Hola, necesito incluir sonido en una animación o por lo que yo se en la pista sonido de Track View puedes cargar solo un archivo (*.wav), y si tienes, por ejemplo, varios archivos wavs para la misma...
Tipo: Mensajes; Usuario: Rinkes
Hola, necesito incluir sonido en una animación o por lo que yo se en la pista sonido de Track View puedes cargar solo un archivo (*.wav), y si tienes, por ejemplo, varios archivos wavs para la misma...
Hola, necesito resolver una duda urgente ya que de lo contrario tendría que hacer el mismo trabajo 2 veces. Tengo un modelo al que le he aplicado skinmorph para corregir las zonas conflictivas de...
Yo lo haría con boxmodeling, pero no es tan difícil, ¿cómo se ve bastante simétrica con hacer una de las esquinas, luego duplicas las otras 3 y sueldas los vértices.
He visto en un tutorial que lo que se puede hacer también es guardar el UVW del modificador en save, hacer una copia del modelo, borrarle todos los modificadores, apliacarle un nuevo Unwrap, y en...
Hola, cuando texturizas un personaje en 3dsmax y le aplicas varias ID y para cada id un select Mesh, mapa uvww y Unwrap, al final te queda la lista de modificadores muy cargada y quería saber si se...
Hola, según he visto en varios tutoriales para mapear una textura en 3dsmax se le aplica el midificador desajustar UVW y se le aplica un mapa cheker(cuadrados) con el objetivo de conseguir que en el...
He seguido ete tutorial, pero hay una cosa que no se hace:
-Mezclar los materiales ID entre ellas que sale en la página 4.
Si un modelo está en bajo polígonos no puedes porque son muy grandes y...
Hola, he empezado a usar este plugin en 3dsmax para crear pelo porque no se me ocurre otra forma, y por lo que he descubierto va bastante bien, tan solo quería saber una cosa:
En el menú entorno...
Ok, muchas gracias por el consejo.
Hola, la cuestión es que he pesado a un personaje con skin y luego le he aplicado skin Morph para corregir ciertas zonas, pero volví a Edit Poly para retocar el modelo y luego ya no me hacía el Morph...
http://Alzhem, brinkster.net/sub1/tutoriales.htm.
Muchas gracias, voy a probar a ver qué tal.
Hola, tengo una duda que surge de mi ignorancia y falta de conocimiento sobre el skin Morph. Supongamos que quiero doblar una rodilla, en el frame 0 esta la pierna estirada, en el frame 100 esta...
Hola, como todavía no estoy muy metido en lo de deformar la malla con skin necesito saber si hay que hacerlo antes de suavizar la malla o cuando aún está en baja resolución, por que en alta...
Acabo de empezar a hacer los tutoriales, pero hay una cosa que no me quadra, cuando mueves el objetivo CI para mover los huesos la malla del brazo se deforma bien, pero solo si está en las mismas...
No los había visto, ahora mismo voy a empollarmelos, muchas gracias.
¿Tienen que ser videotutoriales a la fuerza?
He estado probando las actools y se ven muy interesantes, en los ejemplos claro, porque no comprendo como tienes que empezar, porque también te aparecen nuevos modificadores y los tutoriales que pone...
Lo que no pillo es lo del ZBrush, es un programa aparte o un plugin para max? Y me gustaría saber en qué consiste. En el mensaje de texturizado se comenta lo de usar mapa de normales, esos mapas...
¿Para poner la textura has usado texporter o algo parecido? Es que no tengo ni idea de cómo mapear un personaje sin que se noten las juntas de la textura.
¿Hay alguna versión de demostración de ese plugin para probaré porque estoy metido en el diseño de personajes y hasta ahora todo lo he hecho a mano, pero veo que el actools hace birguerias.
Deberías apretar f1 y leer la teoría antes de querer empezar a construir cosas, porque para modelar objetos básicos como muebles también es de suma importancia saber usar los solevados, que es otra...
¿Qué es eso de atcolsí algún plugin de 3ds Max? Tienes que hacer algún tutorial de cómo haces el Spiderman pues te está quedando mejor imposible.
¿Qué programa usas? Lo más lógico seria usar boxmodeling y a base de extruir y cortar.
Yo lo que he hecho es animar la pelota 5 frames y empezar la simulación en el frame 4. ¿tendría que empezarla en el frame 0?
(en el frame 5 la pelota todavía no toca el suelo).