Está bien entonces. Suerte configurando el 3D Studio.
Y muchas gracias por tus palabras, me animan a seguir adelante.
Tipo: Mensajes; Usuario: Zalgo
Está bien entonces. Suerte configurando el 3D Studio.
Y muchas gracias por tus palabras, me animan a seguir adelante.
Bueno, esto lo tengo un poco parado, pero acabaré poniendo algún avance. Ahora estoy haciendo cosas para él portfolio.
Disculpad, últimamente he estado algo ocupado. Dime exactamente qué es lo que no te coincide. También puedes dejar un comentario en mí blog en la entrada correspondiente en la que tengas dudas si ves...
Bueno, os presento el siguiente proyecto para mí CV (tengo que engordarlo).
En esta ocasión, os presento un bar de tapas, proyecto que realicé en el CFGS. Quiero rehacerlo precisamente para...
Puede que el problema sea los árboles de Evermotion. Prueba a hacer un render a alta resolución sin los árboles.
Algunos modelos de Evermotion, ya sea por antigüedad o por la versión que emplean,...
Me alegro que lo hayas podido solucionar.
A veces algo corrupto o en mal estado hace que el programa se comporte de manera extraña.Esto sí que es curioso. ¿En qué sentido se comporta mejoré.
Vaya qué es raro. ¿Estás seguro de que no has eliminado los objetos por accidente? Pulsa H para ver la lista de objetos y comprueba si todo está correcto.
No sé, haz una escena simple aparte y prueba, a ver si es cosa del archivo.
También puedes probar a meter el cielo en postproducción.
Bueno, ya he explicado los modificadores modificador extrude, bevel, bevel profile, lathe y shell. Tenéis también un ejercicio básico (modelado de una copa) y he explicado a grandes rasgos el...
Eso se deberá al Irradiance map, que hace varios pasos antes de lanzar el render.
De todas formas, explica mejor el problema qué tienes.
¿Qué cámara usas? ¿Las luces tienen el multiplier demasiado alto? ¿Qué clase de luces usas?
¿Estás seguro que has ocultado (hide selection) en vez de aislar (isolate)? Si es el segundo caso, asegúrate de que has salido del modo isolate.
Proyecto finalizado. Id al mensaje principal para ver los dos renders.
Os informo que la primera parte del manual está finalizada (se reduce a una toma de contacto del programa).
Las siguientes entregas abordarán temas de modelado y también realizaré manuales de cómo...
Recordé una cosa. ¿El cristal lo hiciste en base a un spline? Recuerdo que una vez tuve un problema así. En caso de que tengas el cristal en base a un spline, cámbialo por una caja. Por algún motivo...
Pues ahora sí que estoy confuso. Creo que nunca me ha pasado algo así (no sé que motor de render usas). Normalmente, en mi caso uso un HDRI para iluminar y para fondo y empleo V-Ray.
Prueba a...
El estudio A-cero, lo conozco. Hace poco construyeron una casa cerca de dónde yo vivo. Muy horrenda, la verdad.
Tu render está muy bien. Te aconsejo que tengas cuidado con los cromados. En tu...
No es suciedad, es que el cristal refleja lo que tienes de entorno.
Te recomiendo que busques imágenes de referencia sobre cómo reflejan los cristales, así conseguirás un cristal lo más realista...
Buenas. En mis ratos libres estoy escribiendo un manual para este programa, enfocado para aquellos que quieren comenzar con el programa. Podría hacer vídeos al respecto, pero de momento quiero...
¿Te has asegurado de que no has animado por accidente la iluminación?
Uau, esos primeros planos son impresionantes. Me gusta mucho el detalle de cada modelo.
Gracias por los comentarios.
Os dejo esta nueva captura. Me hubiera gustado tenerla acabada la semana pasada, pero no ha podido ser. En esta probablemente ya la tenga hecha.
207623
He...
Muchas gracias por tu trabajo, Octane. Estoy refrescando conceptos (y aprendiendo otros) gracias a ti. Sigue así.
Pobre Renol.
Espléndido en resumidas cuentas. Prefiero el render izquierdo antes que el derecho, porque está menos lavadoy los colores están más equilibrados y contrastados.
Preciosos renders. Me ha encantado el tratamiento de los encuadres y los brillos y desgaste (está en su medida, diría yo) que tienen las bolas.
Buen trabajo.