Prueba aplicarle un mapa normal para acentuar los listones y des-igualarlos.
Tipo: Mensajes; Usuario: IndiLabs
Prueba aplicarle un mapa normal para acentuar los listones y des-igualarlos.
Puedes probar hacer más patrón, haciendo la textura más grande y repetirla menos veces.
Qué quieres texturizar concretamente? Las texturas tildeadas se suelen usar, por ejemplo, en suelo, tejados, donde el efecto de repetición de patrón no sea claramente apreciable.
Es más fácil crear un cubo con varias sub-divisiones y luego ir ajustando los vértices en las vistas front, etc. Con los planos como referencia. Saludos.
Re subo imágenes.
Debes hacer que la parte izquierda de la imagen coincida con la derecha, y lo mismo con la superior y la inferior de manera que, al tildearla tenga continuidad y no se note el corte, para hacer esto,...
El botón Preset del Attribute Editor del material, desde este mismo botón también se cargan. Saludos.
Hola, a ver si alguien podría ilustrarme en cómo hacer un buen fake de un Shader miss_fast_skin_maya. Gracias de antemano. Saludos.
Hola, quiero aplicar a una superficie el nodo mib_glossy_reflective directamente y luego, un mib_illum_cocktorr en la sección Base Material del mib_glossy, el problema es que no se aplica como un...
http://www.foro3d.com/f26/ZBrush-crea-mal-mapa-normales-114615.html#post900075.
WTF?
A la izquierda un.fbx con normales creadas en xNormal y a la derecha normales made in ZBrush, por qué? No lo se, me ha llevado mucho quebradero, intentaré re-instalar ZBrush a ver si se soluciona, o...
Ya probe lo de hacer flip a los normales y que va, al hacer render si que se ve perfecto. Me tiene frito es la primera vez que me pasa, repasare mis tutoriales a ver si saco el error, mil gracias...
Aún no sé qué es Overlapping, es problema a la hora de sacar los mapas en ZBrush?
Así? (pantallazo) y no entiendo lo de dar la vuelta a la malla completa, podrías ser más descriptivo, gracias.
Posdata: Vy un poco flojo, se modelar medianamente y poco más, no toque texturizado...
Sigue igual T. T, gracias de antemano, ize flip a los UVs en Maya ya qué ZBrush los exporta del revés (Shade UV: si se ven ROJOS están volteados, al hacer FLIP se deben ver AZULES), primero de todo....
Los UVs y mapas del modelo están hechos con ZBrush y exportados al modelo Low Poly llevado a Maya (1 Smooth a la malla y Soften Edge los Uv), le aplique un material tipo Lambert, primero exporte el...
Ya qué nadie se anima, autocont esto ya qué aclare mis dudas.
Número de polígonos para él modelo:
-En smartphones (IOS, Android), entre 300 y 1500.
En sobremesas (Pc, Xbox, etc), entre 1000 y...
Hola a todos, no llevo mucho en el camino del Game Artist y me comen las dudas, ando modelando un personaje, lo hice completo en ZBrush con ZSpheres y luego modelando el Dynamesh y finalmente...
Primero cordiales saludos para todos, hace como un mes que, ando muy concienciado en aprender todo lo relacionado con game art (modelado, texturización, rigging, etc). Mi intención es en unos meses,...