Bueno resumiendo al final según la reel que tengas, la experiencia y las necesidades de la empresa qué te vaya a contratar podrás pactar una cosa u la otra. Es que creo que al final es más simple de...
Tipo: Mensajes; Usuario: radimov
Bueno resumiendo al final según la reel que tengas, la experiencia y las necesidades de la empresa qué te vaya a contratar podrás pactar una cosa u la otra. Es que creo que al final es más simple de...
Yo creo que deduces muchas cosas a partir de la palabra avanzados pedirle a un junior que domine el max me parece algo lógico. Es como pedirle a un taxista qué tenga carnet de conducir. Un junior...
El tener conocimientos avanzados de max no te capacita como artista senior ni de coña. Hace falta bastante más. Y no confundais un artista júnior con un becario.
Lo que buscas se llama Path Deform, está en modificadores.
Alineate todas las caras con la cara que tienes con Physique, asegúrate que tienes todos los pivotes en el mismo sitio y hazles un reset XForm.
Prueba marcando la casilla save max objects en el diálogo de exportar, deja seleccionado el arma y en el archivo nuevo no te olvides de llamar al arma con el mismo nombre.
Hay algún script parecido para max?
Hola tengo que retocar un video para borrar ciertos elementos. Estoy utilizando el nodo Paint. El problema es que no sé cómo elegir la porción de imagen a clonar. He mirado por todas partes y en la...
Hola, estoy haciendo el Lightmap de un objeto con render to texture. Mi problema es que, al sacar la imagen se ve todo facetado. He comprobado los grupos de suavizado y están correctos. El material...
Tienes una voz normal hombre, a nadie le gusta su voz.
Edito: no había visto el logotipo de Maya.
El skinmorph se aplica antes de animar, lo único que hace es lanzar morfos según la rotación de huesos. Las keys se pueden borrar después y se mantiene la información del skinmorph.
O con el Flex que comenta Gekonidae o mejor aún con springs.
Me parece que en 3dsmax es algo más complicado, no hay sinóptico. Intento hacerlo por script, pero el Listener del 3ds Max no te canta nada.
Con una textura animada o un video en la textura. ¿te refieres a eso ¿no?
Yo animaría el tubo a mano. He estado realizando unas pruebas y lo que puedes hacer un enlace un dummie con un attachment constraint (despica la casilla align todo surface) y enlazar el tubo al...
A ver, tanto el Rig como la animación son dos profesiones, complementarias, pero distintas. Pretendes que se te de toda la información necesaria para hacerlo tú mismo en un fin de semana. Para mí eso...
Yo que tú empezaría con pelotas o en su defecto teteras, como todo el mundo.
Saludos compañeros, estoy investigando la ayuda del Cat para intentar crear un atajo de teclado al botón de crear key a todo el personaje y no consigo sacar nada en claro. ¿sabéis si existe la key o...
No entiendo mucho de eso, pero creo que max si que exporta en ese formato pásalo en obj o FBX a max y vuelve a exportar en dwf.
Yo creo que la Quadro solo merece la pena cuando trabajas con proboolean descomunales de geometría.
Si ya lo había pensado, la cosa es que quería ahorrar geometría y las frutas eran planos orientados a cámara o sea que tienen que ser partículas por narices. Pero bueno al final seguramente lo que...
Básicamente quiero instanciar árboles utilizando partículas, pero a esos árboles quiero a su vez instanciarle otra geometría que serían las frutas.
¿No se os ocurre nada o no se entiende mi pregunta?
No sé qué software usas, pero igual podrías generar las partículas a partir de un bitmap en blanco y negro y empezar a animar el humo desde ahí. En Maya es algo bastante fácil.