Lo probé y repara la mayoría, tuve que darle mucho detalle para que quede bien, el tema es que parece ser demasiado para luego usar el modificador de diezmar/plano, probé la primera opción de...
Tipo: Mensajes; Usuario: eddypost
Lo probé y repara la mayoría, tuve que darle mucho detalle para que quede bien, el tema es que parece ser demasiado para luego usar el modificador de diezmar/plano, probé la primera opción de...
Hola, disculpen que moleste seguido, pero cuando no encuentro solución en Google pregunto aquí.
Resulta qué usando el MeshLint me tope con que este modelo tiene unos 1000 non-manifold, son...
Es más o menos el lió que venia haciendo hasta ahora, cortaba una cara, borraba 2 caras, extruia una línea y creaba las 3 caras restantes, lástima no hay algo para simplificarlo, de todos modos...
Hola. Mi duda es si se puede hacer una extrusión parcial en Blender, cómo se ve en la imagen 2 pero sin que quede separado.
Si tenías razón, texturice un cubo y todo bien lo triangule y ya no pude, y si proyección cúbica es la qué termine usando, gracias.
El tema de usar la opción que yo quería es que en las uniones la...
Hola. Estoy tratando de usar la opción seguir cuadrángulos activos pero me tira el error active face must be a Quad, dejo el archivo adjunto de mi primer trabajo donde estoy practicando las texturas.
Creí que era una opción que puse, pero en realidad solo es cuestión de desenvolver bien al hacer el mapeo. De todos modos al exportar el objeto las opciones en ce3 aparecen deshabilitadas y no logre...
Ya fue encontré una opción que ordena bastante bien las texturas y ya con eso es mucho más rápido. Gracias a todos y disculpen las molestias. (si quieren borren el post).
Hola, saludos a todos.
Sigo aprendiendo a utilizar Blender y estoy viendo sobre cómo realizar Unwrap y lo entiendo bastante bien, pero el tema es que no a todo le quiero hacer Unwrap y, por...
Anoche a última hora encontré este vídeo y me ayudo a entender como es.
Por desgracia no marca ngons en mí modelo, pero, mientras preparaba para enviar el modelo con un txt con la información del...
Gracias por contestar.
Lo instale y lo encontré, pero la verdad no se usarlo.
Por el momento estoy tratando.
El objeto es una casa a la qué seleccionandola y usando ctrl+t le hago una...
Hola, saludos a todos
Estoy aprendiendo a modelar en Blender y estoy probando la exportación a CryEngine 3 con el add-on para Blender; CryBlend, e logrado solucionar muchos problemas, por ahora el...
Quería hacer el Unwrap sin que me mueva de lugar la textura que previamente había acomodado con el map. Encontré la forma de hacerlo dentro del render to texture uso la opción de use automatic...
Hola de nuevo. Me parece que sigo sin hacerme entender. Lo que no logro hacer que en otros archivos creados por mi son 2 cosas que en este si:
1, aplicar el Unwrap sin que me modifique la imagen...
Gracias splitscren, eso ya lo había visto, pero lo había olvidado entre tanto barullo que tengo. En cuanto a lo que quiero hacer me parecía que se podía, yo ya lo había echo con una cabeza modificada...
Me parece que te referís a esto.
Calculo que para una reja o un tejido es similar ya que una parte queda visible y el resto transparente como si no hubiera nada, espero te sirva.
Llevo poco tiempo con 3ds Max y el curso que hice no era muy detallado, me está costando. El tema es que hice muebles y barandas para una casa en UDK (Unreal Engine), de entrada les puse una textura...
Hola. Realmente no sé si se puede, pero cálculo que sí, el tema es así: Creo un objeto le pongo un material, lo acomodo con el UVW map, agrego el Unwrap UVW para hacer luego un render to texture,...