentan que el primero es a mundo casi abierto.
Desde un proyecto, en este caso una modificación de un videojuego, se necesita la habilidad de un modelador y aparte de un animador, especialista en el rigging de personajes:
El trabajo es, crear...
Os presento una colaboración y por lo tanto sin posibilidad de pago (eso que hay que dejarlo claro), para retocar o pulir una modificación de un videojuego, sobre Star Wars. Básicamente es rondar la...
Una duda, supongo que, hay muchos engines, pero ¿renderizar los objetos que están bajo el terreno no es un poco gastar recursos para nada? Estoy haciendo un mapa en un motor llamado refractor 2 y...
Esa antena va ahí? Ni idea. Buen trabajo, que pena que sea tan fiel en cuanto ha colorido a la peliculera.
El mod está en proceso, desafortunadamente ni por activa ni por pasiva, encontramos a un animador para hacer las animaciones de los personajes y bastantes objetos/vehículos aún están sin UVW, así...
Bueno el halo es más futurista, tengo el bd company 2 también y me va bien, claro en bajo. Bueno, siempre quise jugar al bf2, pero nunca lo compré.
Bueno quería compartir este video del juego, que mira que me he pasado horas jugándolo y quew bueno es, bueno menos por un pequeño bug del propio motor del juego que a veces juega malas pasadas y...
Que guapa quedó la mirilla con su cuadro de pilas, sus protecciones, el marcador de balas etc.
Pues la mirilla buena excepto el super círculo intermedio, sería un horror a la hora de apuntar de verdad, así que, si lo haces un poco más pequeño mejor, más realista.
Está muy bien y esa mirada de desinterés e indiferencia total, más lo largo del pasillo le da un buen toque.
Ánimo está bien, los adornos de piedra son sosos, pero ahí están decorando. Luego que más decirte, pues eso que la imagen así sosilla de fondo no luce, pero me gusta el modelo, aunque es tan...
Me gusta, queda guapo, menos el tubillo de cobre que bueno no sé no le pega (aunque las luces tampoco), pero el toque de las luces es increíble. Esta perfecto, le falta la mira sí y la empuñadura la...
buenos días, pido que algún administrador borre mis 2 mensajes anteriores para así, no hacer muchos mensajes seguidos. Hacía varias semanas que no ponía algo, bueno aquí estoy.
He actualizado para...
Lo de la pistola ya sé el porqué no me dejaba usarla y es que tras disparar 5 o 6 balas tengo que recargar, sino no disparara evidentemente, pero no pensé en eso, sobre lo de la dificultad me lo...
Yo cojo munición y da igual el n de balas que tenga, o no se me ve el arma (en 1a persona) o el arma se me queda como bajada o algo y, aunque le de al botón de disparar no ocurre nada. Si que tiene...
Vaya, los cadáveres en la máxima dificultad me matan enseguida, sobre todo porque la pistola no me funciona, en 1a persona no se me ve el arma. La espada siempre me va bien.
Que sanginario eres tío, el tema de la sangre está un poco de más. Por cierto, en el nivel 2 los cadáveres andantes me dieron miedo en serio, eso sí solo la primera vez que los ví.
Bien, que bueno ya me pasé el primer nivel, mira que me costó con la chorrada que es en realidad a por el segundo. Por cierto, que pena que la protagonista no pudiera coger armas caídas, sería más...
Pues sí es verdad se ven los árboles reflejados por los lados, está muy bien el efecto madera brillante de la textura queda bonito.
Bueno ahí seguimos con el proyecto, cada vez con más cosas.
Impresionante la mirada del personaje, en lo de las pestañas no me fijé, todo está más que bien detallado y lo único que podría haber sugerio fue que en la primera imagen la sombra está demasiado...
Me gusta mucho este modelo, sobre todo el gran nivel de detalle que hay en la maquinaría cercana a las orugas mecánicas, también los remaches se ven muy claros y definidos y el cañón principal es...
Veo la textura del camuflaje un poco sosa, tiranddo para bastante, aunque la de arena ya me gusta más, aunque eso sí que es cierto, se nota mucho la transición entre marrón y arena. Muy bien.
Se me da un aire a avatar, cuando los humanos atacan a los nadaVI, por la vegetación y el lago.