Me puedes enseñar el UV de esas caras?
Tipo: Mensajes; Usuario: LAlex
Me puedes enseñar el UV de esas caras?
Yo lo que hago es sacar los renders en secuencia de imágenes (if, (*.png), (*.tga), lo que necesite) y luego lo compongo en cualquier programa de composición como el After para darle la codificación...
Eso lo conseguirás con el append polygon tool. De todos modos, si lo que pretendes es crear una cara con más de 4 lados eso te va a perjudicar en muchos aspectos del modelo, rig, texturizado.
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Usas Mental Ray o Maya software?
No sé si he entendido lo que te pasa, pero hay una opción dentro de edit Mesh o Mesh (ahora no me acuerdo) que se llama quadrangulate. Abre las opciones pulsando en el cuadrado, desmarca todas las...
Shift + i.
Claro, tan solo tienes que, animar la textura del fondo: Primero debes tener el loop de la animación del fondo en imágenes correlativas (también admite video, pero mejor usar imágenes).
Lego crea...
Mucho mejor sí señor. Ahora trabaja un poco la composición (rule of thirds) y el fondo (tan oscuro no deja ver, por ejemplo, el material del cristal). Saludos.
Me puedes mostrar una imagen? Ahora no caigo en eso de los puntos.
Te aseguro que se puede, mírate la ayuda del Maya que ahí te lo explica muy bien el IK Spline. (Tampoco es cuestión de darlo todo masticado). Saludos.
Vaya, pensaba que querías hacer algo parecido a una cadena de moto. Bueno, para eso debes usar el IK Spline handle tool.
El frame padding es simplemente la cantidad digitos que va usar para hacer la nomenclatura, es decir: Un frame padding de 1: render.1.png.
Un frame padding de 2: render.01.png.
Un frame padding...
Claro, el problema reside en la variable $sel, que es un array ([]).
Y la solución es sencilla:
addattr -que on -ln indice -at enum -en ------: ($sel[0]), Saludos.
Nada de normales, eso es del UV. En el UV texture editor abre el menú textures y selecciona la correspondiente. Saludos.
En defaultí? Ezo para qué? Mejor vete a la pestaña de quality (dentro de rendersettings) y pon la primera opción a preview: Final Gather.
Luego vete al shape de la cámara y en la sección de...
Eso es o que te faltan renders entre medio, es decir, mirender.001.png -> mirender.003.png faltando el 002 o que tienes mal la nomenclatura.
Usa siempre esta: name.#.ext y dale frame padding....
Un objeto se puede bloquear de varias maneras, para empezar debes mirar si tienes alguna capa con la r. Si es así pulsa hasta que desaparezca.
Otra manera es seleccionándolo desde el outliner, lo...
No vas mal encaminado. Aunque el zumo de naranja no me gusta nada, debería ser más claro por dónde hay menos volumen (como en la salpicadura superior, bordes, etc).
Aparte de eso, dale más...
Me acuerdo que era algo peliagudo de hacer, a ver si te puedo ayudar. Debes usar motionpath y un lattice para animarla.
Crea una curva círculo con bastantes divisiones y aplica un lattice.
Dale...