Hice una animación con 3 personajes que voy a componer con diferentes pases en After Effects, ya tengo el color, el ao, y necesito el depth o field.
Investigando en foros y en YouTube, pude hace...
Tipo: Mensajes; Usuario: Blacko
Hice una animación con 3 personajes que voy a componer con diferentes pases en After Effects, ya tengo el color, el ao, y necesito el depth o field.
Investigando en foros y en YouTube, pude hace...
Hice un modelo de una cabeza base en ZBrush, le hice UV con el UV máster, luego subdividi 5 niveles para darle alto detalle ; desps exporte el normal map a 2048 tanget desd el multi map exporter,...
Quiero modelar unas caras en ZBrush, y quisiera tomar yo mismo las fotografías de referencia, pero, se me presento una duda.
La manera correcta de modelar rostros en ZBrush es usando perspective,...
Tengo un problema con un rigging test que estoy haciendo, he seguido un tutorial y todo va bien, ahora voy a usar un binding smooth, con el nuevo método de heat map, pero me sale el error de non...
Hola quien me dice los conceptos de:
Skin mesh, skeleton rigg, muscle rigg, y cuáles son sus interacciones unos con los otros?
Quiero hacer un sistema de músculos en Maya (aprender), pero he visto...
Hola quien me dice los conceptos de:
Skin mesh, skeleton rigg, muscle rigg, y cuáles son sus interacciones unos con los otros?
Quiero hacer un sistema de músculos en Maya (aprender), pero he visto...
Es posible aplicar UVS a una roca, por ejemplo, llena de tris, y luego texturizarla? Se me vino a la mente esa pregunta, gracias.
No, escribí mal, rectifico mi comentario arriba, tengo solo el problema al, activar el Vray displacement mod, con el turbo Smooth todo marcha bien.
Y ya voy a revisar los demás parámetros,...
El problema solo tengo al activar el turbo Smooth entonces si es el displacemnt map?
Lo saque de ZBrush, usando el muti map exporter, aunque ciertament hay algo que no entiendo.
Le pongo...
La verdad esta es la primera vez que intento hacer un skin shader, y he estado guiándome solo con tutoriales de muchas personas. La escala? Pues emm la medida es de 30 centímetros en 3dsmax, no sé si...
Hola estoy haciendo el render de una cara, todavía no he aplicado el ss ni nada, esot probando iluminación y el displacemnt traído de ZBrush.
Lo arrgle todo le puse un TurboSmooth mod a la cabeza...
Cuál es la expresión que me comento un profesor, que debo escrbir y aplicar al alpha offset cuando le aplico un displacement map a un objeto en Maya, el mapa viene me ZBrush y me comento que tiene...
La verdad yo estaba usando el mod de displacement de Vray porque seguía un tutorial de digital tutors sobre Subsurface Scattering, por eso, y en Maya también estaba aprendiendo cómo hacerlo, pero con...
Lo mismo me paso en 3ds max, cuando lo conecte al displacement mod de Vray, así que, supuse que en realidad no sabía cómo arreglar eso ahí así que, me cambie a Maya y me paso lo mismo u, u
Tengo un problema, hice una cara en ZBrush, la modele, la retopologize, le di el detalle final, la pinte, use Goz con Maya para hacerle los uvs, la termine totalment, luego hice los mapas de color,...
Hey, al parecer no está dañada, solo es el modo realistic que te simula las sombras varios segundos desps de que no haces nada
Muchas gracias a todos :d, mis recursos de pc no son tan bajos creo que si podría usar tif o tga, yo uso max y Autodesk Maya, ahora trataré de sacar buenas conclusiones con la información que me han...
Hola a todos los maestros de CG :d, tengo una pregunta qué me está inquietando, las texturas, los displacement maps. Estos y otros mapas. De que extensiones deben ser para tener un resultado óptimo...
M, vaya entonces bueno creo que si será Vray, si se un tanto de mray también entonces creo que está bien, pero ahora otra cosa, he visto por ahí cómo se setean, pero es un mundo muy distinto para mí,...
La verdad ya estoy listo para modelar texturizar iluminar por ahí Pero cual render? Es decir, veo ejemplos de trabajos profesionales Y ellos usan Vray no tanto como mray De manera qué cual es mejoré...
Hola. Ya lo pintaste, sube fotografías, pues bien, me dices que quieres solo una porción? Pues, la parte del cuerpo es uno solo? Es decir esta unido en un solo Mesh todo el cuerpo? Y en otro subtool...
Pues sí, me refiero a el mapa de desplazamiento que se puede exportar y crear desde el plugin o desde el tab de displacement map.
El cabello puedes crearlo antes o después, realmente no creo que...
Hola, yo también soy estudiante novato, pero a ver si te sirve algo de lo poco que se.
Pues ya qué tienes tu modelado listo, ciertamente toca hacer la retopología porque, esa cantidad de polígonos...
Ahora qué esto entrando en la animación Quisiera hacer retopología a mis elementos de ZBrush. Cual sería la mejor manera o el mejor software o programa para ayudarme con eso? Dejando aparte los...
He visto que se es posible usar más cuadros de coordenadas en el texture editor para tener más control sobre las texturas de algún proyecto grande, pero como? Como las seteo? Simplemente cuando sea...