Pues el tema era tan tonto como que no había numerado bien las secuencias de imágenes, tienen que empezar por 01. Además, según lo que he descubierto por la web, el modo de previsualización en Cycles...
Tipo: Mensajes; Usuario: jaumao
Pues el tema era tan tonto como que no había numerado bien las secuencias de imágenes, tienen que empezar por 01. Además, según lo que he descubierto por la web, el modo de previsualización en Cycles...
Hola. Mi problema es que estoy tratando de usar una secuencia de imágenes para poner una textura animada en un objeto en Cycles render y no hay manera.
Ya lo había probado en render Blender y era...
Era eso.
Genial, Muchas gracias David.
Gracias David.
Es curiosos, pero en el ejemplo del cubo se soluciona haciendo lo que dices. Sin embargo, en el archivo con el que estoy trabajando (un modelo de un piloto) la solución de quitar el...
Por supuesto, aquí lo tienes: http://www.pasteall.org/blend/19927. Muchas gracias.
Cuando despliego las UV del objeto están bien, ninguna encima de otra. Es al hacer el bake que parece que se desmonta todo. Gracias.
Buenas. Mi problema es que estoy intentando sacar un normal map para texturizar un modelo Low Poly y al final del proceso, al hacer el bake, me saca la textura defectuosa, solo renderiza algunas...
Buenas. Estoy trasteando la nueva herramienta para hacer sculp que lleva la versión 2.66 de Blender, la dynamic topology, que te permite esculpir a partir de una malla Low Poly.
Sin embargo, como...
Si ya sé que es un trabajo hacer un rigging como el de Rigibody, por eso me lo quería ahorrar. El DVD que comentas es este? http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=146.
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Ya, creo que lo mejor para conseguir el efecto flexible que busco es pasar de Rigibody y hacer el esqueleto des de cero. Una lástima porque con Rigibody te ahorra horas de trabajo.
Gracias Solimán de verdad. El problema sigue igual, lo que me has pasado lo puedo hacer, la gracia era poder modificar los Bones, pero conservando las IK y los tiradores del Rigibody.
No le des...
Si, te la he pasado por privado.
Hola Solimán. Si que puedo modificar el armature y subdividir en varios Bones, pero al aplicar el Rigibody no le hace caso.
Con lo de generate me refiero a que si con el armature seleccionado le...
Gracias Solimán. Lo primero ya lo había probado, pero no me funciona. La segunda opción la acabo de probar, pero en cuanto le doy a generate para que me ponga los controladores sigue sin funcionar.
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Saludos a todos, a ver si alguien me puede ayudar. Mi problema es que estoy rigueando un personaje con el Rigibody de Blender, que va fenomenal, pero me gustaría darle al personaje un aspecto más...
Ei, muchas gracias. Probaré de adaptarlo a mi sistema de huesos, a ver qué tal, pero creo que es eso más o menos lo que andaba buscando.
Hey Klópes, al hueso de los dedos también le he puesto constraint flor apuntando al hueso que hace de límite. No sé si acabo de pillar lo que me dices. Gracias.
Estoy animando un personaje en Blender, llevo poco tiempo con el programa, pero flipo con sus posibilidades. Tengo un problema con los constraints. Le he puesto un constraint flor en los huesos de...
Hey gracias. Era lo de la vista ortográfica, lo tenía en perspectiva y por eso no salía.
Buenas. Estoy usando Blender 2.61 y no me salen las imágenes de referencia. Activo el menú de background images y subo el (*.jpg), como hacia en la anterior versión, pero no se ven en el espacio de...
Oh. Genial es justo lo que estaba buscando. Muchas gracias.
Muchas gracias Solimán. De momento he probado con el tutorial que me has pasado y me falla al mover el hueso, supongo que, será porque tengo mal puestas las coordenadas.
De la otra forma que me...
Hola. Soy novato por aquí, y estoy iniciándome en Blender. Estoy encallado intentando encontrar la manera de animar una deformación de objeto, como si fuera una interpolación de forma en el flash. O...
Buenas. Estoy iniciándome con esto del 3d (en Blender) y veo que por aquí podré aprender un montón. Saludos, a todos.