Buenas noches a todos.
Hace mucho que no publicaba en este foro, aquí os dejo mi último trabajo.
Espero que os guste. Un saludo.
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Tipo: Mensajes; Usuario: Tranqu3D
Buenas noches a todos.
Hace mucho que no publicaba en este foro, aquí os dejo mi último trabajo.
Espero que os guste. Un saludo.
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Espectacular, un trabajo brutal, enhorabuena.
Buenos días a todos.
Después de llevar mucho tiempo sin publicar nada por aquí vuelvo a la carga con el último proyecto que he realizado para mí empresa.
Tiene muchas cosas mejorables debido al...
Muchas gracias gente.
En realidad, es un render basándome en un baño real, he intentado fusilar la imagen lo mejor que he podido, pero coincido con vosotros en que el conjunto mejoraría con otro...
Muchas gracias por las respuestas.
En efecto Pedrochas, el problema qué tiene Maxwell es precisamente ese, el ruido, en este caso el render tiene 20 sl (es decir 20 pases) y llega un momento que...
Pues tiene buena pinta, aunque yo quizás habría bajado un poco la reflexión y la habría difuminado un poco más, parece que tiene una capa de barniz.
Buenos días a todos.
Os pongo un render que saqué el año pasado para hacer pruebas con Maxwell Render, cada vez me gusta más este motor.
No es una escena complicada y me centré sobre todo en...
A mí también me gusta más la versión más oscura, está menos lavada de color y tiene más contraste entre zonas claras y oscuras que le dan mayor profundidad a la escena.
AFA3D la imagen está genial y seguro que las siguientes estarán mejor, es lo que tiene la práctica. Una pregunta, para la postproducción sacas los distintos pases por separado y los montas en Adobe...
Buenas a tod@s.
Hace mucho que no me pasaba por aquí y ya va siendo hora de volver a participar.
Os dejo la última imagen que he realizado, está realizada en 3D Studio Max, renderizada en...
Me encanta el resultado final. A ese nivel es al que quiero yo llegar.
Gran trabajo de modelado, texturizado, iluminación y (sobre todo) mensaje producción.
Enhorabuena.
Un gran trabajo, muy bueno el resultado final, y un gran acierto el quitar los árboles difuminados de fondo que no le estaban haciendo ningún favor a la imagen.
Un trabajo estupendo, el resultado final ha quedado genial.
Solo hay un par de cosas que no me convencen, una son las hojas de la hiedra qué le sube al coche por la derecha, las hojas tienen todas...
Pudieran ser las HspSubdivs y los inter samples que los tienes bajos, pon unas capturas de la configuración.
Hola Ciberspace.
Yo intentaría poner la cámara un poco más lejos para una mejor interpretación de la escena y los bordes del haz del luz de la linterna los haría ligeramente más difuminados (una...
Me gusta mucho como te ha quedado.
Saca más planos para verlo desde más ángulos.
Me gusta mucho lo que llevas modelado si señor, a la espera de más avances.
De bandera, poco más que añadir.
Enhorabuena.
Hola Ciberspace.
Coméntanos un poco la escena, que quieres representar (si es que quieres representar algo je).
La textura de madera de la puerta me gusta, pero la del picaporte no tanto,...
Una escena muy graciosa, molaría ver la animación de la caída.
Gran trabajo Jovel.
Por poner una pega, quizás la textura de la piel me resulte algo opaca, no sé si has usado algún material S, pero no me da la sensación de translucencia que debería tener una...
Hola Frodin, a ver, si es tu primer acercamiento a ZBrush, para ir haciéndote a la herramienta y sus opciones, ok. Pero a ese modelado y texturizado le falta mucho no, muchísimo trabajo para qué...
Me ha gustado mucho la segunda imagen.
El grabado de la pluma está hecho con normal bump/displacementú Modelado? Está muy bien. Un saludo.
Bueno gente, por fin termine la escena.
Me habría gustado meterle más caña y arreglar algunos de los fallos que tiene (trabajar un poco más la iluminación de hecho) pero el tiempo apremiaba y...
Hola KARELEL, podrías decirnos que motores usas en Primary y Secondary bounces? Así podríamos saber un poco a qué pueden ser debidos esos puntos.
Usas luces fotométricas?
Resolución de la...