Buenas gente. ¿Alguien me sabría decir si hay alguna manera de importar un fichero ASCII con coordenadas del siguiente tipo?
1,-32179.831,3906190.360,-3.263,0.
2,-32179.831,3906190.360,-3.263,0....
Tipo: Mensajes; Usuario: Feanor
Buenas gente. ¿Alguien me sabría decir si hay alguna manera de importar un fichero ASCII con coordenadas del siguiente tipo?
1,-32179.831,3906190.360,-3.263,0.
2,-32179.831,3906190.360,-3.263,0....
A mí me pasaba eso mismo al principio, pero no sé cómo lo solucioné. Prueba a guardar para web, con png-24.
A mí también me trajo de cabeza en su momento porque Photoshop no me exportaba la transparencia y yo no sabía que estaba haciendo mal.
Por cierto, te puedes evitar la parte de la derecha de la...
Eso también lo puedes hacer con una única textura que incluya en canal alfa. En el panel material, en la pestaña material, abajo a la izquierda esta la barra con al que se controla. Sólo pone a.
...
En la pestaña map todo que hay en el panel de materiales, pincha una vez en el botón alpha. Aunque no entiendo muy bien por que lo haces con nodos, me da a mí que la manera de hacerlo es mucho más...
Un momento, me cito a mí mismo tres mensajes atrás.
Hace más de un año que no trabajo con ofusión, pero creo recordar que éste te daba la opción a elegir entre escena osm (escena de ofusión) y *.Mesh (tipo de archivo de geometría que maneja Ogre).
Buen aporte. Recuerdo que hace tiempo me volví loco buscando esa opción.
No uses Path, usa una curve. Las curvas Path siempre tienden a cerrarse en los vértices de cada extremo sobre sí mismos.
Asegúrate bien de que estas usando las orientaciones del objeto correctas...
Es cierto que aquí se han nombrado algunos motores gráficos que realmente no son Game Engines (Ogre o Irrlicht entre ellos), pero desde el punto de vista de un grafista no hay más diferencia que la...
Hostia, fallo de novato. Es que como nunca he necesitado hacer un render en Blender.
A ver, yo siempre hago dos cosas: La primera, le aplico cada submaterial a los polígonos que quiero que lo tengan. Y la segunda, en el visor de UV/Image Editor, mapeo y selecciono la textura que...
Eso es una cosa que no acabo de entender en Blender. Siempre asigno material y luego cambio la imagen de fondo del uv/img editor, y no recuerdo por qué. Para exportar (que es para lo que lo utilizo...
Bueno, los nodos no me sirven porque tengo que exportar. Me tocara hacer las cosas en varias partes. Gracias de todas formas Venom.
Pues eso, acabo de darme cuenta de que cuando le asignas 16 materiales a un mismo objeto, no me permite añadirle más.
¿Alguien sabe si se puede de alguna forma o es que estoy haciendo algo mal?
No sé si será lo que yo pienso. A lo mejor has visto que ha agrupado varios nodos en un group y le ha puesto el a ese grupo el nombre Glow.
Para hacer un grupo, simplemente multiselecciona varios...
Felicidades, Roger.
Vaya historia bazofia. Lo que hace el dinero.
Pregunta la fecha exacta, por si se sabía ya, es que dan ganas de probarlo ya.
Cuando sale esto?
¿Pero ya nos ha tragado alguno de esos agujeros negros que iba a generar el LHC? Yo es que no noto la diferencia.
Vaya, que recuerdos de mi tierna infancia. Eso por estas tierras lo comercializaron con el nombre de Cococrash o algo parecido. Muy buena pinta la demo Matai.
Feliz cumpleaños tronco. Que lo disfrutes.
Keroki, has olvidado algo importante a la hora de escribir esa frase bien. Lo correcto habría sido empezar con un en mi opinión. O para mí.
Han puesto nuevos vídeos en la web oficial. Star Wars, com | video.