Bueno aquí van unas capturas de cómo va la cosa y en concreto la inteligencia artificial de combate y algunos tipos de armamento. El resto de la IA ya está también en un estado avanzado, pero esta...
Tipo: Mensajes; Usuario: Beral
Bueno aquí van unas capturas de cómo va la cosa y en concreto la inteligencia artificial de combate y algunos tipos de armamento. El resto de la IA ya está también en un estado avanzado, pero esta...
Puedes probar a añadir oclusión ambiental de manera artificial en las texturas, si es que el motor que usas no tiene, en forma de sombreado en las uniones de la bóveda con el suelo para que se note...
Le echaré un ojo a ver si consigo algo, gracias de nuevo Solimán.
Yo creo que ha sido que le han quitado de la silla más bien, a saber, todas las luchas de poder que deben tener de puertas para dentro con lo del tema de los espías y los archivos secretos y todo...
Gracias Solimán. Eso es justo lo que necesito, pero el problema es que lo que estoy intentando hacer desvanecer es una nube de humo. Luego ese canal alpha del material ya está a cero, para que no...
Pon un ejemplo específico de lo que quieres hacer, igual te podemos ayudar mejor.
Buenas. Estoy intentando realizar un desvanecimiento de las texturas en el Game Engine. La cosa es que en versiones antiguas existía el actuador f-curve, que te permitía hacer este tipo de cosas,...
Aquí van unas imágenes de cómo anda la cosa, en estas imágenes se aprecian 45 actores. Están en movimiento, lo cual implica unos 30000 polígonos moviéndose a la vez. El rendimiento es bueno, aunque...
Has pensado en hacerla rotar también? Tipo presionar la rueda y mover el ratón al lado que quieras para rotar la cámara o similar.
Pero sugerencias aparte, yo lo veo muy bien, además un script...
Te está quedando genial. Un saludo.
Bueno, tras un tiempo reflexionando sobre el tema, he decidido retomar el proyecto, pero como ya dije, desde otra perspectiva completamente distinta. Bforce deja de ser un frames por segundo como...
Muy bueno David, tiene muy buena pinta. Tienes algo pensado para hacer con el modelo cuando lo acabes?Un saludo.
Magnífico trabajo angelsan. Muy buena iniciativa, además de original. Dale caña tiene muy buena pinta. Un saludo.
Buenas Rubén, he intentado mirar tu.blend a ver si encontraba el problema, pero está todo muy lioso. Sobre todo, porque no está todo lo bien implementado que podría, a mi parecer. Usas demasiados...
Hum me alegro que te haya servido. Pero creo que podrías poner al objeto un sensor mouse|mouse over, así cuando pongas el ratón encima y hagas click (el click lo detecte con otro sensor) lo detecte y...
Al quitarlos sería más o menos igual, pero con un sensor que te detectase la propiedad y cuando acciónases la tecla de borrado y el sensor estuviese activo restar uno al contador.
Muy buenas, según he entendido lo que quieres es que el contador cuente el número de uno o varios objetos determinados que hay en la escena. Si los pones tu lo cierto es que no es demasiado...
Lo cierto es que pensé en hacerlo con 5 en vez de con 8, pero es verdad, la parte del cañón y del cerrojo creo que con 8 caras los cilindro el número total era como 200 caras con 5 se ahorrarían 75...
Bueno dejo unas imágenes del modelo máuser k98 con el modelado acabado (540 caras), falta texturizarlo.
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Ya, ya sabía que se podía hacer varias animaciones, pero me refería al ejecutar. Buen enlace como siempre.
Buenas, me preguntaba si es posible ejecutar dos animaciones a la vez en la misma armadura en Blender o si hay alguna forma de hacerlo. Un saludo.
Lo cierto es que en cuanto a desventajas pocas, yo, por ejemplo, tengo un ordenador bastante antiguo, pero aún hoy es potente, y la verdad es que Blender en ubntu va como un tiro, se abre rapidísimo...
Dejo más capturas de cómo va el proceso. He añadido el correaje y el resto del equipamiento, así como un esqueleto y su configuración pertinente para las animaciones. El siguiente paso es empezar con...
Una nueva imagen, con unos ojos de prueba. Los ojos están por dentro de la Maya de la cabeza, no unidos a ella por los párpados, por tanto se puede ajustar la apertura de los párpados para modificar...
Bueno aquí va otra captura de cómo va el asunto. He añadido algunos detalles más a la textura, y mejorado algunos otros. También he añadido un prototipo de rostro (aunque me faltan los ojos), no es...