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Tipo: Mensajes; Usuario: Tecna

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    Blender Animar un abanico

    Hola. No conozco ningún tutorial, pero el abanico del primer enlace es uno de mis modelos. El Rig es bastante completo y complejo. Tiene 2 armaduras con 49 huesos en total, pero sólo 30 son...
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    Maya Por que los vértices se unen de manera rara?

    Buenas. Parece que hay vértices duplicados en la misma posición que generan un agujero en la malla. Se arreglaría fusionando esos vértices.
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    Maya Edge loops demasiados polígonos

    Buenas. Te adjunto una imagen con una situación similar a la qué describes. Subdividiendo las aristas seleccionadas en la fig.1 obtendrías lo que se ve en la fig.2 que tiene 2 triángulos. Puedes...
  4. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Antennarius amarillo.

    Nueva textura pintada a mano para la versión con Rig del antennarius. Tiene múltiples posibilidades, todo liso, cubierto completamente por los lunares, o con los lunares más...
  5. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    - Dragón foliado.

    Malla manifold de 64.330 quads (100%) sin caras interseccionadas ni distorsionadas, sin polos de más de 5 aristas. Texturas originales y UVmap sin overlapping. Es asimétrico en...
  6. Se puede crear una mano realista solo con 4 vértices

    Buenas. Parece que mezclas 2 conceptos. Una cosa son las caras que siempre es recomendable que tengan 4 aristas, y otra son los vértices que, además de 4 pueden tener 3 o 5 aristas que son los polos....
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    Blender Problema con subdivisión

    Buenas. Supongo que todo el problema viene por ser una cara de más de 4 aristas (n-gons). Con Control R se subdivide un bucle, donde termina el bucle termina la subdivisión. Un n-gon por definición...
  8. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Antennarius, versión mejorada.

    Modelo asimétrico en los detalles, formado por una única malla manifold de 12.624 quads (100%). Sin caras interseccionadas ni distorsionadas, sin polos de...
  9. Tema: Mis modelos

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    Buenas. - Pez cofre alevín.

    Modelo formado por una malla manifold de 2.914 quads (100%). Sin caras interseccionadas ni distorsionadas. Sin polos de más de 5 aristas. UVmap sin overlapping. Render...
  10. Tema: Mis modelos

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    Buenas. Te ha quedado muy chulo, parece más robusto que el mío. Yo lo que hice para que tenga más consistencia es poner un marco alrededor. Poniendo una bolita dentro y una tapa transparente serviría...
  11. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. Versión impresa del medallón laberinto.

    Necesita un nuevo diseño porque al ser un único bucle sin unión entre sí, no resulta muy sólido. Puede que quedara mejor imprimiendo el negativo del...
  12. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. Adjunto el (*.blend) del medallón laberinto.
  13. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Gracias. Parece que ha gustado bastante, sobre todo entre los aficionados a la impresión ya que se presta muy bien para ello. Nosotros ya hemos encargado uno. Puedes copiarlo o intentar crear uno...
  14. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Medallón laberinto.

    Formado por un único bucle, es una malla manifold de 9.156 quads (100%). No tiene caras interseccionadas ni distorsionadas, tampoco polos de más de 5 aristas. Surgió...
  15. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Esponja barril y esponja estrellada.

    Modelos Low Poly del proyecto arrecife de coral. Dos mallas manifold con 3.046 quads (100%) y 52 huesos. Sin caras interseccionadas ni...
  16. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Glaucus atlánticus.

    Más imágenes y una animación del glaucus atlánticus en su versión animal. Aquí la armadura tiene 181 huesos. Render Blender Internal.

    ...
  17. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Gracias por responder y por la valoración. Sí, Estoy revisando todos los modelos y he vuelto a hacer muchas de las texturas. Estoy bastante satisfecha de cómo han quedado las versiones finales....
  18. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Lisianthus Low Poly con jarrón.

    Son tres objetos con una malla manifold 100% quads cada uno: el lisianthus tiene 2.176, el capullo 1.282 y el jarrón 416. No tienen caras interseccionadas...
  19. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Collar con glaucus atlánticus.

    Formado por 3 mallas manifold con 9.990 quads en total (100%). Sin caras interseccionadas ni distorsionadas, tampoco polos de más de 5 aristas. UVmap sin...
  20. Tema: Mis modelos

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    Buenas. - Cochinillo asado al estilo segoviano.

    Este modelo tendrán de forma gratuita los 10 primeros que hagan una compra de alguno de mis modelos, en el mes de junio. Además, durante todo el...
  21. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. Este es mi tercer modelo para descarga gratuita en TurboSquid, para celebrar los 3 millones de visitas en G+.

    El mes próximo habrá ofertas especiales para los seguidores que compren algún...
  22. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Conchas realistas de nautilus y lambis truncata.

    De todos mis modelos, estos son los que más vistas y votos han tenido en G+ (más de 100 votos y 53.000 vistas en 1 día) y se pueden...
  23. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Zapatos plateados de tacón.

    Modelo con dos mallas manifold y 3.696 quads en total (100%). Sin caras interseccionadas ni distorsionadas, tampoco polos de más de cinco aristas. UV map sin...
  24. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Con lo del overlapping me refiero a qué en el UV map no hay vértices solapados, cada pieza se coloca en una parte distinta, no unas encima de otras. Por eso la textura es tan grande, en una...
  25. Tema: Mis modelos

    por Tecna
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    Buenas. - Orquídeas.

    El modelo es un objeto formado por 4 mallas manifold, 1 para la planta y 3 para la pinza, con 14.206 quads en total (100%). No tiene caras interseccionadas ni distorsionadas,...
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