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Tipo: Mensajes; Usuario: jorg3css

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    3dsMax Deformar objeto sólido como metálico

    Hola. Alguien me podría explicar cómo podría hacer este efecto? :

    https://www.youtube.com/watch?v=vifZhtC-ZDc&app=desktop

    https://www.youtube.com/watch?v=XCqaVMkBwLA&app=desktop

    Lo he...
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Deloeste33, tenías razón, me salvaste la vida.

    Ya puedo dar por cerrado este tema.

    Era culpa mía, no hacia unos pasos bien con el shapemerge y tal, pero ya conseguí hacer lo que quería.
    ...
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Como hiciste para ir agregando polígonos a esa malla, animada?
    No entendí como lo hizo usted.
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Te refieres a ir borrando vértices hasta llegar a los 11.025 vértices?
    Lo que yo quiero es una malla igual a la qué viste, pero con 11.025 vértices justos.
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Pues mire, resulta que me han dado esa malla de forma rara, que solamente tiene los vértices del borde, no tiene vértices dentro de la malla.

    Me han dado una textura muy bonita de piedra y rocas y...
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Es que tiene que ser en una malla con 11.025 vértices.

    Es que como me as dicho tu si creo un plano de 104 segmentos de alto por 104 segmentos de ancho (11.025 vértices), haciendo lo que tú dices...
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Deloeste33, no es que quiera una malla cuyo contorno quiera mantener, lo que quiero es ordenar de forma uniforme los vértices de una malla.

    Pero me as dado una idea de hacer la pregunta de otra...
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Gracias por responder.

    Pero no es make planar lo que busco.

    No quiero igualar los vértices, lo que quiero es REPARTIRLOS UNIFORMEMENTE por toda la malla.

    Me explico mejor con imágenes.

    Yo...
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    Como centrar uniformemente muchos vertices

    Veréis, tengo una Maya con once mil y pico vértices, pero no están centrados.

    Como los podría centrar o repartir por toda la maya?
    Dejo esta imagen para qué me entendáis mejor:...
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    Como arrugar un plano

    Gracias por tu ayuda, conseguí hacer lo que quería. En realidad, lo hice todo con los modificadores que me habéis dicho.

    Al principio no sabía cómo funcionaban algunos de ellos, pero mirando...
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    Como arrugar un plano

    Vaya, iré probando con todo eso. Una última duda, no s algún script que genere planos con diferentes formas? Saludos.
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    Como arrugar un plano

    Gracias por responder, pero no encuentro el modificador Morph. El que si que veo es Morpher. Pero, como podría deformar un plano para darle una formas distintas?
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    Como arrugar un plano

    Hola. Como podría dejar el plano de la izquierda como el de la derecha?:
    164418
    Saludos.
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    Como unir 2 mallas meshes por los bordes

    Muchas gracias por tu respuesta. E probado seleccionando los dos bordes y dándole a bridge, y este es el resultado:
    164247

    También e probado con lo segundo que me comentas, ajustando la distancia...
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    Como unir 2 mallas meshes por los bordes

    Como podría unir o juntar los bordes de estas dos mallas?:
    164229 164230

    Lo que e echo un poco es que e convertido a Editable Poly las dos mallas, las e attach las dos, en selection le doy a...
  16. Ayuda importar-exportar una maya de un juego de blitz

    Gracias por tu respuesta.

    Eso de aplicar el mapa de coordenadas en 3dsmax de tipo UV, que me dices que consulte la parte de tutoriales, te refieres a este enlace?...
  17. Ayuda importar-exportar una maya de un juego de blitz

    Bueno, gracias por tu respuesta. Supongo que habrá alguien aquí que si haya trabajado con esa extensión de archivos para Blitz.

    No hace falta que se importe y exporte el archivo con 3ds, puede ser...
  18. Ayuda importar-exportar una maya de un juego de blitz

    Hola a todos, veréis, tengo un pequeño problema con un juego simple de Blitz 3d, y a ver si aquí me podéis echar una manilla porque no encuentro información por internet al respecto.

    Es un juego...
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