El agua se puede mejorar. Si no ves la textura es porque el relieve del agua no te lo permite. Se ve que esa noche había algo de brisa.
La iluminación interior es intencionada. Me interesaba una...
Tipo: Mensajes; Usuario: Boscoxxx
El agua se puede mejorar. Si no ves la textura es porque el relieve del agua no te lo permite. Se ve que esa noche había algo de brisa.
La iluminación interior es intencionada. Me interesaba una...
Efectivamente son de vidrio y sí llevan sus juntas, pero apenas se ven. Si te fijas en las superiores puedes apreciarlas, aunque poco. He tenido que ceñirme a los planos y a las indicaciones del...
Gracias, el agua a ese tamaño se ve rara, la textura se deforma con el Bump de la superficie y se ve rara, tienes razón. En el render de alta resolución se ve mejor.
Hola a todos. Hoy me he decidido a subir el último trabajo que he hecho en 3d. Se trata de una villa descomunal de unos cuantos millones de euros. El cliente me pidió una vista nocturna desde la...
Yo creo que lo que le ocurre a Aker es que desde hace un tiempo se vienen vendiendo muy pocas cocinas con esto de la crisis. Otra explicación a la paranoia que nos ha brindado a todos no la...
Qué obra de arte.
Felicidades, buen trabajo. Creo que el q7 no está a la escala que le corresponde. Mi vecino lo aparca a mi lado y es un coche enorme, casi no cabe en la plaza de garaje. Y la altura con respecto a la...
Gracias 3d Mac, no es eso a lo que me refiero. Ya tengo lanzado el render, pero sin haber habilitado la casilla del canal alfa, por lo tanto, no lo tengo guardado. El problema es que el render tardó...
Me temo que no se puede. Max y los demás paquetes 3d representan imágenes raster con unas dimensiones dadas en píxeles. Nunca puedes crear vectores al renderizar.
Pero te sugiero que reconsideres...
Bien, debo ser el que más sabe en este foro. Nadie es capaz de responder nunca a mis preguntas, soy una fiera.
Te recomiendo Lynda.com, en concreto tienes 3ds Max 2009 essential training excelente.
Les planteo una pregunta. He renderizado una vista, pero olvidé indicarle a max que me guardará el canal de máscara (alfa).
El render ha tardado unas 10 horas en mí desesperantemente lenta...
Vaya Neo spain que bien suena esa configuración para un pollo. ¿Sabrías decirme una configuración para un presupuesto de 800 euros? A lo mejor merece la pena comprar 2 nodos como el que has puesto,...
A que le llamas baratas? por mi experiencia nunca he visto Quadro más baratas por ir de serie. Eso sí, merece la pena pagar si le das un uso intensivo. Tengo una FX 4000 desde 2006 y estoy encantado...
Yo lo lanzaría a 2500 y a 300ppp. Con eso debe bastar para tu cartel, pero claro si nos dijeras el tamaño exacto nos podríamos hacer una idea. También depende cómo lo vayas a imprimir: plotter,...
Hola, quisiera saber si alguno de vosotros conoce algún tutorial que explique cómo incrustar una promoción en una vista aérea real de la zona. Me da igual el software, quiero quedarme con la idea,...
Hola, lo único que incide en el tiempo de render es el microprocesador que tengas. La Ram y la tarjeta te ayudarán a cargar y mover la escena con más soltura, pero no hacen trabajo puro de render. De...
Digital Fusion también puede hacer eso que pides.
Me encanta tu render, pero la señal del vado es diminuta. Te recomiendo que la pongas a su escala. Felicidades por tu trabajo.
Hola, estaría muy agradecido al que me enviase una invitación para bitme. Tengo mucho que aprender y sé que en ese tracker se encuentra mucha información y videotutoriales para 3d.
Si alguien...
Hola, estas hablado de la aceleración gráfica de los visores en tiempo real. De las tres opciones tienes 2 que van por hardware (OpenGl y Direct3D).
Y otra por software que es mucho más lenta.
...
Excelente. Enhorabuena.
Para vallas siempre piensa al 10% del tamaño real y a 300ppp. Si en este caso se trata de una valla de 8x3 m, en píxeles equivale a: 9449x3543 píxeles (imagen de 80 por 30 cm). Por supuesto esto...
Sería mejor que pudiéramos ver una captura de lo que te ocurre, pero creo que puede ser un problema de resolución de tu textura. También puede influir el modo de antialiasing que uses. Un saludo.