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Tipo: Mensajes; Usuario: Amnoon

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  1. Ofertas de Trabajo Incuva games busca animador 3d para videojuego indie en desarrollo

    Solicitante: Incuva Games.

    Fecha de la solicitud: 04/12/14.

    Dirección de contacto: davidchumilla@gmail.com.

    Ubicación: Madrid, Madrid (España).

    Muy buenas. Somos un pequeño estudio de...
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    Problema con normales y proyección

    Ah, sí, lo siento, es que no me di cuenta que hice la screen desde Photoshop. He usado 3dsmax 2012 para hacer el render to texture de un objeto bastante simple en Mental Ray y eso es lo que me sale....
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    Problema con normales y proyección

    He creado un modelo de alta y otro en baja para proyectarlos uno encima de otro. Me hacía cosas muy raras así que, probé a hacer un modelo básico para ver si el problema era de esos modelos. Hice un...
  4. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Vaya, tienes razón, en el render se ve bien. Pues tendré que investigar para qué sirve eso. Muchas gracias por la ayuda.
  5. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Ningún problema, subo todo el modelo.
  6. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Si, eso lo he probado si de hecho, hasta aplicando este mapa de un solo color pasa lo mismo. Cosa que no le veo yo el sentido por ningún lado.
  7. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    He hecho una prueba rápida (y a lo rudo), volteando el busto y expandiendo la textura y homogeneizandola. Sin Bump se ve bien, las zonas demasiado bruscas de color es por el tono de piel usado pues...
  8. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Vale, el principal problema es que el busto esta girado en la textura mientras el cuerpo en forma horizontal, parece que eso hace que la luz afecte al modelo de forma distinta. Si no logro...
  9. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Pues no, sigue pasando, hasta normalizando las zonas en Adobe Photoshop ni expandiendolas.
  10. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    A ok pues probaré. Tiene pinta de ser eso.
  11. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Pues probaré con los tutoriales que me has pasado a ver. Adjunto la textura. ¿ocurre el error ese que comentas?
  12. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Lo he hecho con PixPlant, aunque con Xnormal también pasa. No, sin el Bump, no aparecen esas diferencias. Pensé en que la rotación de la zona del pecho influye, es decir los brazos están colocados de...
  13. Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

    Bueno ya he terminado el modelo y las texturas, pero tengo un problema al hacer las normales, como veis en la imagen la luz que enfoca se aplica de forma distinta dependiendo de cada pieza del...
  14. Problema con los mapas 3dsmax ignora mis mapas y problemas con proyeccion

    Si, ya veo. El caso es que yo he hecho el modelo con todos los accesorios unidos (ya que, creía que para videojuegos era mejor pues no hubiera polígonos ocultos o superpuestos ya que si hago, por...
  15. Problema con los mapas 3dsmax ignora mis mapas y problemas con proyeccion

    Muchas gracias me pondré a ello. He probado con el material DirectX y no sé muy bien cómo funciona, no me da muchas opciones para meter ningún mapa. En el estándar no me enseña nada ni en el viewport...
  16. Problema con los mapas 3dsmax ignora mis mapas y problemas con proyeccion

    He seguido muchos de los consejos que me habéis dado para hacer los mapas y conseguir que mi modelo Low poly este más detallado.

    Bueno he probado a crear un Normal Map directamente de un modelo de...
  17. ZBrush Ayuda para crear normal maps tanto de la textura como del modelo

    Estupendo, probaré a ver muchas gracias por la ayuda.
  18. ZBrush Ayuda para crear normal maps tanto de la textura como del modelo

    Si, eso es justo lo que creía, aunque no supiera explicarlo de forma tan detallada como tú. Lo que me gustaría es sacar un Normal Map de un modelo High Poly para pasarlo al Low pero tanto de la...
  19. ZBrush Ayuda para crear normal maps tanto de la textura como del modelo

    Si, pero como veo en tus imágenes adjuntas el Normal Map está basado en el modelo. Yo he visto Normal Maps basados en la textura. No sé muy bien la diferencia ni que es lo más recomendable para...
  20. ZBrush Ayuda para crear normal maps tanto de la textura como del modelo

    Hola buenas. Pues bien tengo un modelo de un personaje que exporto de 3dsMax a ZBrush y le aplico la textura que he hecho. Querría subdividir un poco el modelo con las texturas y crear un Normal Map...
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    Problema con displacement map

    Como se ve en las imágenes, modele un personaje en 3dsMax y lo pasé a ZBrush donde creé un displacement map con una división de la geometría mayor para dar una mayor sensación de redondez con el...
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    Pregunta sobre modificadores en un modelo y motores

    Estoy modelando un personaje en 3dsMax y estoy usando la subdivisión Nurms, aunque también podría usar turbo smooth. Mi pregunta es su puedo conservar un modelo con 10que de polígonos con una...
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    Problema con cut no me deja usarlo libremente

    170424

    Como se ve en la imagen, yo selecciono un vértice desde el cual quiero cortar libremente, concretamente quiero crear un vértice luego pasar por el Edge de abajo y crear otro vértice para...
  24. Problema con el viewport de 3ds Max y blueprints pixelados

    De ese tutorial puedo hacer todo, menos lo de panel display, que no sé dónde está esa opción. Con todo en el plano si que se ve bien la resolución, pero no entiendo porqué en el background no. Era...
  25. Problema con el viewport de 3ds Max y blueprints pixelados

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    Hola buenas, quería practicar diseño de personajes en 3d e hice un concept para guiarme. Puse el blueprint en el viewport de la vista front y da igual que resolución tenga la imagen que...
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