Buen trabajo Dani, y geniales los vídeos con el making of. He estado viéndolos, pero yo uso Mudbox en vez de ZBrush. Luego, a la malla High Poly, ¿no le haces retopología, si no que le metes un...
Tipo: Mensajes; Usuario: Diseño3d
Buen trabajo Dani, y geniales los vídeos con el making of. He estado viéndolos, pero yo uso Mudbox en vez de ZBrush. Luego, a la malla High Poly, ¿no le haces retopología, si no que le metes un...
Pues es que lo vale, enhorabuena!
Gracias Dani!
Muchas gracias 3dPoder! Se trataba de eso, crear fondos como de animación para un juego match 3. Gracias!
Mucho tiempo desde mi último post, perdonad porque he estado muy liado.
Este es uno de los escenarios que hice para Rovio y su videojuego de móvil Supernatural City.
Modelado en Autodesk Maya...
Qué bueno Daniel, enhorabuena!:aplauso:
Buen trabajo Daniel, como siempre!:aplauso:
Muy bonito Carolina. ¿Qué plugin utilizaste para hacer la vegetación? Está super conseguida! Enhorabuena:-D
Muchísimas gracias David, me alegro mucho de que te haya gustado. Es bastante tierno el corto, jeje.
Un saludo amigo.:)
Hola Carolina! Me alegra mucho saber de tí. Y mil gracias por tu comentario, es un honor que te guste el corto.
Cuídate mucho, y deseando ver tus fantásticos trabajos de nuevo!
Un saludo amiga.:)
Muchas gracias 3dpoder, como siempre. Un honor que te guste. Un saludo amigo.:)
Hola a todos. Ante todo, mucho ánimo en esta dura situación que nos ha tocado vivir.
Aquí os dejo un corto animado en el que trabajé el año pasado como modelador de escenarios y props. Se titula...
Muy bueno Daniel, te felicito, pues, aunque tengamos más tiempo libre ahora por obligación, no es fácil mantener la inspiración y desconectar de la horrible realidad que estamos viviendo. Un abrazo!
Bueno, para cambiar colores es muy útil el id pass:
229283
Gracias Víctor. Me alegra si se ve evolución en mis trabajos. Supongo que siempre hay que intentar mejorar. Un saludo amigo.
Muchas gracias Shazam, un honor que te guste. Un saludo amigo.
Muchas gracias Klópes. Un saludo amigo:).
Despúes de la imagen final. De hecho, creé algunos objetos nuevos para estos renders que no salen en el principal, como unos cristales de geoda en la estantería.
Sí, efectivamente en el desglose se...
[QUOTE=Vicent;979383]No crees que muchas veces renunciamos a una iluminación más interesante, más dramática, con más contraste e incluso con zonas en penumbra por querer que se aprecie todo el...
Mil gracias Daniel. A mí, la verdad, que me gusta más el desglose que la imágen final. Un saludo tío!.
Hola Víctor! Muchas gracias por tu mensaje tío. Ya sabes que los tutoriales no son lo mío, jaja.
Sí, la verdad es que el sculpt, luego la retopología, y después texturizar en Substance da mucho...
Gracias Vicent! Jaja, sí, más que la habitación de un mago parece una cacharrería. Un saludo y gracias por comentar!.
Muchas gracias Solimán, como siempre. La luz que entra por la ventana la potencié en la postproducción con Gimp. A continuación adjunto el raw render para que se vea la imagen sin retocar. Un saludo...
Muchas gracias Lucas, y enhorabuena por tus trabajos en Artstation. Un saludo.
Hola a todos.
Os dejo con mi último proyecto personal.
He podido crear y renderizar esta escena gracias a Trazos, la academia donde estudié, ya que confiaron en mí para participar en el...
Muy bueno el modelado, Sculpt y las texturas con Substance. Buen trabajo Daniel.