Tengo los modelos high y Low Poly, y quiero aplicar el mapa de normales al bump del Low Poly. Se cómo conseguir los mapas. Mi pregunta es:
El uvwarp del high y el low debe ser similar? Como saco las...
Tipo: Mensajes; Usuario: kikelodeon
Tengo los modelos high y Low Poly, y quiero aplicar el mapa de normales al bump del Low Poly. Se cómo conseguir los mapas. Mi pregunta es:
El uvwarp del high y el low debe ser similar? Como saco las...
Veréis tengo una animación de cerca de 2 minuto y medio con diversas cámaras secuencias et, c.
Está hecha a partir de una escena de 3DS Max a la cual quiero añadir un entorno con estrellas y...
Gracias otra vez iker. Eso mismo era. A ver si lo término y lo publico para que lo veáis. Quiero ponerme a animar al cerdo, ya tiene los Morphers básicos y el sistema de huesos, este fin de semana...
Aquí lo he publicado, pero realmente capturas de pantalla no creo que ayuden, si veo que no queda claro me tocará subir video a yutub....
Iva a subir imagen, pero realmente no es necesario. Os explico:
Estoy haciendo un cerdo el cual he aplicado un set up pantera CAT + skin y he realizado el correspondiente pesado de vértices.
...
Veras IkerClon, he conseguido realizar el pesado de vértices todo correcto perfectamente, si no pretendo que nadie me haga el trabajo, solo que son tantas cosas que preguntar, que tendría qué...
Vale, no se lo que me ocurría ayer, pero hoy no tengo problema ninguno. Muchas gracias lufy.
Necesito un poco de ayuda para equilibrar el peso de los vértices. Es la primera vez que uso skin en...
El problema en cuestión es que no me deja seleccionar los vértices para ajustar el peso dentro del modificador skin. Alguien sabe porque sucede esto?
Si alguien tiene tiempo y me puede ayudar con...
Muchas gracias por esa información valisosima. Lo conseguí resolver de otro modo, pero me va a ser muy útil. Apenas tengo tiempo para nada últimamente, cuando tenga un rato subo la animación del...
He estado unos días ocupado, y voy a estarlo esta semana seguramente también, pero he sacado un poco de tiempo para mejorar el modelo de la mano como me dijiste (aun faltan las articulaciones del...
Tengo una duda sobre el modelado, pero también es de animación, no sé si decirlo aquí o allí, pero bueno, lo suelto.
Creis que este tipo de malla me dará problemas a la hora de hacer que la mano...
Bueno tan novato no soy si que ice UVwrap para otro proyecto en Maya una Angelina Jolie que tengo solo parte de la cabeza:
Se cómo se hace UVwarps, pero soy bastante malo con el Adobe Photoshop mira...
Como renderizo la animación para que lo veáis mejoré No he conseguido arreglar mi problema, sería de gran ayuda si mandarás el archivo max con la animación bien echa para ver como lo iciste, gracias.
Mil gracias, voy a ponerme a ver si consigo mi objetivo. Que era qué solo giraran las aspas. Y al girar atravesaban el cilindro en los frames en los cuales no había ninguna key.189432
El objeto es...
Si, lo he probado con local también y con referencia al cilindro eso lo sabia. Lo que pasa es que los keyframes en los qué hago key si que están bien, el problema es con los frames intermedios. Dale...
Mi intención es hacer que las aspas giren solo en el eje Z, sin embargo, e producen giros en los otros ejes y no sé cómo evitarlo.
Adjunto archivo de 3ds Max para qué podáis ver el problema.
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189417189420
Sigo subiendo el proceso, estoy jugando con Vray por primera vez.
Sé que sobran vértices, pero la malla aún esta inacabada, falta detalle tanto a las manos, que lleva tornillos como...
Veréis, hace poco me he interesado por la animación. He empezado a modelar cosas en 3dsmax y Maya y tengo ahora mismo varios proyectos en ambos. En concreto tengo varias dudas respecto a este.
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