Hola. Una actualización más, por el momento trato de tener una buena topología, no le he puesto mucha atención a los detalles todavía.
Tipo: Mensajes; Usuario: Skinfather
Hola. Una actualización más, por el momento trato de tener una buena topología, no le he puesto mucha atención a los detalles todavía.
Hey Dfex gracias por tu comentario. Davescambra, en realidad no, es por la vista en perspectiva del programa, al hacer un zoom se incrementa el Fov y no tengo opciones para cambiarlo.
Qué tal no he hecho mucho estos Díaz, pero aquí les dejo una actualización.
Hey se ve muy bien hasta ahora, no se mucho de anatomía así que, no voy a criticar.
Ok aquí va un update y mis referencias. La fotografía de lado no la pude sacar centrada, me coste trabajo sacarla porque no tengo tripie y fue la que mejor se veía de lado, así que, tuve que adivinar...
Pues lástima, los resultados son muy buenos, pero si no puedes cumplir los plazos de entrega por culpa del software, no vale la pena usarlo.
Gracias por tu comentario el cuervo. Si la perspectiva hace que la oreja se vea muy hacia atrás, aunque de acuerdo a las fotografías que saque, tengo las orejas un poco más hacia atrás de lo normal....
En alguna ocasión use RealFlow 2.5 para hacer una animación de un cazo vaciando metal fundido sobre un molde, el molde era algo complejo y tenía que usar una gran cantidad de partículas, era muy...
Se ve muy bien, pero las uniones de los paneles no se ven parejos, se puede ver en tu último update que los reflejos no son continuos como deberían, también la unión de los vidrios y los paneles...
Gracias Dfex. Si pienso darle más detalles de arrugas líneas de expresión etc, con displacement maps y Bump maps con ZBrush, quien sabe tal vez al final ni se parezca a mí, pero, en fin a ver qué...
Update. Tuve que cambiar el flujo de los edgelops, en la quijada y el are que rodea los ojos. C&c bienvenidos.
El modelo se ve bien hasta ahora, el rostro está muy bien definido, aunque la Maya está muy densa no se puede ver el flujo de los edgelops, pero creo que está bien.
Edito: sería bueno ver una...
Probablemente ya lo has descubierto por ti mismo, pero en caso de que no, aquí va. Primero tienes que, asignar las coordenadas para mapeo en la pestaña tools/texture ahí escoges GUVtiles (debes tener...
Usando Vray sin GI, sombras, Bump maps, y materiales estándar, no tiene sentido. Yo diría que mejor usaras el Scanline render y aprendieras algunas técnicas de iluminación básicas y después usaras...
Se ve bien hasta ahora, la Maya se ve muy limpia, quizá con una itaración más de TurboSmooth o MeshSmooth se vería mejor.
El flujo de los Edge loopsestá bien, aunque usas demasiados polígonos que...
Dfex: Hey gracias me alegra que te guste, el día de hoy no tengo actualización pues es día de estar con la familia. Por cierto, ya lo creo que si hay una gran familia en 3dpodercom.
3dpoder: gracias...
La iluminación exterior se ve muy bien, el modelado y texturizado está muy bien hecho, no estoy muy familiarizado con Vray, pero bajando la intensidad de la sombra y un poco más de bouncing ayudaría...
Gracias muchachos, les agradezco sus comentarios normalmente en los otros foros donde público son más apáticos, la comunidad aquí es más abierta y eso me late.
Vaya lo siento Devnul creo que no...
Gracias por la bienvenida.
Saludos, este es mi primer mensaje aquí. Tenía pensado hace un personaje, pero soy muy perezozo para hacer sketches, además de no soy muy bueno, creo que iré improvisando como el modelo vaya tomando...