Gracias Solimán. Ya lo he visto.
Tipo: Mensajes; Usuario: limitee
Gracias Solimán. Ya lo he visto.
Un problema a resolver. Normales de una curva ¿Como se quitan las flechas? A veces molestan un poco. En la versión anterior y antigua se que se podían quitar o controlar el tamaño.
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Estoy usando el Adobe Photoshop para él manejo de texturas y composición: es una pasada. Quizás le debía haber puesto más numero de samples. Gracias por comentar.
1000x1080 píxeles. Unos 250 samples.
226995
Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.
226971
Gracias Sergio por comentar. Esta foro3d últimamente un poco desajustado. La verdad que estás en tu casa. Saludos.
Sacando otro render. Quizás debería ponerle más samples, pero mi máquina no puede más. Saludos.
226295
Vic3d, gracias por comentar. Sí es cierto que la consola brillaba menos, aunque con el uso parece que cambiaba. En los controles subiré un poco la superficie de los botones. Saludos.
Gracias 3dpoder por comentar. Si, la verdad que ésta la dejé un poco oscura aposta. Pero bueno, se podría solucionar en Blender o desde Photoshop. Saludos.
Gracias por comentar Solimán. Un saludo.
1080x1080 píxeles con 400 samples de Cycles y denoising. Blender y Adobe Photoshop. ¿Qué tal la imagen? Saludos.
226249
Era un bodegón que publiqué hace poco y el cual ha desaparecido. Esperaré a qué se solucionen los problemas de estos días en el foro. Gracias.
Gracias Solimán por comentar.
Imagen a 1080 por 1080 con 400 samples y denoising. Una radio de las antiguas y quizás más robusta que las de ahora. ¿Qué tal la imagen? Saludos.
Por cierto, ¿Qué pasa con foro3d? Estoy intentando...
Te ha quedado un muy buen modelo. Podrías usar el AO como máscara para meter algo de suciedad. Bastante real. El denoising es una maravilla. Saludos.
Jugando un poco a la ajedrez con Blender. 500 samples con el denoising. A ver qué tal está la escena. Saludos.
225007
Bueno, otro render. He movido un poco los candelabros y los he puesto algún mapa por el Roughness y he modificado las llamas. El compositor no lo he vuelto a tocar. Saludos.
224893
Gracias por comentar. Sí, hay candelabros que desafian las leyes de la física. Volveré a renderizar. Saludos.
1200x980 con 450 samples y denoising activado. Cacharreando con el compositor de Blender lo he dejado así. A ver qué tal ésta.
224886
Pues te va quedando ya con muy buena sensación. Yo cambiaría el cielo tan azul por nubes dispersas. No sé, le daría mejor contraste. Parece que va a salir un piestolero en algún momento. Saludos.
He vuelto a renderizar, había un llavero que se me quería pirar para la izquierda. La he desaturado un poco y algún que otro toque. Pero bueno que lío el compositor de la leche. Saludos.
224730
Gracias por comentar que se aprende. He puesto la imagen en el compositor de Blender. ¿bastaría usando un nodo RGB curves y bajando un poco los niveles de rojo y verde? Saludos.
224726
1280x1080 px, 400 samples con el denoiser activado y funcionando. Hecho todo en Blender (y para qué salir). Practicando un poco de todo, pero más iluminación y composición: parece mentira lo...
Qué buena imagen. Te habrá costado lo suyo. ¿vas a ganar algún concurso con ella? Estaría bien echarle un ojo a la malla. Muy buen trabajo. Saludos.
Gracias por comentar Sergio. Pues sí, el denoising parece que hace bien el trabajo de limpieza. A ver si sacan de una vez la 2.8. Ganas tengo de ver qué interfaz le ponen. Saludos.