Hola como están, tengo un problema a la hora de renderizar una escena con phisycal sun and sky, lo aplico y cuando renderizo el background aparece proyectado desde mi objeto en la imagen se entiende...
Tipo: Mensajes; Usuario: snake87
Hola como están, tengo un problema a la hora de renderizar una escena con phisycal sun and sky, lo aplico y cuando renderizo el background aparece proyectado desde mi objeto en la imagen se entiende...
Buenos días, vengo trabajando en un modelo hace un par de días y estoy tan ligado al fotorrealismo que quiero hacer algo de bueno calidad, escribo a ustedes para pedir consejo necesito sacar el mapa...
Buenas noches, tengo un problema, venia trabajando de la mano con Autodesk Maya y 3dsmax 2012, hace varios días que no los abría por motivos de trabajo, pero hoy que iba a continuar con mi proyecto...
Hm ya, lo tendré en cuenta, pero ahora la pregunta es porque pasa esto, porque se voltean las caras si yo venia modelando en un solo sentido.
Bueno investigando mucho, pude encontrar la solución a mi problema, el error estaba en las normals de la malla, ya qué algunas caras estaban invertidas a las del resto, por eso al seleccionar un Edge...
Hola qué más, si ya, antes de reportar el problema, comprobé lo de los vértices, aristas y caras, pero no encontré ningún vértice suelto ni nada, a todos les aplique merge, a (1.0000) y tampoco,...
Hola como están, estoy modelando un personaje en Maya, voy por la cabeza, pero estoy estancado con un problema qué me ha surgido al momento de hacer un Fill HOLE en la parte del ojo.
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Hola como están saludos desde cali Colombia, vengo practicando modelado y rigging en 3DS Max y Maya y todo lo referente a animación, pero me han surgido algunas inquietudes que no han sido respuesta...
Hola qué tal, buenos días. Como van, soy de Cali -Colombia. Hace algún tiempo que vengo trabajando en 3ds Max, mientras el otro empleo me lo permite, por medio de tutoriales y consejos de gente que...
Hola qué tal, buenos días. Como van, soy de Cali -Colombia. Hace algún tiempo que vengo trabajando en 3ds Max, mientras el otro empleo me lo permite, por medio de tutoriales y consejos de gente que...